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回复:良心救不了这个游戏,创新才能持续发展

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古剑不想做氪的模式 可也不想学wow ff14的模式 弄得现在不上不下的鬼样子


IP属地:西班牙来自iPhone客户端31楼2019-05-10 12:01
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    古剑是单机起家,并没有网游开发经验,特别是PVP方面的经验,从职业技能方面就可以看出偏向PVE的,双资源的设定限制死了PVP的活跃程度。
    例如一个斩风D首先要看自己的豪斩值和气力值,踏日多按一次没气力,任我行多按一次没影子,蓄个力都得提心吊胆,容错率非常的低,这样一个近战读条职业怎么玩PVP,靠我自逍遥推人,还是双开大招砍完就跑?


    IP属地:安徽32楼2019-05-10 18:42
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      2026-02-20 04:18:21
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      剑三,重制版我进去,老问题,做那么多外观,手模跟shi一样,地图大还空泛,那么大地图什么东西都没,NPC就更不用说了,那建模,我怀疑就是重制版之前原模原样搬过去的,重制版到底做了什么东西?外观......


      IP属地:新加坡来自Android客户端34楼2019-05-11 22:25
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        其实都靠同行衬托。。。这要换我玩隔壁游戏之前看着这商城的外观我也会感叹一句怎么这么贵的눈_눈


        IP属地:天津来自Android客户端35楼2019-05-11 22:52
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          剑三当年阵营归属感很重的,古剑没有 也发展不起来,我朋友主玩PVX偏向PVE,然而它这方面都做不好,留不住PVP玩家,拉不回PVE玩家,是游戏策划的问题,玩家真的是尽力在支持了,我周围全是PVE,已经快A完了,我就想看看古剑着重搞PVP到底能什么时候雄起


          IP属地:上海36楼2019-05-12 12:27
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            周三没事干继续喷策划,今天来说说策划的一半脑子体现在哪方面
            1,人剑合一,本来这个可以帮助新手更好的理解技能循环,可以说是手残党的福音,结果做出来个半成品,就像扶个瞎子过马路扶到路中心你人跑了。
            2,团队剑心,这个在开测前期就引起了很多矛盾,新手不知道把剑心给用了导致奶妈没法拉人。这是一种团队资源,但问题是为什么不对剑心这种资源进行合理的管理,例如只有团长或队长可以开剑心,如果你一定要做成谁都可以用,为什么不给T专精也来一个,这是专精歧视吗?


            IP属地:安徽37楼2019-05-15 23:19
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              3,社交系统,可以说古剑在这方面做的相当的差,好友列表竟然不是按友好度来进行排列的,就这么简单的一个小功能都没有。挚友系统完全是为了固定团而生的,这种等于是把玩家隔绝在一个个的小圈子里。师徒系统毫无存在感,这个是实现新老玩家循环的重要功能,却变成了亲友间互拉的重要功能。


              IP属地:安徽38楼2019-05-15 23:29
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                这么久了还看不清吗,现状居然还出20人副本,这种策划团队脑袋里想什么简直惊为天人


                IP属地:海南来自Android客户端39楼2019-05-16 00:11
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                  2026-02-20 04:12:21
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                  来自Android客户端40楼2019-05-16 00:12
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