思路小规制:
①实战方面~
哇哈哈,看到好多吧友对板栗的质疑、吐槽和陌生,可以看得出,防御植物的地位真的是雪上加霜,已经跌落谷底了。

就旧版而言,防御植物虽然地位堪忧,但至少有爆发系垫底挽尊,勉强有一个No.7的甜菜撑住体面,但是新版本以来,依靠复制茄子+复活萝卜的组合buff,部分爆发系得以解决了过长CD问题,咸鱼翻身取回了爆发力和存在感的双重地位,虽然依然不能和大招系统正面对抗,但是实力已经不再逊色,而且两代爆发系巅峰植物都颇受系统照顾,这些姑且不提

而防御系方面。。。可就有些不妙了~就连无尽模式中,防御系的作用也大部分被控制系夺走了,依靠原豌苹果猴子三大顶尖控攻植物的参与,防御系即便在顶尖副本中也缺乏存在感,完全辜负了旧版中大家的预期,只有甜薯的辅助副业配合魔音甘蓝还能小小秀一下存在感——一旦百分比毒伤植物普及开来这个方案也随时淘汰,可以说也是看见黄昏了。
至于常规关卡自不必说,一阶输出带高阶板栗能打,高阶输出带一阶板栗也能打,但是对于玩家而言,多半是后者可以而前者不可以。毕竟游戏吗,速刷一时爽,一直速刷一直爽

。虽说是休闲游戏得名头,你看这遮羞布还盖得住吗?不说无尽和超Z等于直接把竞速得招牌挂了出来,就算是常规关卡恐怕也没有哪个玩家愿意看小平刀僵持到天荒地老。
所以从实战角度而言,特防、特效价值在防御系身上得到了放大,比如甜薯的聚怪、全息的卡鱼钩就有了姓名,而常规血量类植物,虽然知道能打,但是一般不会进入到玩家的选择之中~其实不说游戏体验,从技术角度来说,个人也更推崇“以攻代守”的阵型方案。
实战来说,虽然说防御系听起来是偏稳重的一方,但是实至上,输出阵比之防御阵要安全的多。因为从游戏流程来说,防御系用到的时候,实至上已经到了计划的“备用”顺序上了,它是在“输出没有把僵尸干掉”的这一前提下,才用上的备用方案,对于植物大战僵尸这个游戏来说,距离才是永远的安全保障,防御系偏中后场和救场系的定位,决定了它的容错率低、补救压力大的天然短板。输出有问题,还依次有着预判爆发、爆发、大招、控制、防御以及救场这一系列的后续方案自由选择,而防御——基本上大招救场和即时救场就成了唯一的救命稻草,所以说,把阵型核心放在防御端,是个玩家都不乐意。另一方面,防御系的可靠程度也很大程度上受到质疑,精英层出不穷,使得防御系被轻易突破的情况变得越来越常见,实战中贡献显然没有猴子+原豌的控制保障来得有效和耐打。
在这种情况下,坚果墙、大力花菜等一系列相对熟悉的防御植物尚且得到了“知其然却不用”的处境,坐实了实战冷板凳,这冷不丁蹦出来个还不怎么熟悉的板栗小分队。。。
所以说,可乐能够理解大家的质疑不解,但是,理解不代表赞同。板栗占据这个位置,是显然合情合理的。
因为,板栗就是强啊

说着高阶输出带一阶防御可以,高阶防御带一阶输出也可以的方案里,板栗无疑是相当稳健的说得出“我可以”的一位。
首先,笼统一点介绍下板栗的三大优势——
防御强度:1~3阶的不同,板栗会出场3~5个板栗仔,板栗仔存在独立的单位计算且每个板栗仔的防御都不算低。普防方面平阶而言登封造极,几个板栗仔加在一切的血量超级能打;而特防方面?3~5个仔,就是能扛3~5刀,除了火把钢琴之类的不停顿秒杀,卡巨人、扛刀劈完全不再话下,国际里原始坚果3条命被吹了那么久。。。3阶板栗能扛巨人5刀的你造吗

?
续航能力和上限:接着说,板栗恐怕能扛的不止5刀。板栗仔消耗之后本体会继续生成的,实战中稍微配合一下控制系,基本上都能拖2~3轮板栗仔,上限不俗;板栗仔的复活本身也是续航能力的体现,消耗之后不断补充,顶尖的3大防御里,只有甜菜需要进阶获得补充技,而全息能复活但不抗特攻,板栗能扛特攻但本体怕飞跳速攻,都是瑕不掩瑜的顶配风格,但相对来说,板栗无疑是最稳的,因为。。。
救场和拉扯能力:板栗的身前3格防御特性,为保护本体做出了很好的支持。毕竟速攻破防类僵尸,对应的手段一般不是死板的防御植物,而是爆发控制等即时手段。而板栗多少有一点抗性,在于板栗仔会在身后出现僵尸的时候进行移动支援,消耗完的时候也是从本体像前出发。板栗仔的移动特性,为防御注入了一定的灵活度,也加上了不少的容错率。就算板栗仔团灭,新生出的板栗仔依然可以在身前1~2格的位置继续续航拉扯(当然这里种植的其它植物就要损失了,但是这个损失小,可控制可接受)。
顶尖普防,高级特防,续航防御,灵活保护。顶配防御系足够老辣。一个防御全面、自带恢复还能支援的植物,类似于圣骑士一样的角色,作为防御系的守神门之选不仅是因缘强求,也是理所应当。
你们以为这就是板栗的全部?

不,人家还可以走上进一步的巅峰。

铲种板栗!放弃续航带来的是什么?

两个进一步延伸的能力——源于板栗的特质,本体被消灭后板栗仔就成为了独立单位存活于场上,与其它板栗本体无关联。
延伸1

===防御再突破~
如图的最下一行,可以看得出最下一行的板栗仔过多,已经超过了5个吧?
是的,这里有10个板栗仔了。
铲掉板栗,留下板栗仔,再种植板栗,叠加新的板栗仔,反而言之,虽然可以续航的板栗仔一直都是那5个,但是固定的防御上限却远远不止这个数字,只要是控制慢速关卡,大可以不断叠加板栗仔,让防御越来越稳,一般关卡来说,中后期叠个2~3层也是可行的,另外,板栗仔循环不及的情况下,铲种快速补充等等都是让防御力有效扩充的方案,板栗的防御上限有着更多的可能。
延伸2

===釜底抽薪~
板栗仔产出之后,铲除本体,板栗仔不占格子,本体格子也被空出~
是的,板栗仔的伴生不占格属性,和咖啡豆、瓷砖、黄金叶一样,有条件的话,可以通过调整铲种,为全场前6~8行任意格子附带上3~5枚板栗仔的防御加成——还不耽误其它植物的种植。
虽然实战中没办法保证板栗仔在格子里被优先攻击,所以代替南瓜套还是不行,但是”不占格子“的防御系,依然是所有植物的爸爸

,阵型强扛无冕之王。提升得不仅仅是防御得上限,空格资源转化出来可以供其它植物增种发挥,从而为整体强度提供优势。
这是一个能扛精英能扛尸海强度还不错得植物;
这是一个可以在续航和上限中取舍得植物;
这还是一个容错率和强度都占据植物顶端级别的植物。
可惜,它是防御系。。。所以,就算可乐能帮它正名,也无力为其改名,它的陌生或许可以突破PVP的局限,但是冷门的架势说到底还是没办法~
不过说实话,如果不是S+固定留个席位,甜菜和板栗大体上也就都在这里了,现版本防御系上不了神坛~