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回复:关于玩法拓展思路

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可以pvp互相设计地图啊


IP属地:河北来自iPhone客户端66楼2019-05-15 11:04
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    pvp必定带来角色平衡问题,角色平衡又会带来增削和同化,除非pvp和pve的技能体系分开单独设计。小作坊这两年是不太可能啦


    IP属地:河北来自Android客户端67楼2019-05-15 17:17
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      2025-12-25 07:18:23
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告


      IP属地:广西来自Android客户端68楼2019-05-18 12:03
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        4×5 solo模式请!


        IP属地:黑龙江来自Android客户端69楼2019-05-18 12:54
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          光看这张图。我已经能脑补到安洁加食铁兽和阿消的疯狂推人战术


          IP属地:浙江70楼2019-05-18 12:54
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            别吧,哈哈哈


            IP属地:江苏来自Android客户端71楼2019-05-18 12:57
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              PVP我认为不现实的——看看隔壁游至今都没有PVP,一是游戏机制不允许,二是PVP拼玩家的练度,而如果PVP设置了更丰厚的奖励,就会劝退一大批低肝度玩家(虽然方舟不是肝游)。我认为可以参照同为塔防的pvz,出那种有各种趣味规则的娱乐模式,既能拿奖励还快乐


              IP属地:甘肃来自Android客户端72楼2019-05-19 11:58
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