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良心救不了这个游戏,创新才能持续发展

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在AFK边缘疯狂试探了N次,最后决定写点东西,毕竟我来过,我努力过。
首先说下这个游戏的良心,良心是对比出来的,就像你在交易行买东西一样,成本价100,A卖家挂了200,B卖家挂了150,所以你认为B卖家良心。那么我们是不是可以得出一个结论:良心>成本价,所以对古剑来说卖良心是不亏本的。
说到古剑的良心不得不拿一个非常相似的游戏做对比,大家都知道的某三(这个游戏已死,所以用某三来代替)。我是当年某三的三测玩家,可以说经历了这个游戏十年来的所有变革,从我个人角度来说一下某三怎么逆生长的。


IP属地:安徽1楼2019-05-10 04:06回复
    某三公测之前的事请自行百度,或者去B站看芒果冰关于某三的视频,相信大部分玩家都知道,我只说公测之后所经历的事。
    当年某三公测时,同期有个非常牛B的游戏叫永恒之塔同时公测,比现在的逆水寒公测时还吊,声称要打败魔兽世界。当时的某三可以说非常凄惨,惨成什么样呢,整个上海的网吧大部分都没这个游戏,官方穷到把游戏的版权都卖给盛大了,有兴趣的同学可以搜一下盛大版某三。可以说混的比现在的古剑惨多了。


    IP属地:安徽2楼2019-05-10 04:11
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      2026-02-19 17:55:14
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      当时这个游戏只有每月60R的月卡收费模式,没有商城,良心吗?非常良心,玩家吃着咸菜馒头在为游戏操心怎么赚钱。
      当年的某三放在现在来说肯定就是个垃圾游戏,当年被戏称为武侠版魔兽世界,感兴趣的同学可以百度一下《无剑道-剑纯悲歌》就能感受到当时某职业玩家内心深处的无助。
      那么是什么让这个游戏复活逆生长的呢,是良心吗?只能说是其中一个原因。


      IP属地:安徽3楼2019-05-10 04:15
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        剑三当年完成了初期积累,同人文化顺势发酵,也算是机遇不错,后来随着80年代新版本(新门派,新地图,体量很大),吸引了很多人。商城开放后玩家不吝钱包。于是剑三就此成功。
        古剑目前基本等同于剑三当年的积累期,是很难受的一个时期。后面能不能成功,基本要看今年到明年是否出来足够分量的大版本了。
        如今的端游市场,想要成爆款,挺难的。


        IP属地:江苏4楼2019-05-10 04:22
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          我尽量从一个玩家的视角来说
          2010年7月露珠玩了近一年这个良心游戏,结果是好友全灰,无事可做,于是决定换服玩,正好当时开了个新服,因为是老玩家上手比较快,心中有一股王八之气(我就是想要阵营声望里的坐骑小白马),于是进了某气盟的第一帮会。
          一个月后的中秋节,一身垃圾装备的露珠接到消息要去推一个BOSS,然后就是几天几夜的混战,整个人眼前都是红色黄色绿色的文字,当时只想着一件事:打完睡觉。
          后来这次稀里糊涂的战斗演变成了一个玩法,让这个游戏的PVP有了起色,也吸引了很多其他游戏的玩家慕名而来,也算是让这个游戏小火了一把。


          IP属地:安徽5楼2019-05-10 04:30
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            古剑想做一股清流,但不挣钱的游戏终究是难以维持发展。
            原始的点卡游戏就是靠耗时间打怪练级,我耗的时间多就强。
            后来的“免费”游戏就是靠氪金,氪的越多越强。
            古剑即不想做氪金游戏,又不想沦为打怪练级的传统点卡模式。那如何拉开玩家之间的差距呢?古剑用了两个办法,一个是硬核,靠高难度的副本给高端玩家足够的成就感,另一个是掉落概率,换句话说是氪脸。
            由于游戏开发缓慢,副本匮乏,掉率太高势必会导致大批玩家毕业后无本可打而流失。


            来自Android客户端6楼2019-05-10 04:40
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              靠概率卡进度,有人接近130的毕业,有人120都凑不够来替换套装。
              点卡游戏我花的时间少比人家弱,我认,氪金游戏人家氪的多比我强认。但花一样的点卡,因为脸黑比人家弱,心里怎么平衡?


              来自Android客户端7楼2019-05-10 04:45
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                靠硬核来满足高端玩家的成就感,但硬核玩家毕竟是小众,靠几百个硬核肝帝和几十个金团打手养活的了古剑?维持的了后续开发?
                如今包括流花宫在内的副本都还是曾经内测时候的东西。


                来自Android客户端8楼2019-05-10 04:51
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                  2026-02-19 17:49:14
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                  只能说古剑想走自己的路,但并没有找到一个良好的模式。


                  来自Android客户端9楼2019-05-10 04:53
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                    然后官方又火上浇油研发出了第一版大轻功,和现在古剑的轻功差不多,后来又开了商城,当时的装备是可以免费拓印的和现在古剑一样,又对职业平衡持续做调整,开通了JJC,策划为了表达自己对某悲剧职业剑某的关心也玩了该职业,并演变成了一个活动。可以说80年代初期的某三和目前古剑一样,区别在于剑三的PVP已经崛起了。
                    找到了一张当年的图


                    IP属地:安徽10楼2019-05-10 05:13
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                      其实古剑有很好的发展前景 pvp这块再多用点心 轻功系统做出古剑特色 还有家园系统 新职业 新的pvp玩法 隔壁某3 下个资料片又要出新pvp玩法 pvp人数真的比pve多


                      来自iPhone客户端11楼2019-05-10 05:13
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                        这游戏的pvp太蠢,别问为啥


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2019-05-10 05:23
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                          回过头来我们看看古剑,出网游之前都是做单机的“名门之后”,游戏改了又改,差点死掉。古剑测试时有个人气非常高的逆水寒抢生意,又是测了N年的小众游戏,现在就剩下一堆吃着咸菜馒头的玩家在为官方操心怎么赚钱,是不是和某三惊人的相似,相对来说古剑还幸运很多。
                          那么赚到钱真能让你们玩开心吗?请看一下现在的某三是什么嘴脸,用心做时装,用脚做游戏,谁还会把那句初心不复良心游戏挂在嘴边,这是你们想要的吗?
                          某三的成功在于玩法创新,一个光靠硬核PVE的游戏迟早完蛋,PVP才是未来游戏能不能持续发展的关键,那么现在古剑做了什么?


                          IP属地:安徽13楼2019-05-10 05:27
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                            这边的某三退坑玩家挺多的,每次烛龙有动作,都会无法控制地彼此联想,各种担忧,毕竟那边已经从国产良心的代表一步一步活生生地堕落为了重肝重氪的野鸡游戏。
                            说起来,我前年活动充的某三点卡现在还没用完,用不上了。
                            英雄变节,美人为娼,真是惨不忍睹。


                            来自Android客户端14楼2019-05-10 05:54
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                              2026-02-19 17:43:14
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                              古网没有自己的特点,3已经走出自己的路线了。


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2019-05-10 06:58
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