古剑是单机起家,并没有网游开发经验,特别是PVP方面的经验,从职业技能方面就可以看出偏向PVE的,双资源的设定限制死了PVP的活跃程度。
例如一个斩风D首先要看自己的豪斩值和气力值,踏日多按一次没气力,任我行多按一次没影子,蓄个力都得提心吊胆,容错率非常的低,这样一个近战读条职业怎么玩PVP,靠我自逍遥推人,还是双开大招砍完就跑?
例如一个斩风D首先要看自己的豪斩值和气力值,踏日多按一次没气力,任我行多按一次没影子,蓄个力都得提心吊胆,容错率非常的低,这样一个近战读条职业怎么玩PVP,靠我自逍遥推人,还是双开大招砍完就跑?













