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重制2的手枪测评(半专业向)

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生化2重置版已经出两个月了,截至目前各种通关流派让人目不暇接。本身手枪这种低级武器的关注度也越来越低,但是本着专(Dan)业(Teng)和学(Wu)术(Liao)的宗旨,还是做了这篇迟来的武器测评。
屁话少说,测评方式:
开两角色里关,难度专家,使用未知的神秘力量,锁定弹药数,全程使用闪光弹使丧尸全员存活并保证满血。使用闪光+加特林或RPG清扫初丧尸外其他类型敌人,在下水道拿到机房钥匙后返回警局存盘。
每次读档都使用一种手枪,带配件的手枪加配件后算新类型(弹匣扩充不算,快速上弹工具不算,左轮强化枪身不算因为不影响9mm子弹伤害)。使用闪光弹定住丧尸后每枪都力求缩圈打头,从西侧走廊杀到图书馆,从三楼回廊转战东侧,杀回大厅后下水道继续战斗至棋子谜题房间。
全程击杀丧尸约42名,记录每次击杀的耗弹量,以及是否爆头。样本数量偏少,但是整个流程中已经足够说明使用感受。
下图为击杀图表

下图为数据汇总
图中从红色到绿色表示该性能从好到差


IP属地:陕西1楼2019-03-27 00:35回复

    玛蒂尔达(含各配件版本):
    伤害较弱,暴头率中规中矩,不加枪托的话缩圈困难,加枪托占两个格子且爆头率下降(制止力提升)。制退器略微增加伤害但不影响缩圈时间(这叫哪门子制退器)。
    使用玛蒂尔达是一种痛苦的体验,奇长无比的射击后缩圈时间大大影响清怪效率,直到测试到枪托才开始舒服一些。使用后的体验就是:在加装枪托后的压制能力远大于击杀能力,这也许也是设计者的初衷,但是讲道理自从拿到枪托后也没几只丧尸能遇到了不是么。。
    当然也不能说本枪全无优势,本枪的优势也是一个弹匣数量大和另一个装填速度奇快,装配枪托后在喷洒手枪子弹的速率上无出其右(这也算优点?),
    总结:不带托是**,带托废格子,食之无肉,弃之有味。


    IP属地:陕西3楼2019-03-27 00:36
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      2026-02-06 02:21:06
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      SLS60
      这只左轮被我认为是最渣手枪没有之一,至于为什么听我慢慢道来。
      5发藏弹量,外带即使装配了快速上弹器也达到2.4秒的龟速装填,和玛蒂尔达无配件一样的缩圈速度和连发射速,值得欣慰的是不缩圈普射5发就可以击倒丧尸。。但是它的备弹量也只有5发好吗?
      使用这只手枪完全是自虐般的感受,即使正常游戏中也经常遇到连过两丧尸时5发子弹打完也没打出两个硬直而被咬的情况出现,至于清怪则要忍受漫长无比的二次缩圈。完全靠缩圈打完5发子弹加装填需要8.84秒,而这个时间即使是很烂的玛蒂尔达加枪托后也可以射出10发精确瞄准的子弹了。。。
      弱鸡的伤害。。。
      弱鸡的爆头率。。
      无奈的装填时间,不用装弹器更是挑战耐心。。
      此枪优点? 恕我真心无力。。。
      好在克妹里关有一把神枪,好在克妹的榴弹炮电击枪是公认外挂武器,好在克妹表关舔舔多容易躲。
      这支枪唯一的价值大概就是装填.357马格南弹吧。
      总结:能骂人吗? 不能? 那我没什么好说了。


      IP属地:陕西4楼2019-03-27 00:36
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        JMB HP3 俗称勃朗宁
        到手自带激光照准,全程缩圈效果,乍一听这枪素不素很不错!?
        但是子曰针无两头利,低下的爆头率拉低了上述所有优点。
        它的平均杀敌消耗全手枪系最高,不是因为单发伤害低,而是那惨不忍睹的爆头率。理论5%实测4.8%,几乎每只丧尸都是实打实被子弹夯死的,而且要不是下水道RP大爆发连打了三个一枪头,这个数据可能更加惨烈,总射击弹数很可能上350.。。。
        但是它还是很不错,因为全程瞄准所以杀敌效率高了很多,而且如果寻找到大容量弹匣可以脱离SLS60那个5发备弹的尴尬场面。
        如果表关正常流程需要手枪清一些怪,请无论如何到车库后把烂左轮换这一把。
        总结: 虽然缩圈常驻,却不适合击杀。


        IP属地:陕西5楼2019-03-27 00:37
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          M19 (Leon里关)
          不可否认大方向上,.45ACP的手枪伤害和制止力,击倒力都高于10mm系列。
          M19性能中规中矩,得益于.45子弹的优秀使他伤害数据还是够看的,缩圈节奏类似于无配件玛蒂尔达,但是由于是唯一一把射击后枪口向左上方跳的武器,会带来比较别扭的感受。最高单只击杀用弹量达到10发,不知道是遇到了丧尸界的王者还是子弹跳壳了。
          由于里关的弹药问题,9mm子弹无法获得,所以无论喜不喜欢都要用这只M19,整体感受还不算差,但在需要清场时还是有些依赖运气并且消耗时间较多。好在Leon里篇很早就可以入手霰弹枪,使用霰弹近战爆头杀厚血,M19点贫血还是比较合适的一种战术。
          这把枪的性能这么平庸,加上里Leon篇鬼畜的流程,难怪Leon里篇是最难版本了。
          总结:换无可换,不妨一用。


          IP属地:陕西7楼2019-03-27 00:38
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            大型军用左轮 (Colt)
            这只枪一看各项数据就吓死人,因为不服我还进行了二次测试,同样伤害爆炸。
            该枪最大的问题就是装填太太太太太慢了,连发1秒空,装填6秒多,就算全精确瞄准也只需要4秒不到就打完所有子弹了。但是这支枪要是装填够快那就过于BUG了,所以卡表给它设置了首瞄慢和装填慢两个缺点,不利于跑酷,但是对于逐个击杀确实神器。
            这支枪怎么说呢,连发打硬直很暴力,点射击杀也很凶残,0.5秒的再次缩圈已经和常驻区别不大了,况且缩圈两枪点头就可以点倒,再补顶多3枪就能归西,只能叹同样是左轮,一在天来一在地啊。
            实战时由于二次缩圈太快且两枪点倒,装填慢的问题也不显著,毕竟一弹匣6发足以带走任何丧尸(在我的两次测试中似乎只见过1次抗住了7枪的敌人)
            此外如果开启神秘力量中的不用换弹,无限连发的伤害是可以比肩加特林的,这把枪无限连发打死G1用时9秒,而加特林用了10秒。而且用这把枪无限连发打舔舔是不断硬直的,用加特林扫舔舔居然会被反击。
            所以经常在克妹里关玩出比表关还简单的感觉。
            总结:不要误会,我不是针对你,我是说在座的各位,都是辣鸡。


            IP属地:陕西8楼2019-03-27 00:38
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              @USG圣室号
              哈哈这位朋友太细心了,回复文字比我的原文都多,一定也是参数控。
              其实武器伤害和机制的文章我也看过,主要就是很不解这个爆头和暴击。实测中你也看到,我曾经用HP3连续打出三发一枪秒,而这几只尸在使用其他武器时甚至开过13枪,这么计算的话我需要打出近7倍伤害,所以我开始质疑所谓的多倍伤害说法。
              主要一个原因就是似乎大部分文章都不是卡普空官方说法,来源不可溯。我的测试一部分是机械化的伤害和秒杀率测
              试,一部分是实实在在的数次专家通关使用体验,例如SLS60账面如何暂且不提,实际使用时确实有一种淡淡的忧伤感觉。对这个武器我有空会再去体验,看看是不是真的误解了它(笑)
              至于两把武士刀,我是最近开卖才拍下测试的,所以只能直观看表现。
              再次感谢热心网友一起讨论


              IP属地:陕西来自iPhone客户端20楼2019-03-27 07:30
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                @USG石村号
                经过又一轮测试,装配了血量监测插件后,获得了新的数据。仍然按照先总概括,再分述的方式。
                测试游戏版本为最新版
                总概括:
                1. 每种武器,其伤害在命中相同敌人的相同位置时,其伤害是固定的,永远不会随机,也不存在所谓暴击(即随机的多倍伤害)。每种枪械进行上百发射击统计伤害后,未出现过任何意外。
                2. 独立的爆头率存在。在打死丧失后,不存在头部的500血量之说,再次射击数发或数十发后仍然可能造成爆头,即使攻击未变成丧尸的大部分其他尸体,也能打出这个效果(少数尸体是布景打不出爆头,火箭筒也炸不烂)
                3. 丧尸在头部承受350点左右伤害时会倒地。
                4. 之所以打死丧尸所用弹药量有多有少,是因为丧尸血量从500-1100之间随动,但同地点的同一只丧尸,其血量在同难度下相同。
                5. 枪械装配不同配件时,性能会略有差异,但弹匣类,强化枪身类并不影响基础伤害。目前影响比较大的只发现玛蒂尔达的枪托。
                6. 对于丧尸,头部受到伤害=肚皮为100%,胸口=肩膀=上臂=大腿=裆部受伤害为90% ,下臂=小腿受到伤害为60%,手掌=脚掌受到伤害为20%。
                分开叙述
                数据表示方式:(xxx)(yyy): 所有数据均为攻击头部所得,xxx表示平射伤害,yyy表示缩圈后伤害。
                玛蒂尔达: (65)(98) 加弹匣后(65)(98) 单加制退器(65)(98) 单加枪托(72)(108) 满配(72)(108)
                简评: 制退器不影响伤害被论证,结合之前的测试反复揣摩,发现是枪口上扬略微被压制。反之枪托则真的是强化配件。缩圈伤害倍率1.5倍,不缩靠3连发打硬直也可以无往不利。经大量实验此枪加托后为Leon最好用的10mm手枪,缺点还是多占一格,在格子危机下此缺点非常致命。
                SLS60(发射10mm) (75)(98) 快速装填 (75)(98) 强化枪身 (75)(98) 满配 (75)(98)
                简评: 基础比Leon手枪多10伤害,缩圈则一样。经伤害计算各种配件均无法提升其基础性能(讲道理拿到强化枪身时也不会怎么用10mm手枪了),且虽然其基础伤害高达75但缩圈只提升到1.3倍,所以还是废渣。
                为什么有如此废渣的枪。。。伤害不咋地吧缩圈提升还低(只有它是1.3人家都是1.5),缩圈不给力把藏弹量还少,子弹少吧换弹匣还慢。。。
                武士之刃无限弹 (59)(88) (全系武士刀为1,5倍缩圈伤害系数)
                伤害远不如新手村白送的10mm,胜在子弹无限。新手盲开时也经常15发子弹打不死770血丧尸,会缩圈打发则远不如新手村手枪。即使是为了拿冲锋枪,也不如其他武器好用,建议雪藏。
                武士之刃亚伯特 (72)(108)
                伤害略高于新手村10mm,传说中的谜之浮动伤害并不存在。缩圈极慢,除藏弹量和装填速度小胜SLS60外,也没太大优点。建议还是克莱尔早期把SLS60换这把,直到获得HP3,其他时间不推荐使用。
                武士之刃克里斯(59)(88)
                武士之刃吉尔 (52)(78)
                夫妇手枪放到一起说吧,缩圈极为优秀的两把,爆头率也凑合。吉尔版的伤害较低,克里斯则持平无限子弹版。毕竟是RMB武器,如果早期艰难就换成克里斯版,吉尔版个人还是感觉伤害过低,在清版时会无端消耗更多弹药。此外即使缩圈,吉尔版也要5枪才能击倒,这在清版时会带来很多不必要的威胁。
                JMB HP3 (98)
                伤害摆在这还是够看的,这把枪其实最大的两点不是伤害而是指哪打哪的精度。由于可怜的爆头率使得用它清版几乎是把每只丧尸实打实血量打空,弹药和时间消耗都有些巨大。但是如果用来跑路,则其优秀的瞄准能力在打硬直时让人如虎添翼。
                布鲁HC (49)(74)
                Ada的小手枪早就被誉为伤害最低,一测果然。1.5倍缩圈伤害。缩圈后只要鼠标不动就永远保持,射速快,爆头率中规中矩。这把枪在正常流程中是不能用到的,Ada流程中的几只怪血量都比较低(500-770),所以经常用Ada能杀完流程怪导致对此枪错误评价。其实在用MOD调出此枪打掉几只1000血量以上的丧尸时可以得出此枪其实是残次品的结论。
                Hunk手枪 (80)(120) (好像是USP还是什么的)
                此枪过于凶残若放到正常流程,绝对腥风血雨。伤害吓人就不说了,堪比Leon的.45手枪,其爆头率也不逊于任何常规10mm,但问题在于它出现在一个跑酷模式里,几乎不太会有人用这个玩意去打怪的。。建议卡表设置Hunk打入15min即可解锁此枪进行正常流程。
                无路可逃警长 (68)(102)
                此枪的缩圈速度和再次缩圈速度都很不错,鉴于战斗场地如此狭窄,设定也没什么问题。此枪伤害也不错,类似威总的武士刀。在无路可逃模式中经常要背丧尸血量来调整射击模式。个人认为解锁猫耳也可顺便把它加入手枪豪华午餐系列。
                M19 (91)(137)
                Leon的.45口径,参数像是从10mm到军用左轮过渡来的。此枪瞄准较慢,枪口上扬为所有手枪最大,之前评价的七七八八也差不离,两把你不用就没得用的手枪之一。
                军用左轮Colt (117)(176)
                无配件沙鹰不缩圈打肚皮伤害是520(缩圈780,但缩圈需要3秒),军左缩圈打3枪等于1枪沙鹰平射。6发子弹缩圈稳定输出880伤害,能活过这个数字的丧尸并没几只。此枪最大缺点是首瞄慢和换弹全系最慢(比换四联装火箭还慢),此外就是神枪。
                所以数据证明爆头率存在(但具体数值需要极大量测试),所谓多倍伤害不存在,浮动伤害不存在。丧尸任何状态都可能一枪秒头,和它是否闲逛/扑街/觅食无关。丧尸的肚子是很柔软的,受伤害和头一样。任何角度射击头的伤害是一样的。消灭丧尸最好的办法是缩圈后打头,然后鼠标完全不动,使下次缩圈变快,缩好了再跟瞄打头。沙鹰打头是100%爆掉的和伤害无关(应该是设定了爆头率100%)。
                目前好像就这么多了


                IP属地:陕西43楼2019-04-08 01:23
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