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回复:【可乐】2019年植2植物排行贴神(剩)域(余)排行

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我打赌黄瓜一定倒第一


IP属地:北京来自Android客户端83楼2019-03-17 19:38
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    IP属地:北京来自Android客户端84楼2019-03-17 19:38
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      2026-01-17 20:50:53
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      No.41 原始土豆地雷

      【核心】3X3范围群伤飞升战略级;有4阶的土豆地雷谁不喜欢;少数没有火属性的爆发系植物之一;有无尽商店的稳定获取途径。
      【定位】爆发植物,主攻植物
      【技能】种植后开始生长,长成后接触僵尸立即释放出以自身为中心3X3范围的无属性高额群伤。
      【进阶与装扮】(2阶)减少种植后生长时间40%/ (3阶)减少种植后生长时间80%。大招立即阶数生长时间直接长成并优先选择有僵尸的空格召唤两棵长成的原始土豆地雷;装扮后额外增加1个。
      ↑土豆地雷流下了没有4阶的泪水
      原始土豆地雷流下了不能秒长成的泪水
      樱桃炸弹流下了火属性的水蒸气


      IP属地:安徽85楼2019-03-17 21:27
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        思路小规制:
        ①实战方面~
        原始系列植物,除了原始豌豆射手得到逆天魔改需要重新说明之外,大体上都能从原型植物身上得到太多的“影子”,原始土豆地雷无疑也是高比例传(fu)承(zhi)系列植物之一。同样的预判系爆发植物,长成稳如狗,未成脆如皮,在阳光灿烂的版本里,低成本换时间无疑是笔亏本买卖,土豆雷和原始土豆地雷双双中枪,在排名上无疑被其它爆发系闷了一头。
        作为一次性爆发系植物,在“亏本”这件事情上,原始土豆地雷显然损失更大,毕竟土豆地雷3阶有了秒种,生长时间设定带来的短板基本得到了解决,而原始土豆地雷3阶也只有80%的回缩,前排压制有点危险,后排压制依然需要预判,4阶种下去就要看脸了,能放大自然是极好的,万一放不出来,4阶原始土豆地雷种下去,照样是一口一个的小脆皮
        顺带一提的是,原始土豆地雷的平民获取渠道在于无尽商店,对于老玩家来说,只要有心,收上140碎片基本轻轻松松,4阶稳了;新玩家就吃亏了,不过有花园作例,想必以后迟早还是会出现的,实在无需太担心,不过眼下来说,获取难度暂时是飙升了。
        实战来说~1阶土豆地雷也可以配合距离、控场植物、防御植物等行使好爆发植物的本分,原始土豆地雷自然也是可以的(原始土豆地雷:既然晚辈可以,那么长辈自然也可以),如果收到3~4阶,只要意识不错,只有20%的生长时间完全可以靠操作补缺,裸奔前场战依然是可行的,不过只能站助攻位置,想要直接往僵尸堆里扎就不提了,请考虑其它直接释放类的爆发系就好,反正范围3X3摆在那,爆炸开范围输出打前场压制并不吃亏。
        然后呢,考虑下土豆雷介绍中咱提到的“地雷阵”——砖花土豆雷~这放在原始土豆地雷上无疑更是强出不少,一来范围3X3,范围大群杀更给力,爆炸重叠群伤带破核,越阶战力更强;另一方面有4阶就是强出不少,单个种植求稳不出大招就吃亏,全场放阵中后排铲种刷出大招就是白赚,如果有4阶则对砖花依赖变小,有砖花扶持也能进一步提升越阶战力。
        所以总的来说,原始土豆地雷比土豆雷难收集一点,未成型之前操作困难点,但是单体强度、阵型上限都比土豆雷强上不少。至于横向于其它爆发系植物来说,可以预判种囤货于场上就可以走砖花+蓄爆战术,这就比樱桃辣椒等植物多了不少便宜;而范围方面3X3则让老牌战术植物失去了最后一张底牌,结合砖花更是有质有量,令人信服;最后就是无属性输出的优势让一众火系爆发流尽口水,搭配冰系美滋滋。
        至于不能进一步提升牌面的原因,无疑就在于其作为爆发系植物的即时性。土豆雷可以依靠3阶秒种解放战术限制,但是原始土豆地雷则终其一生都要与预判为伍。4阶不能100%放大,就要担负种下去可能遭遇生命威胁的可能性,即时性受到限制,则被动救场的稳定性受到限制,只能主动打压制打出牌面以期挽尊,抓一放一的有所取舍在所难免。
        很显然,在主动压制和被动救场的两端上,做到平衡且优秀的植物还是老牌子的窝瓜同学


        IP属地:安徽86楼2019-03-17 21:27
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          ②进阶方面~
          装扮靠每日,碎片看无尽。
          就算是有点小钱的玩家也建议等无尽回归,作为一个到手渠道比较稳定的紫皮植物,也是一个非必须收集植物,强氪性价比着实不高。
          当然装扮可以先每日打下来,无论配合砖花,还是以后可期的4阶,装扮的性价比都非常高。
          等无尽回归之后,可以安心收集(不过紫罗兰永远优先),进阶强化输出强度,也降低意识要求和操作水平,最主要熬出4阶则脱胎换骨,无论是4阶植物专属装扮的高额提升,还是4阶概率大招的优势覆盖,甚至是4阶本身植物强度的提升,都是很有意义的。
          现在推荐一个等字
          ③准备方面~
          既然难得碰到一个无属性爆发植物,不用冰系配合简直暴殄天物
          原始土豆地雷要么4阶开大,秒种加大范围威慑,要么么得出现大招或没有4阶,“大招之下皆下品,唯有范围可挽尊”,所以对操作意识有所要求,要求至少可以把握住这不稳定的实力差带来的局势影响——即要么靠意识,要么靠控场。保证原始土豆地雷顺利长成,是相应阵法必备的配合单位。
          砖花配阵的植物都消耗资源的厉害,不过阳光倒是比较富余,可以选择终核不靠大招吃饭的植物配合,结合冰系什么的——我真的不是在暗示冰瓜
          考虑到原始土豆地雷输出范围较大,适当的疏散种植密度也是一件好事,利用好地刺类、全息坚果等植物,主动筛选土豆雷大招的落地点(即先手占格又能保证自身安全),定点提供输出点,也是不错的方案~


          IP属地:安徽87楼2019-03-17 21:27
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            88楼2019-03-18 20:50
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              IP属地:黑龙江来自Android客户端89楼2019-03-23 21:35
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                No.40 导向蓟

                【核心】子弹高速,攻击高频,支援快,少意外;全频范围,自动救援,救场破核收残招牌位;获取难度最低、同系列植物中最好的过渡位。
                【定位】副攻植物,主攻植物
                【技能】全场范围最接近花园的僵尸作为目标,对其释放无属性单体追踪子弹(子弹攻频和伤害基本可以当作两枚豌豆),子弹可以跳过免疫绝大多数建筑障碍物。
                【进阶与装扮】(2阶)有25%/ (3阶)50%概率一次释放两枚子弹。大招快速演身前120°扇形区域依次释放10枚高伤追踪弹;装扮后概率释放冰火属性弹。
                ↑好好的无属性植物最后装扮晚节不保
                获取难度低是一大受益点,中文环境也是其排名的一大推手,否则糊穿档次掉到C+
                猫尾草:虎视眈眈


                IP属地:安徽90楼2019-03-23 21:55
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                  2026-01-17 20:44:53
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                  思路小规制:
                  ①实战方面~
                  植物排行原来有着两大贵族,生产系贵族和冰系贵族。这两个序列的植物普遍都有着比较高的起点和期望度,虽然偶有失足,但大体上都是整体环境下的中上之姿。
                  随着中文系整体游戏环境特色逐渐固定下来,中文版游戏中的第三大贵族也逐渐形成,那就是——集火系贵族。
                  毕竟,相对于国际版植2的游戏来说,中文版的内容多精英而少尸海,输出上重破核而轻群伤,目前来说,中文版中单体输出、伪群攻输出依然占据了很大的分量,与国际版中幽暮冰瓜擅领风骚的现状截然不同。
                  在此情况下,具备大范围追踪诱导输出能力的植物自然是比较吃香的,诸如芦笋战机这样能够在3行中选择输出的植物都因其功能性而平步青云,拥有全场范围追踪的导向蓟,因其优越的集火性能得到优秀评价也就很自然了。
                  在集火系植物中来说,导向蓟也是相对最友善亲民的一款了,同序列中的排位也是不错的。纵观全植2集火类输出植物,真要说能够完全压导向蓟一头的,也只有横跨两代的神级植物“猫尾草(香蒲)”了。其它选来说,单就攻频问题,就够一众集火系植物伤脑筋,除了蚕豆输出爆表暴力封神无人可挡,诸如蓝莓等植物都无法与之相较量。至于冰仙子、香蕉炮等植物,手动+延后性的输出,对操作和意识的双高要求更是轻易不好下手。算来算去,导向蓟的招牌居然不小。
                  而从实际的角度来说,导向蓟其实是很担得起这样的位置的,只是它基础级的设计导致了声明不显而已。归根结底,导向蓟的设计之原始,模板之传统,和E、D阶数的豌豆射手、卷心菜投手等是一个水平,从普攻到技能乃至大招都是简单轻直得很,属于同系列的样板植物。再加上数据上算起来,导向蓟的输出能力是和双发豌豆一个水平的,在国际版中也是不过寻常的样子,被人看清是正常的。
                  但是,导向蓟的“全场追踪”属性,这样的功能性优势却非常对的上中文版的胃口。一来物以稀为贵,目前集火系植物的数量稀有,和雷电攻控植物一样都是半个大熊猫的存在,再来中文环境中需要对单破核的场景实在太多,集火系的贡献机会也多,所以基础级别的设计植物,同样可以依靠其难得的基础能力,获得玩家实战青睐了。
                  实战来说,导向蓟的优势在于“真·全程续航”。不是说一般的主攻、副攻植物的续航有假,但是,很多时候,一般植物的攻击也是会停下的——只要自己攻击范围内没有僵尸的话。而导向蓟不同,无论种在哪里,无论僵尸又在哪,所有的导向蓟,其输出是都不会停下的,所以说,单个导向蓟虽然输出基础只有双发豌豆的C阶水准,但是实战中其输出量是远超常规输出的,另一方面,导向蓟的输出优势在于比较“稳”,中文精英颇多,残血放技能的僵尸也是不少,一般输出植物很容易打出“全线残血”的情况,导致僵尸们八仙过海,搞得焦头烂额。。。而导向蓟则不然,其输出是恒定集火的,选择的目标依照“距离花园最近”为原则,拿到人头前基本不换目标,不会全场残,而目标被集火,残血被收人头却是十分果断,速攻系僵尸也会招来集火压制,在各种情况下,导向蓟的变轨都是以压制危险为实战要义展开的,在实战中对于救场和均势稳定非常有利。
                  而在于植物配合来说,除了装扮大招的概率火镖可能与冰系存在一点冲突之外,导向蓟是标准的人畜无害型选手。甚至于,它还可以克服绝大多数远程输出类植物对于位置的依赖,导向蓟并不介意种植在任何地方,前中后哪里都行。与其它输出控场配合都不错,毕竟它的基础就是“哪里需要打哪里,哪里最需要先打哪里”,在撑出优势的情况下,前场进一步扩充种植区,能够更有效强化阵型的输出救场能力,需要的话后场让位给其它植物也不会动摇任何行道的的输出基底,导向蓟自行平衡。
                  形容起来的话,导向蓟恰如一潭水,能够渗透进阵型的角角落落,如果把僵尸形容成挑战和漏洞,导向蓟总是会顺应流下,保持水平和高度,别的植物作为容器和杂物,都会被包容在水中,让阵型输出变得均匀稳妥。


                  IP属地:安徽91楼2019-03-23 21:55
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                    ②进阶方面~
                    嘛,不管怎么说,导向蓟的基地就是一个导航追踪,把豌豆换成全场追踪型子弹伤害加倍,豌豆射手就可以和导向蓟无缝互换
                    好了,吐槽一下就好了,主要是我个人并不是很喜欢这个植物,所以尬吹有点难受。。。
                    不过有一说一,导向蓟与中文的适配度实在很高,用起来是很不错的。
                    进阶方面,也是适配度的一大体现——导向蓟获取难度极低。
                    每日啦,花园啦,导向蓟的获取真的是很容易。作为实战中的选择来说,除了正面群战有些疲软外,导向蓟起手、救场、破核均佳,越阶能力不俗。进阶级简单朴实,但是质量颇高,一阶25%的提升分量可观,概率的不稳定性在“水平战术”+高频输出特性面前不值一提。
                    所以,没得说,性价比很高的。
                    除非你是缺金币的氪金大佬,要玩猫尾导向幸福二选一。。。
                    ③准备方面~
                    导向蓟什么都好,就是不能扛正面对战,如果拿导向蓟打团战,那就是一个双发豌豆,最多是僵尸杀起来比较“匀称有型”,基本上集中在一条线上。
                    想把C阶输出数据用到A阶水平,自然要扬长避短的,好好利用导向蓟的功能性优势。
                    也就是说,压制系清场配合导向蓟是越阶标配选择。
                    也不是说必须要掏出冰瓜猕猴桃之类输出神器,就常规的高伤植物即可,能够把一般僵尸消耗掉,减少数量即可,僵尸数量越少,导向蓟越能凸显优势。
                    然后嘛,防御控场,是个输出都爱,虽然装扮大有火镖,但是实战出现很少,冰系控制依然是大腿。
                    导向蓟实战中可以数量取胜,需要集火的时候,无论种在哪里,都是提供一个单位力多一发的输出点,所以没事多种,当炮灰一样种(生产系锁定跟上供给)。


                    IP属地:安徽92楼2019-03-23 21:55
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                      No.39 幽灵辣椒

                      【核心】无敌+飞行,全扩第一前排先手;持续高伤+短CD的续航力;进阶提升力度大+获取简单。
                      【定位】副攻植物,主攻植物
                      【技能】以自身前后两格为范围,范围内出现僵尸时进入触发状态并发动范围群攻,一段时间后自体发动单格爆炸后消失;幽灵辣椒触发后全程维持无敌状态且不会被僵尸接触。
                      【进阶与装扮】(2阶)自身所在竖列加入到触发与输出范围/ (3阶)自身前后触发与输出范围增加一格。大招在自身为中心3X5(超过一点)范围内发动群攻,并在结束后重置触发状态;装扮后大招开始时附带一小段时间的眩晕定控。
                      ↑无敌豁免精英僵尸干扰、飞行豁免地形限制、花园出碎片豁免中文版氪金大坑——让你吃到真正的“石灰”
                      幽灵辣椒同志一如既往为表情包事业发光发热,它的口号是“淑女永远要有两副面孔”。
                      直到今天,还有很多人把幽灵辣椒当爆发植物用╮(╯▽╰)╭


                      IP属地:安徽93楼2019-03-23 21:56
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                        思路小规制:
                        ①实战方面~
                        首先说明一下,上面的技能描述不准确的部分,幽灵辣椒最终爆炸的范围不是本格,而是类似于原始土豆地雷,范围是3X3.
                        当然啦,和原来的岩浆番石榴正好相反,幽灵辣椒先持续输出后一段爆发的两节输出中,我们更倾向于在战术中考量第一段持续“嘶吼”的输出,收尾的爆炸则作为添头考虑。这是在实战中不得不做出的取舍,毕竟幽灵辣椒从触发到结束的时间还是有点长的,僵尸们要么跪倒在“嘶吼”+其它输出之下,要么有可能走出去,爆炸在实战中“打空饷”的情况还是比较普遍的,再加上幽灵辣椒的收尾伤害和爆发系比起来并不怎么赏心悦目,所以。。。
                        回到正题上来,作为可乐疯狂鼓吹的“全植2第一前排”,我们如何来评价这个“风中刺客”呢?
                        首先,在具体实战之前,我们要先从战局外的层面上,为幽灵辣椒增加一点分数,这部分分数来自于幽灵辣椒的“豁免性”。时至今日,幽灵辣椒依然是植物中极为特殊的存在——
                        一来,幽灵辣椒作为飞行系的优势本就可观,天空海滩等特殊环境下幽灵的贡献真的很大,同为飞行系植物,拿得出手的也就那么两三个,芦笋蚕豆,再就是幽灵辣椒了。而芦笋蚕豆显然不可能站前排的,幽灵辣椒作为前排在这些特定环境下可以说是先手植物的不二之选;
                        再来,“幽灵”辣椒,豁免各类僵尸的输出,同样的前排短CD压制型植物,那些必须即时使用的植物姑且不论(不饿能屯货,CD又长)番石榴占格子不够灵活,竹员外伤害有限有背刺缺陷,配合复活萝卜挤进来的爆坚海枣虽然优势巨大,但是在防御豁免一项上还是要逊色几分,毕竟还是有克制型精英的(火把能直接烧掉的,还有章鱼等控制)。幽灵就能进能退,十分方便啦,就前排豁免力度来说,幽灵辣椒是稳定发挥的TOP级选手;
                        最后,获取难度豁免,花园常客,碎片和装扮获取难度很低,(也是转基因合橙卡的备用素材之一),人手一个不成问题,攒起来相当容易,爆坚虽然金币可买,还是要看黑店的脸色还有钱包的底气,能像竹员外、幽灵辣椒这样轻松搞定的还是可以珍惜的。
                        所以说,从“效果抵抗”角度来分析的话,幽灵辣椒的适应度算是全扩植物的顶点层次,无论什么关卡(飞行系自信),无论什么位置(幽灵无敌防御),你都可以拿的出来(获取难度低,人人都可以拥有),派上用场。
                        那么,作为合格的爆发系压制流植物,幽灵辣椒的稳定发挥助其稳在A阶也就是再寻常不过的事情了~
                        那么,阻止其更进一步的的问题在哪呢?答案就是——爆发伤害不足。
                        是的,幽灵辣椒作为爆发类植物的伤害不足,不足到什么程度呢?不足到可乐最后把幽灵辣椒踢出了爆发类植物的范畴。
                        番石榴虽然2段伤害墨迹,但是先手爆发喷岩浆的力度还是有的,幽灵辣椒的总和伤害虽高,但是先手“嘶吼”的伤害是依赖时间推进的,瞬间伤害不是很足,先手压制虽好,但是对于不少残血开大和速攻系的精英僵尸(主要就是巨人啦,报纸啦什么的)就有些无力,不能做好瞬间收割阻止其放技能的工作。
                        以自身抗性为优势的所在,代价就是实战功效性的部分缺失,幽灵辣椒在内的一系列老爆发系平衡其实做的真的不错~
                        不过幽灵辣椒作为常规压制单位依然不错,实战中调整好心态就好,考虑到它身前身后的持续输出模式,实战中一般考虑种植在前排第1~3排的位置——顶格种植是为2阶及以上的幽灵辣椒做准备的。
                        2阶以上的幽灵辣椒,因为纵列输出的开启,具备了“主攻植物的地位”,配合控场防御,一棵幽灵就可以完成对纵列植物的覆盖输出,配合其短CD优势,前排2~3行就可以完成对全场僵尸的压制工作,后排负责对付突进的杂鱼和安排控场即可,幽灵辣椒的种植点可以安在精英僵尸位置,通过防御系或者预判卡位,把爆炸伤害一起送给血厚僵尸们,1行压制,2行收割反复循环即可;
                        如果只有1阶,那么自然不能那么浪,幽灵辣椒1阶还是安心作为副攻植物,在前排安心压制精英僵尸进行削血流打法即可;
                        3阶技能在实战中意义不算很大,但是4阶挺好,一个是CD花盆,另一个是概率大招铲种,幽灵大招可以压制3行,大招结束后又是十字压制,本身装扮大招还带了一段眩晕控制,4阶的前排压制能力会很强,压制循环非常强势,眩晕控制可以自己享受,配合别的辣椒晕吃十字斩,吃完自己再放十字嘶吼,顺便把别的位置再放出来赌大。。。
                        总的来说,幽灵辣椒和番石榴一样,不适合后排救场,番石榴是副作用不稳质有参差,幽灵则是爆发不足量局有限。不过作为前排发挥,幽灵辣椒才算如鱼得水,本体无敌持续伤害高的优势全力体现,方便省心,就是操作量还是有点大
                        顺带一提,旧版本中,幽灵辣椒配合两块瓷砖位,在一般环境(毕竟天空海滩前场放瓷砖不大现实)下砖花节奏喂,触发后快死了喂大招重置再触发,打不死幽灵战术也算是很成熟的策略,不过随着花园的出现,4阶幽灵人手一个自然的淘汰了这种打法,感兴趣的玩家依然可以尝试~


                        IP属地:安徽94楼2019-03-23 21:56
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                          ②进阶方面~
                          嗯。。。获取难度过低,也就没啥好说的了,推不推荐也就那么回事,其实还是在于用不用得惯,这决定了它是在各大关卡发光发热还是压仓库还是干脆用来转基因去了~
                          按照收集进度来说,1阶洒洒水,做副攻位置磨洋工,2阶全系列关卡都很好用,3阶收益暧昧,4阶则通关暴力一点。
                          总的来说,2阶是最大的分水岭,决定了幽灵是否具备核心的资质和地位,4阶则控制了实用的难度.。
                          装扮同样是花园获取即可,大招带控制还是很好用的,推荐收一组~
                          ③准备方面~
                          幽灵辣椒也是什么都好,就是需要时间
                          毕竟小爆发在收尾,前面基本上就是个输出比较高、持续比较短的续航压制系。实战中,对于竖列输出的价值又格外看重。。。所以说幽灵是一个使用环境非常随便,但是想把输出收益最大化则会环境很有要求的植物呢。。。
                          具体体现来说,就是控场+防御,一个保证僵尸聚集在自己的输出范围内,一个保证僵尸不会爆发突进。
                          所幸幽灵辣椒是无属性输出,和控场系百搭,紧急情况下,甩个装扮大招自己也能打出爆发救场控制,所以对于队友的依赖还是比较好处理的~
                          实战来说,幽灵对于“硬防御”队友非常青睐,比如板栗小分队的防御非常稳,把幽灵种在小板栗前面(最好是挤在第一排)那画面真实美丽;
                          然后持续控制嘛,远程辅攻植物植2系列应有尽有,幽灵主攻前场,后排完全可以打出控制组合拳,两种辅攻控制叠加,输出交给幽灵叠,顺带照顾幽灵种植CD,资源互助非常美~
                          最后说一下,考虑到幽灵救场能力总体偏弱,双爆流也是很推荐的团队模式,比如再搭配一个火爆辣椒什么的,处理幽灵“来不及处理”的僵尸,比如鸡贼成功破阵、越阶巨人仍小僵尸等等。
                          顺带一提,幽灵辣椒和小喷绞肉阵属于相爱相杀,同样是大招续命组合,同样是前场压制消耗,吃的资源类似,强行联合有点问题,输出提升但是幽灵本身不设成障碍破坏了绞肉的本质,所以有幽灵辣椒的话,个人绞肉阵反而频频翻车就是了。。。


                          IP属地:安徽95楼2019-03-23 21:56
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                            来自Android客户端96楼2019-03-24 11:37
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                              2026-01-17 20:38:53
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                              楼主不更了么


                              IP属地:浙江97楼2019-03-25 21:46
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