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回复:关于玩法拓展思路

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还可以出自走棋,rpg魔塔模式


IP属地:重庆34楼2019-05-14 18:19
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    直接像PVZ那样,如果要搞对抗模式的话,直接让其中一方扮演敌对角色就行了。
    我们是整合运动分子,COST同样根据时间回复,越强的怪费用越高,可以前期用大量甲虫抢节奏也可以憋一波兵爆发(这样对面也有足够的时间部署阵线)。思路是自行决定出怪的类型和方向,拖动怪物放置在地图上他们会自动确定核心的最近距离并移动。


    IP属地:福建35楼2019-05-14 18:24
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      明明是塔防,为什么一定要pvp


      IP属地:广东36楼2019-05-14 18:28
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        塔防就不要强行pvp了吧,联机倒是可以


        IP属地:湖南来自Android客户端37楼2019-05-14 18:29
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          还嫌贴吧pvp不够刺激嘛


          IP属地:安徽来自手机贴吧38楼2019-05-14 18:30
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            贴吧不就是pvp吗


            IP属地:山东来自Android客户端39楼2019-05-14 18:30
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              楼主想的玩法不错啊,不过我还是更希望出协力副本内容。


              IP属地:河北来自Android客户端40楼2019-05-14 18:31
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                我觉得有pvp挺好,可以做成皇室战争那种


                IP属地:浙江来自iPhone客户端41楼2019-05-14 18:31
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                  2025-12-25 07:12:52
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                  那还要做pvp平衡调整,调不好节奏天天爆炸,数值侧滑和程序员表示键盘给你,你来做


                  IP属地:湖北来自Android客户端42楼2019-05-14 18:33
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                    不如让玩家自己设计地图,然后玩家自己通关才能上架,岂不美滋滋


                    IP属地:湖南来自Android客户端43楼2019-05-14 18:34
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                      pvp?你以为玩星际呢?


                      IP属地:河南来自Android客户端44楼2019-05-14 18:35
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                        千年5年了都没pvp


                        IP属地:山东来自Android客户端45楼2019-05-14 18:38
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                          还是贴吧PVP刺激


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端46楼2019-05-14 18:39
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                            pve能接受,pvp算了吧


                            IP属地:四川来自Android客户端47楼2019-05-14 18:41
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                              2025-12-25 07:06:52
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                              其实多人一起防守也是一件不错玩法,4个人各守一边,中间老家,谁漏怪就到家核心就掉血,有公共部署区和专属部署区。同时换个思路也可以用循环圈防守模式,每波刷怪,圈内怪物数量设置上限。塔防毕竟从war3兴起,回归本源也没错,就看能不能实现了


                              IP属地:毛里求斯来自Android客户端48楼2019-05-14 18:46
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