连续三天晚上的钻研,我终于抓住了要领,,,英雄交锋不仅仅是连锁游戏,更要清楚每一步的意义,才能避免废操作。比如说造墙首先确认造墙一定是浪费人口的,其次确认造墙如何减少对人口的浪费,最后是考虑如何在需要墙的时候顺路造墙。最后的最后是确认哪些单位成为了活墙必须直接消除,而不是仅仅以外观来判断什么是墙。
因为二次造墙会节省人口而无脑造墙,最终还要浪费行动去消除无意义的墙。
然后队列首先确认是节省人口的,其次确认队列的连锁是需要借助触发墙壁这种浪费人口的行为来实现的,
之后需要确认的是队列真正需要的是连锁增加行动还是防御还是协助连锁使其他单位可以取用。不合理的预设队列会导致精英和冠军单位被卡在后方。因为错位的连锁倾向而导致队列降低了顺位解开的机会就得不偿失,尤其是想要速攻的情况下,必须要改善队列出击的位置,不形成错误的连锁预设就尤其重要。
最后是认定队伍的定位价值,在速攻阵容中,冠军可以作为防御墙来使用,也可以作为换血的筹码。而在持久阵中,冠军则是防守反击的堡垒。精英的连锁价值最高,用最小的空间释放性价比最高的价值。可以作为削弱冠军或者速攻的核心,但是在持久阵中精英则是给冠军连锁的最大价值的辅助着。至于核心,则是双方墙壁浪费较少的情况下,可以达成1克2,2克3,3则是完全靠墙壁防守反击或者强干扰或者顺风情况下才能实现对低级单位的破阵。
少数3可以反过来克1,或者利用宝物特性。
=V=今天喂了鸡两次鱼干,发现他把食盒给啄穿了,手拿着老妈没固定的水槽给他喝了个饱,老妈给了他西红柿,螃蟹腿等等煮熟剁碎的东西,晚上给他换得干干净净的。