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回复:【可乐】2019年植2植物排行贴神(剩)域(余)排行

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几天就更新了这一个。。。


来自Android客户端33楼2019-03-02 20:43
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    No.47 南瓜巫师
    【核心】越阶控杀普僵;傀儡高伤低防;副作用明显。
    【定位】主攻植物,副攻植物
    【技能】扔出一个小南瓜,攻击前方一个普通体型的僵尸,为僵尸套上南瓜头(黄眼),僵尸转向为你作战,当南瓜头被破坏后,僵尸会满血复活。
    【进阶与装扮】(2阶)攻击力提升大约15%,体型增大无实际意义/ (3阶)攻击力提升大约30%,体型增大无实际意义。大招为5枚南瓜头炮弹(绿眼)跨行输出,大招制造傀儡南瓜头破坏后僵尸即死亡;装扮后附加目标南瓜头血量提升。
    ↑受阶数平衡照顾,越阶战中南瓜头阶数向僵尸等级平衡。


    IP属地:安徽34楼2019-03-02 20:56
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      2026-01-18 05:08:40
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      IP属地:河南来自Android客户端35楼2019-03-03 01:15
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        无尽模式非法数据 怎么办?


        IP属地:河南来自iPhone客户端36楼2019-03-03 07:35
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          dd


          来自手机贴吧37楼2019-03-03 07:55
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            IP属地:浙江来自Android客户端38楼2019-03-03 09:55
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              思路小规制:
              ①实战方面~
              南瓜巫师是极为特殊的输出类植物,特殊之处在于——它是全植2输出植物中唯一本体0输出的植物,无论普攻还是大招,它采用的都是控制判定类的技能操作。
              换句话说,魔法的世界果然是凡人不懂,南瓜巫师的世界里并没有僵尸什么事,它的眼里是数据判定之类的程序操作。
              在遇到可以控制的目标时,发动;
              发动成功时,控制目标;
              大招或走出屏幕时,击杀目标;
              普攻控制被破坏,目标数据还原。
              把这里的“目标"换成”僵尸“呢?就构成了南瓜巫师的全部内容。
              而关于控制的道具——南瓜头套,这“下凡”后的产物,才可以纳入常规的“植物”数据操作
              目前在游戏中,召唤类植物还是受到系统厚待的,受到阶数保护影响,即便在越阶战情况中,南瓜头套也会依照目标僵尸的阶数加以提升到同级水平,保证了越阶中不错的战力基础,当然了,南瓜巫师的技能还是要靠玩家自己努力进阶就是了。
              所以呢,南瓜巫师在实战中主打3个位置:
              一个是主攻位置,依靠持续控制的辅攻植物协作,南瓜头套的不断供给,保证南瓜头消耗速度比僵尸消耗速度慢即可。这一战术的致命漏洞在于,大型僵尸和部分精英僵尸是南瓜巫师不发操纵的,虽然南瓜头僵尸依然会为你作战消耗,但是实战中精英速攻导致南瓜头已经错位其身后,或者最后一波部分行道只有不能控制的僵尸单位时,就会变得被动,南瓜头的消耗再生,比起魅惑菇提高了容错率和适应性,但是免控环境依然是它们的致命弱点,稍有不慎,就会动摇一步之遥的胜利。所以,具备破核能力的副攻或者爆发输出植物,对于一般玩家的主打南瓜阵型来说,都是非常关键的(甚至是反客为主的
              当然啦,关于阵型强度不足,或者中文版中还是存在的一些尸海关卡来说,南瓜头消耗速度过快沦为僵尸刷回血工具之类的崩盘情况,就不说什么了。。。南瓜巫师的大招有一定的翻盘能力,大招控住的僵尸就等于已经死了,南瓜套落本体即死,等于控5,理想状态下一个大招能换10+僵尸,如果砖花起飞,也不失为一个抗压能力很强的阵型基础核心;
              第二个副攻位置,那么利用的就是这么几个方向——大招控5基础上努力换点人头;普攻越阶收尾或者扫边缘刷出屏幕的击杀判定(这个配合飓风甘蓝、原豌等击退植物可以一试,直接边缘格套南瓜走出屏幕击杀之);利用南瓜头套与僵尸缠斗争取时间,为一些高CD核心植物阵型争取爆发时机——这就等于是防御控制类的变相用法了,相当于双控阵中的辅控位置。
              这个用法对于玩家来说相对熟悉和普遍吧?无尽中偶尔也会见到,算是摸到了无尽顶配的边缘,不过虽然强度不错,但是对于不少玩家来说还是“不方便”的,冷门和鸡肋感相当严重,再加上畏惧于“普攻刷血,越打越野”的副作用,南瓜的发挥上限是绝大多数玩家所不愿接触和挖掘的。
              本来呢,南瓜的实战介绍也就到这里了,然后领个B级便当早早下场了事了,不过俗话说得好啊,一个好的偶像能够成全一波粉丝,一个优质的大佬粉丝也能促成偶像的成长。因为一个我不说大家也知道的南瓜巫师本命狂粉的挖掘,南瓜的实力天花板一同“下凡”,强行被挤上C位,只能说精诚所至了吧
              南瓜巫师的第三个位置——A级核心用法。主抓核心:南瓜头僵尸的高伤低血属性。在这里呢,就不得不提到了南瓜巫师背后的男人——飞碟瓜同学了。南瓜头僵尸秉持着召唤系植物产品的特点,一般情况下虽然输出喜人,但也命不长久,因为自己消耗起来也飞快的,但是某大佬通过实战证明了,利用好爆发定控,控制好关卡节奏,南瓜头在自身不受攻击(飞碟定控)的情况下,作为破核点和翻盘点的爆发力体现,无论是越阶输出还是生啃巨人,南瓜头都做的很好。虽然属于植物的超常规运用了,但是因为实践教学视频很多,所以操作压力得到了很大程度上的化解,所以。。。
              纠其原理倒是不算复杂,其实就是第一个运用的完全体进化版,利用定控保证南瓜头生存,利用节奏和操作能力保证南瓜头成为不被浪费、不被透支的破核点,争取到南瓜的核心级输出能力。只是说起来容易,做到这种程度的玩家也实在不算多,只能说召唤类职业在各大游戏中都是不太好控制强度平衡的类别,强度潜力被挖掘出来也对得起核心级的地位就是了~
              顺带一提,完全体进化不算,还有究极进化呢,既然是战略级的运用南瓜头打倾城一波,考虑下全场系大佬毒影菇、紫罗兰~压制能力和上限更可怕哦~


              IP属地:安徽39楼2019-03-03 22:58
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                ②进阶方面~
                尽管南瓜巫师的强度上限确实很高,我是服了。
                但是我还是要说,放在A阶算是一种妥协,也是对别人努力成果带来的环境级变化的一种尊重。
                对于一般玩家来说,南瓜巫师依然是一种“带刺”的植物,无普攻+部分僵尸无力作为的漏洞还是致命的,普攻的逆风叛变刷回复也是很棘手的副作用。用不用的好,全凭本事——8分耕耘,10分收获;5分耕耘,3分收获;1分耕耘?倒打一耙!
                对于这样一个特殊到可能有毒的植物,玩家要自行掂量,其特殊的属性和两极化的实战能力,需要的不仅仅是壕力,也需要脑力。如果真的要发挥好其作用,核心级的配合是必须的,否则动辄跌落C阶水准没得商量。
                另外,不推荐非挑战向的玩家强行炫技,用南瓜带个窝瓜樱桃什么的不丢人,该救场的时候要救场,多少英雄好汉,撑到最后一波,看着场上遍地南瓜头和某一行的残血巨人潸然泪下功亏一篑~
                对于南瓜巫师的获取,可乐持保留意见;
                一阶运用于无尽,娱乐,尝鲜,挑战,性价比极高;
                装扮获取不难,可以拿;
                进阶打主力,可以,但是不归路自己想好,南瓜巫师是吃资源的王者,用南瓜到极限越阶,别的植物都是陪衬,包括僵尸出场节奏控制都要在掌握之中。
                当然获取难度很低,愿意收集压仓库的,不考虑实战的自便~
                ③准备方面~
                看自身的目的做搭配~
                副攻陪衬,没啥好讲究的。只要记得防止低阶南瓜情况下,防止南瓜头捣乱刷回复,大招用用,边缘斩用用,用完铲掉,不要铁桶打到残血扣个南瓜一口咬掉怒刷负面存在感
                主攻操作?砖花飞碟紫罗兰毒影菇,外加各种减速定控,破核保命。南瓜输出啥都行,也啥都缺,补什么都是提升;
                极限输出?自虐党参考主攻操作中的方案自行删减团队成员进行挑战
                总之,某位,你赢了
                我得说,因为某人的教学和参考视频很多,导致植物使用有参考和方案,导致难度降低,也是一个加分点——唯一一个突破原则的加分点2333;
                不过我也是乐见其成就是了,虽然这位可能都不知道,但是可乐的老朋友是知道的,南瓜巫师也是可乐的本命植物,这可是我小说里主角的唯一契约植物呢(虽然还没出场哈哈哈哈)


                IP属地:安徽40楼2019-03-03 23:17
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                  2026-01-18 05:02:40
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                  来自Android客户端41楼2019-03-04 06:33
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                    No.46 樱桃炸弹

                    【核心】越阶爆发输出;3X3大范围;超长CD和获取难度堪忧。
                    【定位】爆发植物
                    【技能】种植后立即发动以自身为中心3X3范围的火属性爆炸,附带湮灭效果。
                    【进阶与装扮】(2阶)攻击后有50%/ (3阶)100%概率在种植格留下一个小樱桃炸弹,效果接近于一个土豆雷。大招无;装扮后炸死敌人额外爆出阳光。
                    ↑蓝卡植物中获取难度最高。原本装扮氪金专属,本体氪金30送一阶+转基因随缘。有超Z后略有好转——否则就滚去B阶和土豆雷作伴了


                    IP属地:安徽42楼2019-03-04 19:36
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                      这里也有


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端44楼2019-03-04 22:39
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                        思路小规制:
                        ①实战方面~
                        作为一代爆发系前三甲(一代爆发系植物也没几个就是了2333),樱桃炸弹对我们来说并不陌生,不过对于平民玩家来说,樱桃炸弹应该是不少人“最熟悉的陌生人”,在0氪的基础上,原本樱桃炸弹几乎没有任何的获取渠道,就算到现在,樱桃炸弹也只增加了超Z和转基因两个稍微稳妥一点的方案。而超Z至少要拿到白银段位,换取速度也很慢;转基因更不必提,转蓝色本就不是首选,更何况随机之坑,代价之大,心有戚戚焉
                        所以,对于2代玩家来说,樱桃炸弹的短板就这么两个——
                        一个是一代带过来的老毛病:种植CD过长;
                        另一个就是由获取难度带来的性价比问题,考虑到现版本花园还出了葡萄碎片全方位吊打之。。。可以说完美被替代。
                        不过这些问题的侵蚀之下,樱桃炸弹虽然神坛不保,但是A阶的宝座还是勉强可以周全的~
                        这就体现在它的优点上了——输出够强嘛
                        越阶级的输出,1阶樱桃参与4阶战依然有说服力,尽管不能秒4阶精英了,但是收残和先手压制绝对OK;
                        3X3的范围,9格爆发伤害,范围令人满意,结合甜薯、枇杷等,收割5列不是梦想,具有战略级的伤害价值和提升阵型整体抗压能力的灵魂地位。
                        作为“半年不开张,开张吃半年”式的标志性角色,樱桃炸弹的使用方案呢,根据你的需求,有两种不同的选取策略~
                        一个是爆发为辅的方案路线——这也是常态化的方案。一般阵型终究还是以持续输出为主的方案,樱桃炸弹在这里呢,就相当于一个能量豆之外的备份输出大招,偏向于救场性的爆发,运用于补救防御(阵型被破)、补救输出(预判压制缓解输出压力)、补救控制(收割残血技能型精英,免除危险因素),把樱桃炸弹编入备用大招的范畴,作为战略级杀伤来使用。
                        另一个则是以爆发为主的方案路线——那么核心问题就在于:围绕高伤的优势来辅助+围绕高CD的短板来控制的两端问题了。前者好说,甜薯、枇杷、大蒜、甘蓝等硬聚怪,单控、防御、绞肉系带来的软聚怪等,力求一发入魂,不对,是力求一炸全剿灭;至于后者,主要就在于优化控场和防御配置,控制输出,延长关卡时间,为植物CD争取时间和发动机会。
                        额外一提的就是CD控制之王——复制茄子啦
                        值得注意的是,一阶樱桃炸弹还是不能保证稳定越3阶秒杀的啊,所以对于大越阶情况下,遇到巨人等残血有额外技能的精英僵尸时,请考虑残血收割路线,不要满血催化出严峻形势。值得吐槽的是,樱桃炸弹的进阶技能,那个小樱桃其实是很好的补救手段,本体秒群,小樱桃收割残血精英,刚好稳如poi,可惜1阶没技能,等3阶稳有技能的时候又用不上了——本体直接把僵尸炸死了都,只能多吃一个土豆雷福利而已,战略价值大大缩水╮(╯▽╰)╭
                        至于装扮。。。呵呵,现在好像不怎么缺了吧,不过往好的想,如果是阵型被突破的情况下,生产系产力还不高的情况下,樱桃救场加阳光补充,从理论上来说算是一炮双救,既解决了僵尸临门的千钧一发,也解决了阳光枯竭的燃眉之急——当然想想就好,目前版本实战基本上没有这种可能性的。
                        然后4,5阶么得,所以也救不用多想了,总体来说,樱桃炸弹的使用在1,2两代都没有什么太大区别,进阶技和装扮属于锦上添花,本身还是那样就是了,因为植2的大招系统和更强爆发,导致了樱桃的地位不如以往,但是本身的存在价值依旧,考虑到获取难度,在A阶一系列爆发系中屈居末流,但是实力是做不得假的,宝刀未老吧


                        IP属地:安徽45楼2019-03-06 00:40
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                          No.45 薄暮投手

                          【核心】溅射叠加3行汇聚,僵尸越多越嗨;捆绑月光花;获取难度堪忧。
                          【定位】辅攻植物
                          【技能】抛投子弹,命中目标后追加在略小于3X3范围内发动溅射群伤,暗影状态下同时攻击上中下三行。
                          【进阶与装扮】(2阶)有10%/ (3阶)20%概率子弹变成红球状,在击中地方目标后散出花粉,使目标眩晕1.5秒。大招向场内僵尸血量最高的四格草坪投掷大花苞,爆破时造成3×3范围的大幅爆破伤害,然后会造成小幅的溅射伤害;装扮后追加第五个花苞并增加眩晕效果;(5阶)概率在范围内形成种子,对触碰到僵尸形成藤蔓束缚其行动。
                          ↑南瓜上A给大佬一个面子;樱桃上A给情怀一个面子;薄暮上A给暗影系一个面子


                          IP属地:安徽47楼2019-03-07 01:16
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                            思路小规制:
                            ①实战方面~
                            作为暗影系目前唯一拿得出手的牌面植物,少不得还是要拿出来显摆显摆~其实真论起实力来,薄暮投手在国际版是标准的平民顶配,也是唯一一个能和冰瓜叫板的顶配阵型核心,可惜呢,这里是中文版。
                            说起来,薄暮投手的名儿是起的很好的,红颜“薄”命,迟“暮”美人,若比植物为美人,这两个词恰好的点出了薄暮投手的两个短板——哦,还得加个生不逢时
                            红颜薄命自不必说,薄暮投手实战标配月光花,而月光作为生产系植物,主要的问题就是前期产量低,然后一旦破阵恢复能力差。要解决这个问题呢,要么就强行接受,组建一个低消耗的阵型;要么就多占个格子,再选一个生产系,前者阵型成型缓慢,阵型被破恢复(相对于现在普遍一个4阶墩出几百的生产系来说)——阵型相对脆弱;后者生产占了两格,别的植物就要少选一个,对阵型上限造成压制——阵型相对脆弱。
                            所以说,无论无何,暗影系主场情况下,阵型本身总要吃力些,如果顺利倒还好,成型月光阵产量一次100丝毫不虚,就是对稳定性要求高一些,所以薄命之象,实在是逃不脱;
                            美人迟暮之说,在于获取难度带来的隐患。薄暮投手装扮获取锁死开箱子,植物碎片除了氪金也基本上也就靠一个转基因,获取难度极大,而不同于樱桃炸弹这样强度体现于基础的植物,薄暮的强度很大一部分来自于2,3,5级赋予的进阶技。而对于一般玩家来说,可能到通关的时候,手上也就捏了一个不带装扮的1阶薄暮,真可谓红颜未老恩先断,光影似水空白头。
                            更主要的是,薄暮并非是无可取代的植物,无论是输出还是控场,冰瓜终究还是要压一头在上面的,获取方面,就算是到了现版,冰瓜的获取还是要稳定一些,最不济无尽那里总还可以400钻买一个1阶的用用——哦,冰瓜是一阶攻控兼备,薄暮还得等2阶才出概率定控,5阶才是完全体。。。
                            生不逢时就更好说了,一句话,中文版尸海不行啊,国际版是平A带溅射,怪越多我越嗨。中文这边就算一波僵尸袭来,基本上打到最后还是精英手上见真章。群攻植物在中文这边或多或少都还是有点尴尬的。所幸的是薄暮暗影形态下,最后对单虽然打不出溅射叠加的连锁高伤,但是还是可以汇聚2~3行薄暮的子弹集火,配合进阶后的控制,总体来说并没有吃大亏就是了。
                            好了,说完了薄暮的遗憾,回到战术上来。终究是国际顶配植物,也没有像蓝莓那样在数据结构上大动手脚,就算几经压制,薄暮总体来说依然握有小神级别的实力。
                            大招方面输出还好,少一朵花苞无伤大雅,主要是没了控制。本身来说,因为进阶不易,许多手握1阶的薄暮也谈不上控制,值得一提的是,薄暮的进阶技能,其控制效果只体现于子弹的单体击中上,后续溅射是没有控制效果的,5阶的控制好像也只体现于当下一次,可以被后续僵尸啃食。这也是为了平衡实力,否则实战中就真的可以靠薄暮无限拖延下去了。。。不过也因此薄暮没有在无尽中获取顶配资格——后期其实还是控不住。。。
                            但是本身而言,薄暮作为副攻位置,对于正面抗压能力还是不错的,算是芦笋战机的加强版。暗影模式下,三行齐发互相叠加,一次攻击僵尸基本上都要吃2~3份溅射伤害,又因为每一行都处于2~3棵暗影薄暮的攻击范围,所以基本上都是2~3份本体+6~9份溅射的轮番轰炸,所以看着薄暮基础一般,实战中(即使是越阶战),也能在前期打出快速压制的效果,尤其是僵尸刚刚登场的情况下,总能快速打出一轮高速清洗的效果,留下精英给单体破核主攻植物,所以总体上来说,对于中文版比较强势的单体输出植物来说,薄暮都是相当不错的搭档。
                            当然啦,以上的优点也是薄暮在国际版中的体现,中文这边总体上还是单体精英问题更头疼一下,不过薄暮倒是有一个很好的平衡,如果精英比较多,它反而比较开心。那如果少呢。。。3行集火之下也不大吃亏,进阶之后还有概率定控的效果,攻控两方面评分还有富余。
                            大招4花苞爆炸,溅射同样可以叠加,大招不看场上有没有僵尸都是4朵(装扮后是5朵),所以叠加吃范围群伤是稳的,可以说兼顾了破核和压制,如果有装扮还兼顾控场——当然定控时间和专业的飞碟冰豆没法比~
                            总体来说,薄暮暗影形态配合其它主流输出都还是挺好使的,虽然最大的群攻亮点在中文里施展起来收益大打折扣,那总归收益还是在的,对单体人家也不吃亏,集火能力摆在那呢。实战中最极力避免的情况就是,一波精英没消灭总到中场,后一波已经上来了。薄暮最好子弹在竖列上目标是一致的,起手吃一波叠加溅射,压制效果更好,一旦有前有后都有僵尸,则效果大打折扣,越阶情况下还可能引发多洛米骨牌效应,所以越阶情况下请务必保障爆发和聚怪控两者备有其一。
                            顺利的情况下,薄暮起手尾线压制,主攻破核单体精英薄暮小集火助攻,有速攻则溅射先手切割,进阶如虎添翼阵型控制更稳,整体运行起来干净利落;不顺利的情况下呢?薄暮依然起手尾线压制,主攻跟上,配合其它控制把后续波数僵尸聚集起来,保证薄暮子弹相邻落下,溅射叠加,爆发植物处理好精英爆发,保证阵型安全(月光被吃则暗影形态被破,生产线大跳水),救场保障力度要强,薄暮有机会和主攻分庭抗礼到残局。


                            IP属地:安徽49楼2019-03-07 18:50
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