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良心救不了这个游戏,创新才能持续发展

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在AFK边缘疯狂试探了N次,最后决定写点东西,毕竟我来过,我努力过。
首先说下这个游戏的良心,良心是对比出来的,就像你在交易行买东西一样,成本价100,A卖家挂了200,B卖家挂了150,所以你认为B卖家良心。那么我们是不是可以得出一个结论:良心>成本价,所以对古剑来说卖良心是不亏本的。
说到古剑的良心不得不拿一个非常相似的游戏做对比,大家都知道的某三(这个游戏已死,所以用某三来代替)。我是当年某三的三测玩家,可以说经历了这个游戏十年来的所有变革,从我个人角度来说一下某三怎么逆生长的。


IP属地:安徽1楼2019-05-10 04:06回复
    某三公测之前的事请自行百度,或者去B站看芒果冰关于某三的视频,相信大部分玩家都知道,我只说公测之后所经历的事。
    当年某三公测时,同期有个非常牛B的游戏叫永恒之塔同时公测,比现在的逆水寒公测时还吊,声称要打败魔兽世界。当时的某三可以说非常凄惨,惨成什么样呢,整个上海的网吧大部分都没这个游戏,官方穷到把游戏的版权都卖给盛大了,有兴趣的同学可以搜一下盛大版某三。可以说混的比现在的古剑惨多了。


    IP属地:安徽2楼2019-05-10 04:11
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      2026-02-20 10:29:51
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      当时这个游戏只有每月60R的月卡收费模式,没有商城,良心吗?非常良心,玩家吃着咸菜馒头在为游戏操心怎么赚钱。
      当年的某三放在现在来说肯定就是个垃圾游戏,当年被戏称为武侠版魔兽世界,感兴趣的同学可以百度一下《无剑道-剑纯悲歌》就能感受到当时某职业玩家内心深处的无助。
      那么是什么让这个游戏复活逆生长的呢,是良心吗?只能说是其中一个原因。


      IP属地:安徽3楼2019-05-10 04:15
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        我尽量从一个玩家的视角来说
        2010年7月露珠玩了近一年这个良心游戏,结果是好友全灰,无事可做,于是决定换服玩,正好当时开了个新服,因为是老玩家上手比较快,心中有一股王八之气(我就是想要阵营声望里的坐骑小白马),于是进了某气盟的第一帮会。
        一个月后的中秋节,一身垃圾装备的露珠接到消息要去推一个BOSS,然后就是几天几夜的混战,整个人眼前都是红色黄色绿色的文字,当时只想着一件事:打完睡觉。
        后来这次稀里糊涂的战斗演变成了一个玩法,让这个游戏的PVP有了起色,也吸引了很多其他游戏的玩家慕名而来,也算是让这个游戏小火了一把。


        IP属地:安徽5楼2019-05-10 04:30
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          然后官方又火上浇油研发出了第一版大轻功,和现在古剑的轻功差不多,后来又开了商城,当时的装备是可以免费拓印的和现在古剑一样,又对职业平衡持续做调整,开通了JJC,策划为了表达自己对某悲剧职业剑某的关心也玩了该职业,并演变成了一个活动。可以说80年代初期的某三和目前古剑一样,区别在于剑三的PVP已经崛起了。
          找到了一张当年的图


          IP属地:安徽10楼2019-05-10 05:13
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            回过头来我们看看古剑,出网游之前都是做单机的“名门之后”,游戏改了又改,差点死掉。古剑测试时有个人气非常高的逆水寒抢生意,又是测了N年的小众游戏,现在就剩下一堆吃着咸菜馒头的玩家在为官方操心怎么赚钱,是不是和某三惊人的相似,相对来说古剑还幸运很多。
            那么赚到钱真能让你们玩开心吗?请看一下现在的某三是什么嘴脸,用心做时装,用脚做游戏,谁还会把那句初心不复良心游戏挂在嘴边,这是你们想要的吗?
            某三的成功在于玩法创新,一个光靠硬核PVE的游戏迟早完蛋,PVP才是未来游戏能不能持续发展的关键,那么现在古剑做了什么?


            IP属地:安徽13楼2019-05-10 05:27
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              古剑是单机起家,并没有网游开发经验,特别是PVP方面的经验,从职业技能方面就可以看出偏向PVE的,双资源的设定限制死了PVP的活跃程度。
              例如一个斩风D首先要看自己的豪斩值和气力值,踏日多按一次没气力,任我行多按一次没影子,蓄个力都得提心吊胆,容错率非常的低,这样一个近战读条职业怎么玩PVP,靠我自逍遥推人,还是双开大招砍完就跑?


              IP属地:安徽32楼2019-05-10 18:42
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                周三没事干继续喷策划,今天来说说策划的一半脑子体现在哪方面
                1,人剑合一,本来这个可以帮助新手更好的理解技能循环,可以说是手残党的福音,结果做出来个半成品,就像扶个瞎子过马路扶到路中心你人跑了。
                2,团队剑心,这个在开测前期就引起了很多矛盾,新手不知道把剑心给用了导致奶妈没法拉人。这是一种团队资源,但问题是为什么不对剑心这种资源进行合理的管理,例如只有团长或队长可以开剑心,如果你一定要做成谁都可以用,为什么不给T专精也来一个,这是专精歧视吗?


                IP属地:安徽37楼2019-05-15 23:19
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                  2026-02-20 10:23:51
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                  3,社交系统,可以说古剑在这方面做的相当的差,好友列表竟然不是按友好度来进行排列的,就这么简单的一个小功能都没有。挚友系统完全是为了固定团而生的,这种等于是把玩家隔绝在一个个的小圈子里。师徒系统毫无存在感,这个是实现新老玩家循环的重要功能,却变成了亲友间互拉的重要功能。


                  IP属地:安徽38楼2019-05-15 23:29
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