思路小规制:
①实战方面~
首先说明一下,上面的技能描述不准确的部分,幽灵辣椒最终爆炸的范围不是本格,而是类似于原始土豆地雷,范围是3X3.
当然啦,和原来的岩浆番石榴正好相反,幽灵辣椒先持续输出后一段爆发的两节输出中,我们更倾向于在战术中考量第一段持续“嘶吼”的输出,收尾的爆炸则作为添头考虑。这是在实战中不得不做出的取舍,毕竟幽灵辣椒从触发到结束的时间还是有点长的,僵尸们要么跪倒在“嘶吼”+其它输出之下,要么有可能走出去,爆炸在实战中“打空饷”的情况还是比较普遍的,再加上幽灵辣椒的收尾伤害和爆发系比起来并不怎么赏心悦目,所以。。。
回到正题上来,作为可乐疯狂鼓吹的“全植2第一前排”,我们如何来评价这个“风中刺客”呢?
首先,在具体实战之前,我们要先从战局外的层面上,为幽灵辣椒增加一点分数,这部分分数来自于幽灵辣椒的“豁免性”。时至今日,幽灵辣椒依然是植物中极为特殊的存在——
一来,幽灵辣椒作为飞行系的优势本就可观,天空海滩等特殊环境下幽灵的贡献真的很大,同为飞行系植物,拿得出手的也就那么两三个,芦笋蚕豆,再就是幽灵辣椒了。而芦笋蚕豆显然不可能站前排的,幽灵辣椒作为前排在这些特定环境下可以说是先手植物的不二之选;
再来,“幽灵”辣椒,豁免各类僵尸的输出,同样的前排短CD压制型植物,那些必须即时使用的植物姑且不论(不饿能屯货,CD又长)番石榴占格子不够灵活,竹员外伤害有限有背刺缺陷,配合复活萝卜挤进来的爆坚海枣虽然优势巨大,但是在防御豁免一项上还是要逊色几分,毕竟还是有克制型精英的(火把能直接烧掉的,还有章鱼等控制)。幽灵就能进能退,十分方便啦,就前排豁免力度来说,幽灵辣椒是稳定发挥的TOP级选手;
最后,获取难度豁免,花园常客,碎片和装扮获取难度很低,(也是转基因合橙卡的备用素材之一

),人手一个不成问题,攒起来相当容易,爆坚虽然金币可买,还是要看黑店的脸色还有钱包的底气,能像竹员外、幽灵辣椒这样轻松搞定的还是可以珍惜的。
所以说,从“效果抵抗”角度来分析的话,幽灵辣椒的适应度算是全扩植物的顶点层次,无论什么关卡(飞行系自信),无论什么位置(幽灵无敌防御),你都可以拿的出来(获取难度低,人人都可以拥有),派上用场。
那么,作为合格的爆发系压制流植物,幽灵辣椒的稳定发挥助其稳在A阶也就是再寻常不过的事情了~
那么,阻止其更进一步的的问题在哪呢?答案就是——爆发伤害不足。
是的,幽灵辣椒作为爆发类植物的伤害不足,不足到什么程度呢?不足到可乐最后把幽灵辣椒踢出了爆发类植物的范畴。

番石榴虽然2段伤害墨迹,但是先手爆发喷岩浆的力度还是有的,幽灵辣椒的总和伤害虽高,但是先手“嘶吼”的伤害是依赖时间推进的,瞬间伤害不是很足,先手压制虽好,但是对于不少残血开大和速攻系的精英僵尸(主要就是巨人啦,报纸啦什么的)就有些无力,不能做好瞬间收割阻止其放技能的工作。
以自身抗性为优势的所在,代价就是实战功效性的部分缺失,幽灵辣椒在内的一系列老爆发系平衡其实做的真的不错

~
不过幽灵辣椒作为常规压制单位依然不错,实战中调整好心态就好,考虑到它身前身后的持续输出模式,实战中一般考虑种植在前排第1~3排的位置——顶格种植是为2阶及以上的幽灵辣椒做准备的。
2阶以上的幽灵辣椒,因为纵列输出的开启,具备了“主攻植物的地位”,配合控场防御,一棵幽灵就可以完成对纵列植物的覆盖输出,配合其短CD优势,前排2~3行就可以完成对全场僵尸的压制工作,后排负责对付突进的杂鱼和安排控场即可,幽灵辣椒的种植点可以安在精英僵尸位置,通过防御系或者预判卡位,把爆炸伤害一起送给血厚僵尸们,1行压制,2行收割反复循环即可;
如果只有1阶,那么自然不能那么浪,幽灵辣椒1阶还是安心作为副攻植物,在前排安心压制精英僵尸进行削血流打法即可;
3阶技能在实战中意义不算很大,但是4阶挺好,一个是CD花盆,另一个是概率大招铲种,幽灵大招可以压制3行,大招结束后又是十字压制,本身装扮大招还带了一段眩晕控制,4阶的前排压制能力会很强,压制循环非常强势,眩晕控制可以自己享受,配合别的辣椒晕吃十字斩,吃完自己再放十字嘶吼,顺便把别的位置再放出来赌大。。。
总的来说,幽灵辣椒和番石榴一样,不适合后排救场,番石榴是副作用不稳质有参差,幽灵则是爆发不足量局有限。不过作为前排发挥,幽灵辣椒才算如鱼得水,本体无敌持续伤害高的优势全力体现,方便省心,就是操作量还是有点大

顺带一提,旧版本中,幽灵辣椒配合两块瓷砖位,在一般环境(毕竟天空海滩前场放瓷砖不大现实)下砖花节奏喂,触发后快死了喂大招重置再触发,打不死幽灵战术也算是很成熟的策略,不过随着花园的出现,4阶幽灵人手一个自然的淘汰了这种打法,感兴趣的玩家依然可以尝试~