想法是很好,不过地形稍微简单了点,伊芙利特,初雪,守林人,狮蝎等特殊类型英雄发挥余地太小,而且黑洞地形导致了阿消和食铁兽的价值无限提升。
第二血量减少就行了,增加的设计会导致战斗时间拉长,甚至变成拉锯战。虽然敌方扣2我服才加1,但是势均力敌的话还是会拉锯很长时间的。反而应该有个随着时间增加双方压力的设计,防止拉锯战出现。
第三这类收集向的游戏很少会做PVP内容的,特别是舟游应为体力问题玩家差距拉的很开,就更难了。感觉游戏大后期至少半年后或许可以考虑,不过通常也会做出协作打BOSS最累的。或者公会打BOSS累计伤害排行榜之类的。
PS:想法还是不错的,比贴吧大部分纯水的帖子有意思多了

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