今天看了一些伦勃朗的资料,我尽量尝试把油画的手段转化成目标,然后尝试考虑怎么去用到电脑上,
传统思路比较RGB会更取向用原色的倾向调整来实现调子,提纯和变灰主要靠热亚麻油晕染和稀释剂变灰。
然后最有用的部分是他主动破坏过渡和明暗,破坏明暗的底色细节的部分和用中期色彩和后期空间手段重新建立的部分。这让我跟加容易理解我自己会画到一定程度必然会出现大的缺失和不协调,之后才能出现更上层的深入。也就是要有心理素质突破画面变丑的这个阶段,虽然我还是觉得心有余悸,果然我还是差很远就是了。
今天在油管上看了很多抗日和64的资料记录视频啥的。不得不说美国人果然还是把香港和内地的仇恨很成功的建立起来了,当然这有很多自身促成的条件。然后抗日那部分的情况就跟文明里面两个国家打架,结果最后都被蛮子给灭了一样。四散冒出的村落野蛮人最终逆袭高级文明之间的战斗的既视感。别的不说,日本和老蒋基本上是对半分的统治区互相拉扯(当然日本其实很多力量都并不在中国),他们之间的战斗是胳膊换腿的战斗。但是红军当时就是那种底子差,扩展时机一到就爆发性扩张个三四倍的光脚不怕穿鞋,但是一损俱损也是半个身子就废了的情况。
所以红军那种绝对生存韧性绝非是物质层面的,可是又是绝对附和存亡唯物主义才能续命的状态。
也是一代牛逼人物了。
然后文明6野蛮人其实是突发性增长强,但是发展潜力非常有限,玩家的滚雪球和扩张极慢,但是每个时代的发展扩展都成倍的甩开村落和城邦。其实这种模式如果反过来实施也会有点意思我认为。当然这实际上和历史是相反的。
然后今天晚上的西红柿面条超好吃,汤汁完全红透了,超量的西红柿汁----中午老妈买了7毛的土豆丝做了炸土豆饼。吃了三个实在是怕胖不敢吃了=V=
好梦晚安~~~
an~~~
传统思路比较RGB会更取向用原色的倾向调整来实现调子,提纯和变灰主要靠热亚麻油晕染和稀释剂变灰。
然后最有用的部分是他主动破坏过渡和明暗,破坏明暗的底色细节的部分和用中期色彩和后期空间手段重新建立的部分。这让我跟加容易理解我自己会画到一定程度必然会出现大的缺失和不协调,之后才能出现更上层的深入。也就是要有心理素质突破画面变丑的这个阶段,虽然我还是觉得心有余悸,果然我还是差很远就是了。
今天在油管上看了很多抗日和64的资料记录视频啥的。不得不说美国人果然还是把香港和内地的仇恨很成功的建立起来了,当然这有很多自身促成的条件。然后抗日那部分的情况就跟文明里面两个国家打架,结果最后都被蛮子给灭了一样。四散冒出的村落野蛮人最终逆袭高级文明之间的战斗的既视感。别的不说,日本和老蒋基本上是对半分的统治区互相拉扯(当然日本其实很多力量都并不在中国),他们之间的战斗是胳膊换腿的战斗。但是红军当时就是那种底子差,扩展时机一到就爆发性扩张个三四倍的光脚不怕穿鞋,但是一损俱损也是半个身子就废了的情况。
所以红军那种绝对生存韧性绝非是物质层面的,可是又是绝对附和存亡唯物主义才能续命的状态。
也是一代牛逼人物了。
然后文明6野蛮人其实是突发性增长强,但是发展潜力非常有限,玩家的滚雪球和扩张极慢,但是每个时代的发展扩展都成倍的甩开村落和城邦。其实这种模式如果反过来实施也会有点意思我认为。当然这实际上和历史是相反的。
然后今天晚上的西红柿面条超好吃,汤汁完全红透了,超量的西红柿汁----中午老妈买了7毛的土豆丝做了炸土豆饼。吃了三个实在是怕胖不敢吃了=V=
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