「没事啦,我觉得一定可以大卖的。」
面对心力交瘁深感不安的我,罫子前辈发言安慰道。
「但…但是,从发布开始就一直很不起眼,报告完成之后也没有激起什么反响。」
4月29日,周日。我和罫子前辈两人前往东京。规模仅次于Comike的同人志贩售会——Comic Zero将会在今天首次开办,而这也是《春空》的发布日。
我们推着手推车从附近的国际展示场站前往会场。
「游戏能不能卖出去,可不是由那种事决定的。重点在于本身的知名度,以及能不能让尽量多的人知道。」
罫子前辈的话听上去有些冷漠。
「甚至可以这么说,只有把游戏包装好,就算里面是空壳也能卖出去。」
社团的知名度、开始时的发表、表面的要素。
只有凑齐这些要素,基本上就能得到一个能看的数字。
「会这么顺利吗?」
确实,网站的浏览人数没有下降,从今天为止基本都保持在一个比较高的数字并且没有什么滑落。
但是,讨论串却并不是很热烈,甚至已经变成了杂谈串,推出体验版之后在评论网站上也能看到一些酷评。
「你就看好吧。」
之后罫子前辈就不再开口了。
持票入场的时间是8点。周围人还很少,充满了祭典前的寂静。
「あ61,就是这吧。」
本次,怪诞虫软件是闸前社团。这件事没有什么稀奇的,考虑到它的入货量,也是理所应当。
问题在于人们会不会买账。之前做了这么多的准备,要是还是失败了的话,真的是无颜面对江东父老。
「要看一下包装吗?」
「啊,好。」
我从刚刚打开的箱子里拿出了一盒。
崭新的光盘盒子上,印着志贵的画以及《春空》的LOGO。
「真的做出来了啊……」
背面印着游戏的职员表。我的笔名是「恭」。虽然其他人都用了和本名没有什么关系的笔名,但我还是想要留下自己的名字。
我想在这里刻下自己从10年后回到这里的印记。
而这,终于变成了现实。
「我来介绍一下。这是我们这次的游戏总监,桥场君。」
「啊,我是桥场……今天要承蒙大家关照了。」
面对心力交瘁深感不安的我,罫子前辈发言安慰道。
「但…但是,从发布开始就一直很不起眼,报告完成之后也没有激起什么反响。」
4月29日,周日。我和罫子前辈两人前往东京。规模仅次于Comike的同人志贩售会——Comic Zero将会在今天首次开办,而这也是《春空》的发布日。
我们推着手推车从附近的国际展示场站前往会场。
「游戏能不能卖出去,可不是由那种事决定的。重点在于本身的知名度,以及能不能让尽量多的人知道。」
罫子前辈的话听上去有些冷漠。
「甚至可以这么说,只有把游戏包装好,就算里面是空壳也能卖出去。」
社团的知名度、开始时的发表、表面的要素。
只有凑齐这些要素,基本上就能得到一个能看的数字。
「会这么顺利吗?」
确实,网站的浏览人数没有下降,从今天为止基本都保持在一个比较高的数字并且没有什么滑落。
但是,讨论串却并不是很热烈,甚至已经变成了杂谈串,推出体验版之后在评论网站上也能看到一些酷评。
「你就看好吧。」
之后罫子前辈就不再开口了。
持票入场的时间是8点。周围人还很少,充满了祭典前的寂静。
「あ61,就是这吧。」
本次,怪诞虫软件是闸前社团。这件事没有什么稀奇的,考虑到它的入货量,也是理所应当。
问题在于人们会不会买账。之前做了这么多的准备,要是还是失败了的话,真的是无颜面对江东父老。
「要看一下包装吗?」
「啊,好。」
我从刚刚打开的箱子里拿出了一盒。
崭新的光盘盒子上,印着志贵的画以及《春空》的LOGO。
「真的做出来了啊……」
背面印着游戏的职员表。我的笔名是「恭」。虽然其他人都用了和本名没有什么关系的笔名,但我还是想要留下自己的名字。
我想在这里刻下自己从10年后回到这里的印记。
而这,终于变成了现实。
「我来介绍一下。这是我们这次的游戏总监,桥场君。」
「啊,我是桥场……今天要承蒙大家关照了。」
















