1.2.3 探索类型
【注:触发除CSL外所有类型探索时,都会出现“探索信息界面”;而触发CSL时,却会出现“综合信息界面”(上述界面详见第一部分章2.6)】
❶ABL
名称:“Always Be Looting”(搜刮掠夺记心上

)。触发该探索时,界面上方会出现大大的“Always Be Looting”。以下以“ABL”代称
特点:
除场景自带特效外,ABL中不会出现因天气等原因而导致僵尸危险性的变化,(如下雨会导致僵尸更嗜血)
ABL界面右下角紫色字若显示“Drive More--XXXgas”等 有 “---XXXgas”则意为你可以通过消耗XXX量的汽油来换取新一轮探索地点。注意!换取新地点后无法返回!;若显示“Keep Driving”等 没 有“---XXXgas”的标志则会直接跳过ABL
只有当你选择了探索地点后,才会给出相应地点的侦查报告
你可以通过探索地点名称的字体颜色来判断该地危险性,一般来说危险性为;白字<红字<闪光字
如果该地点包含特殊人物,侦查报告左上角显示的不会是你的队员,而是该地的特殊人物
如果探索地点中含有如“rescue”、“siege "等字样,且侦查报告中有闪光字“SIEGE Alert”字样,则你将遭遇一波围攻
ABL中,越是危险的地方,物资越多
ABL能提供了一局游戏中绝大多数的食物、弹药、武器等,是最主要的的基础物资来源
❷PL
名称:“Pass Loot”(顺路搜刮),触发该探索时,探索界面正上方常出现“Bustling City”、“City Outskirt”等字样。
特点:
只会出现两个探索地点,且必选一个进行探索(如果不想探可以进场景立马走人),但侦查报告
会在没有选择探索地点时直接给出
环境因素可能会影响探索,即通过侦查报告,你可以知道环境对僵尸的影响,如“They are idle now,but will notice you soon enough.”意为当前僵尸危险性不高;又如“In the pouring rain,zombies are hunting for food!”意为正下雨,僵尸危险性很高。类似上述两种情况,侦查报告中的“嗜血程度”也都会将环境因素一并算入,并给出相应的等级。
你不必通过观察探索地点名称的字体颜色来判断危险性,因为游戏中几乎所有PL的探索地点都是白字(僵尸并不多)
PL中遇不到“rescue”“siege”(营救任务/围攻)等
❸TCL
名称:“Trade Camp Loot”(商队搜刮)
特点:
商队里,房子里的、地上的物资都随便拿,商队不会管
NPC死后掉落的武器也随便拿
有的商队存在危险,如红楼商队的楼里有几个僵尸,热卖场商队有僵尸和满地的火
【注:原版1.24版本中,通过爆炸、火烧、勾僵尸等下流手段杀死特殊NPC及交易者以获得其武器的方法已被和谐,现在杀死他们得不到武器了,但现在仍可通过各种方式击杀普通NPC来获得他们手中的武器(尽管拿的都是步枪、小手枪等一般的武器)】
❹SL
名称:“Siege Loot”(围攻掠夺)
特点:
“Sewer”“Factory”(下水道/工厂)等里常有一个小房间放极少量物资,“House”“Shopping Mall”(居民房/商场)等物资可能略多一些,但仍然极少。真正能提供大量物资的是“Cabin Siege”,必出物资,且数量几乎相当于等危险度的ABL
❺CS
名称:“Car Seeking Explore”(找车)
特点:
因各种原因失去车后,你的团队在经历至少2次事件(大多数情况下是2~3次,少数为3次以上)会触发CS。也就是说,你可以通过不停地弃车来不断地强制触发CS,但这样得不偿失。
CS中,你唯一能装备武器就是在探索前的武器准备界面,一旦探索开始,你无法再从武器库中选取武器,即使在该场景中你获得了车
没有车时,即使你遇到了商队,也没办法买车或是抢商队的车
