你忽略了几个问题

1.153只有一个贸易,肯定主造经验,虽然从狗粮本来看两者收益相同,造经验看似很赚。但这游戏钱的缺口比经验大得多,你经验再多也没钱用,而不碎石的玩家主要的经验和钱来源是基建。
2.为了技能升某些干员很亏,比如霜叶的30%书加成,我现在最差的干员也有15%加成,换霜星一个月的提升只有三万出头的经验,投入呢?如果回本这段时间内我有了更多25%的干员呢?回本时间要多少?
一个游戏的寿命是多久?而且一般来说游戏越玩通货膨胀越严重,钱和经验越不值钱,开局缺钱缺经验的时期钱的价值跟长草期的一样吗?回本时间是必须考虑的一环。
综上,基建是要搞的,但好好算算投入产出,一些蚊子腿还要投入大几万资源的地方就先放一放