@USG石村号
经过又一轮测试,装配了血量监测插件后,获得了新的数据。仍然按照先总概括,再分述的方式。
测试游戏版本为最新版
总概括:
1. 每种武器,其伤害在命中相同敌人的相同位置时,其伤害是固定的,永远不会随机,也不存在所谓暴击(即随机的多倍伤害)。每种枪械进行上百发射击统计伤害后,未出现过任何意外。
2. 独立的爆头率存在。在打死丧失后,不存在头部的500血量之说,再次射击数发或数十发后仍然可能造成爆头,即使攻击未变成丧尸的大部分其他尸体,也能打出这个效果(少数尸体是布景打不出爆头,火箭筒也炸不烂)
3. 丧尸在头部承受350点左右伤害时会倒地。
4. 之所以打死丧尸所用弹药量有多有少,是因为丧尸血量从500-1100之间随动,但同地点的同一只丧尸,其血量在同难度下相同。
5. 枪械装配不同配件时,性能会略有差异,但弹匣类,强化枪身类并不影响基础伤害。目前影响比较大的只发现玛蒂尔达的枪托。
6. 对于丧尸,头部受到伤害=肚皮为100%,胸口=肩膀=上臂=大腿=裆部受伤害为90% ,下臂=小腿受到伤害为60%,手掌=脚掌受到伤害为20%。
分开叙述
数据表示方式:(xxx)(yyy): 所有数据均为攻击头部所得,xxx表示平射伤害,yyy表示缩圈后伤害。
玛蒂尔达: (65)(98) 加弹匣后(65)(98) 单加制退器(65)(98) 单加枪托(72)(108) 满配(72)(108)
简评: 制退器不影响伤害被论证,结合之前的测试反复揣摩,发现是枪口上扬略微被压制。反之枪托则真的是强化配件。缩圈伤害倍率1.5倍,不缩靠3连发打硬直也可以无往不利。经大量实验此枪加托后为Leon最好用的10mm手枪,缺点还是多占一格,在格子危机下此缺点非常致命。
SLS60(发射10mm) (75)(98) 快速装填 (75)(98) 强化枪身 (75)(98) 满配 (75)(98)
简评: 基础比Leon手枪多10伤害,缩圈则一样。经伤害计算各种配件均无法提升其基础性能(讲道理拿到强化枪身时也不会怎么用10mm手枪了),且虽然其基础伤害高达75但缩圈只提升到1.3倍,所以还是废渣。
为什么有如此废渣的枪。。。伤害不咋地吧缩圈提升还低(只有它是1.3人家都是1.5),缩圈不给力把藏弹量还少,子弹少吧换弹匣还慢。。。
武士之刃无限弹 (59)(88) (全系武士刀为1,5倍缩圈伤害系数)
伤害远不如新手村白送的10mm,胜在子弹无限。新手盲开时也经常15发子弹打不死770血丧尸,会缩圈打发则远不如新手村手枪。即使是为了拿冲锋枪,也不如其他武器好用,建议雪藏。
武士之刃亚伯特 (72)(108)
伤害略高于新手村10mm,传说中的谜之浮动伤害并不存在。缩圈极慢,除藏弹量和装填速度小胜SLS60外,也没太大优点。建议还是克莱尔早期把SLS60换这把,直到获得HP3,其他时间不推荐使用。
武士之刃克里斯(59)(88)
武士之刃吉尔 (52)(78)
夫妇手枪放到一起说吧,缩圈极为优秀的两把,爆头率也凑合。吉尔版的伤害较低,克里斯则持平无限子弹版。毕竟是RMB武器,如果早期艰难就换成克里斯版,吉尔版个人还是感觉伤害过低,在清版时会无端消耗更多弹药。此外即使缩圈,吉尔版也要5枪才能击倒,这在清版时会带来很多不必要的威胁。
JMB HP3 (98)
伤害摆在这还是够看的,这把枪其实最大的两点不是伤害而是指哪打哪的精度。由于可怜的爆头率使得用它清版几乎是把每只丧尸实打实血量打空,弹药和时间消耗都有些巨大。但是如果用来跑路,则其优秀的瞄准能力在打硬直时让人如虎添翼。
布鲁HC (49)(74)
Ada的小手枪早就被誉为伤害最低,一测果然。1.5倍缩圈伤害。缩圈后只要鼠标不动就永远保持,射速快,爆头率中规中矩。这把枪在正常流程中是不能用到的,Ada流程中的几只怪血量都比较低(500-770),所以经常用Ada能杀完流程怪导致对此枪错误评价。其实在用MOD调出此枪打掉几只1000血量以上的丧尸时可以得出此枪其实是残次品的结论。
Hunk手枪 (80)(120) (好像是USP还是什么的)
此枪过于凶残若放到正常流程,绝对腥风血雨。伤害吓人就不说了,堪比Leon的.45手枪,其爆头率也不逊于任何常规10mm,但问题在于它出现在一个跑酷模式里,几乎不太会有人用这个玩意去打怪的。。建议卡表设置Hunk打入15min即可解锁此枪进行正常流程。
无路可逃警长 (68)(102)
此枪的缩圈速度和再次缩圈速度都很不错,鉴于战斗场地如此狭窄,设定也没什么问题。此枪伤害也不错,类似威总的武士刀。在无路可逃模式中经常要背丧尸血量来调整射击模式。个人认为解锁猫耳也可顺便把它加入手枪豪华午餐系列。
M19 (91)(137)
Leon的.45口径,参数像是从10mm到军用左轮过渡来的。此枪瞄准较慢,枪口上扬为所有手枪最大,之前评价的七七八八也差不离,两把你不用就没得用的手枪之一。
军用左轮Colt (117)(176)
无配件沙鹰不缩圈打肚皮伤害是520(缩圈780,但缩圈需要3秒),军左缩圈打3枪等于1枪沙鹰平射。6发子弹缩圈稳定输出880伤害,能活过这个数字的丧尸并没几只。此枪最大缺点是首瞄慢和换弹全系最慢(比换四联装火箭还慢),此外就是神枪。
所以数据证明爆头率存在(但具体数值需要极大量测试),所谓多倍伤害不存在,浮动伤害不存在。丧尸任何状态都可能一枪秒头,和它是否闲逛/扑街/觅食无关。丧尸的肚子是很柔软的,受伤害和头一样。任何角度射击头的伤害是一样的。消灭丧尸最好的办法是缩圈后打头,然后鼠标完全不动,使下次缩圈变快,缩好了再跟瞄打头。沙鹰打头是100%爆掉的和伤害无关(应该是设定了爆头率100%)。
目前好像就这么多了