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【游戏介绍】今天我们来聊聊火车经济游戏——妖八火车系列

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大家好,再次介绍下,我是王晶晶。在妖八小人国火车之旅众筹之际,向大家分享下世界上最好玩的火车经济游戏系列,希望能够让更多的国内玩家感受到火车游戏的魅力!
如果说KDM是美式游戏中不得不体验的一作,ASL是兵棋中不得不体验的一款,那么在德式的领域中,妖八火车系列游戏就是这个唯一。
最喜欢的1831镇楼。


IP属地:美国1楼2019-03-26 13:12回复
    我和老婆入坑的第四款游戏就是妖八火车系列中的波塞冬,玩过之后欲罢不能,虽然当时没有完整的结束,也玩的很懵懂,但是第一次感受到居然还能有如此考验计算、节奏、互动的桌游(尽管已经玩过农场主、神秘大地、历史巨轮,依然惊艳),回去后立马根据bgg排名下单了1830(回想那时候买游戏的价格,贵的真实)。到货后兴冲冲地看起了规则,当时整整看了一周才看明白怎么玩,拉着老婆从晚上7点开到了11点,什么?!还没结束,实在困死了,怒掀!所以现在我也非常能够理解第一次玩无法接受时长的玩家,但是随着越来越接触桌游,火车游戏的诱惑对我们而言不减反增,既然已经入坑桌游,相信入坑火车就是早晚的事。(所以这次的小人国无论从时长还是游戏上手难度,都是非常适合入门的。)


    IP属地:美国2楼2019-03-26 13:13
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      2026-10-13 05:11:38
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      那么到底什么是18xx系列?
      18xx火车系列起源于Francis Tresham在1974年设计的1829,之所以衍生出大量的系列之作,主要是源于其主体框架的可扩展性,以及地图主题的可替换性,可以说稍微的规则变化,就能够带来游戏策略的巨大变化。



      IP属地:美国3楼2019-03-26 13:14
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        公然晒老婆


        来自Android客户端4楼2019-03-26 13:17
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          而选择19世纪作为主题范围,我认为主要是工业革命之后火车动力技术和基建轨道的快速发展,非常好的契合了游戏中火车不断淘汰革新的历程。





          IP属地:美国5楼2019-03-26 13:18
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            不错 早鸟给的太少了


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2019-03-26 13:24
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              没啦?


              来自Android客户端7楼2019-03-26 13:29
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                在这个火车系列的典型作品中,主要就是围绕着:先进行初始竞拍轮,之后就是股票轮->运营轮依次往复进行。
                首先在每一作妖八火车系列中,玩家都会获得一笔启动资金,而启动资金的不同,有时候也会带来游戏策略的变化,如何在初始竞拍轮和第一个股票轮中最高效地利用手头的现金,是每一款游戏的策略点。
                在初始竞拍轮中,主要是对私有公司进行竞拍(相当于起始的能力,可以理解为竞拍不同的种族特性),每家私有公司都会有不同的能力,收入等等,在每一作中都不一样。竞拍方式也是多样化,有逐一竞拍的,有一起竞拍的,有无法pass的,等等。我个人最喜欢类似1822及18GB这类的竞拍方式,即,所有本轮出场的私有公司同时进行竞拍,这样可以让出价的规划更加合理。因为如果是第一次玩,往往无法很好地估计价格分布,第一次玩的首家公司竞拍价往往会过高或者过低。

                当然在熟悉某一作之后,出价就会变得更加合理和理性,这里不仅需要预估每家私有公司带给你的收益和你付出的价格之间的收益比,也需要为接下来的首次股票轮预留资金,同时也要认真想好运营轮中的策略和私有公司的结合度如何。


                IP属地:美国8楼2019-03-26 13:39
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                  2026-10-13 05:05:38
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                  在股票轮中,执行行动的主体是各个玩家(当然也有例外,这里不详述了),大家可以PAR一家公司,让其上市(流程基本上是确定该公司的发行股价,并购入总裁股,公司会获得启动资金,当然每一作的公司启动资金获取方式都不尽相同,这也会带来游戏策略的巨大变化);也可以在公开市场上买卖各家公司的股票,或者购入公司的原始股,在股市上的股票买卖会对股票价格造成影响,而股票价格则会对下面的公司运营轮顺位造成影响,甚至有可能直接导致公司强制关闭,在每一作中都会有不同的规则体现,比如1817/18usa加入了卖空机制,可以卖空高价的股票来套取现金,在1831中会直接导致一家股价沉底的公司被迫关闭。为了抢占运营轮的优先顺位,以及让对手的股票缩水,常用的策略就是买进对手的股票,再卖出,当然也可以大量购入对手公司的股票,让对手纠结是否要再运营轮中分红,甚至强行买走对手的公司,可以说股票轮中充满了腥风血雨,稍有不甚,就会失去自己公司的优势。

                  第一次玩或者前几次玩,可能会觉得股票轮没什么可以行动的,或者到了后期基本上没啥操作,其实不然,股票轮中的变数非常之大,尤其是新手和老手对局,基本上大量的骚操作都是集中在股票轮中,但是需要进行预谋,举几个实际例子:
                  1)玩家A是一家公司甲的总裁,持股50%,玩家B也对该公司甲持股50%,那么虽然A是名义上的公司总裁,但是如果进行运营分红(下面运营轮中的介绍会提到),那么A和B获得的收益是一样的,从某种意义上来说,A无法最大化地获取分红优势。为了扭转这样的局面,你可以在下面的运营轮中掏空公司甲的资产(比如将火车转移,或者将资金转移),然后抢在玩家B之前将公司甲的股票全部卖掉,这种操作下,不仅股价会大幅度下跌,而且公司可能已经没有足够的资本完成下一个运营轮的良好运作,就可以很好地伤害到对手。
                  2)有效地降低高股价公司的优势,合力买入一家高股价公司的股票,然后抛售,这种情况下,不仅会影响该公司的股价,还会对运营轮的顺位造成影响,甚至可能导致该公司火车淘汰,瞬间失去优势。
                  而我们在股票轮中,就需要不断防护自身的优势公司,攻击对手的优势公司,或者将自身的劣势公司扔给对手,等等,各种操作手法需要不断琢磨,可以说每一作的股票轮,都可以玩的非常有趣。


                  IP属地:美国9楼2019-03-26 13:57
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                    这种技术贴竟然没人看,可惜啊


                    IP属地:浙江10楼2019-03-26 14:19
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                      还有吗


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2019-03-26 14:38
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                        顶个,火车……


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2019-03-26 14:39
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                          有本事下一个摩点1831


                          IP属地:浙江13楼2019-03-26 14:42
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                            股票轮之后会跟随着运营轮(可能有多个,各作都不太相同),有别于股票轮,在运营轮下行动的主体不再是玩家,而是各家上市公司,会由公司总裁来控制公司的行动,在大多数规则下,各家公司会按照股价从高到底依次执行行动,一般情况下的行动有:铺铁路、放车站、跑火车、买火车、其他操作等等。
                            先来说铺铁路,在火车游戏中铺铁路无疑是至关重要的操作,大多数游戏都是六角铁路板,当然有些游戏中没有铺铁路(如波塞冬),有些游戏中不是六角板(比如小人国),一条好的铁路能够让你的公司独领风骚、或者起死回生,甚至能够置对手于死地。
                            很多妖八地图和板块都非常讲究,有些特殊的摆法可以研究,在开局前先思考可能的铁路铺设方式,或者终局进行复盘,都是很有意思的一段时光。


                            IP属地:美国15楼2019-03-26 15:08
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                              2026-10-13 04:59:38
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                              顶妖八系列


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2019-03-26 15:26
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