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2.6.3 战斗信息界面
一、概念
当出现类似三张附图所示的、上部文字由左至右依次为“Team”、“Swap Meet”、“Status”的界面时,便可以在此三个界面间随意跳转,上述三个界面统称为“战斗信息界面”。
二、进入
探索中任意时刻,点击右上角暂停键即可进入该界面。
三、简介
战斗信息界面中,你能够以指挥官的姿态领导整个战斗过程。尽管非战斗时的物资积累和人物训练对战斗极其关键,但是战斗中的即时操作与指令却能直接决定一局游戏的成败。对战斗信息界面的合理利用是战斗成功的关键,也是每一个玩家的入门必修课。
战斗信息界面包括“团队状态界面”、“即时武装界面”、“人物属性界面”。相关界面的具体信息将在本章其他节中给予介绍。


IP属地:广西来自iPhone客户端25楼2019-01-30 21:56
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    -------防吞楼-------


    IP属地:广西来自iPhone客户端28楼2019-01-30 22:00
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      2025-12-28 19:03:53
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      2.7 载具信息界面
      一、进入
      点击综合信息界面上部左侧的“
      Vehicle”即可转入载具信息界面。
      二、内容
      在载具信息界面中,你可以看到你的物资信息和车辆信息。
      在载具信息界面中,左侧“Game Mode”是你在创建存档前选择的游戏模式;“Zombo Point”是你游戏内商店(zp小镇)通用货币现有量及最大量,如“6/20”意为现有6zp、最大储存20zp。
      下方“classis”黄色条代表车壳血量(请原谅我为了方便理解而用了这个不大恰当的说法),不同车的最大血量和血量损耗不同;蓝色“engine”代表引擎耐久,不同车的最大耐久和耐久损耗不同。(有关载具的详细信息会在第二部分中给出)如果你没有车,那么最下端会出现“If we had a car……”。
      载具信息界面中部上方有6个图标,均代表游戏内你现存的基础物资。从左至右依次为:食物、燃油、医疗包、手枪子弹、步枪子弹、霰弹枪子弹。有关资源的详细信息请见章 4.1
      载具信息界面最下方“Only -- driving days until Canada!”意为 距到达加拿大边境还有--天的车程。(不服的话你可以试试看走着去


      IP属地:广西来自iPhone客户端29楼2019-01-30 22:02
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        2.8 人物属性界面
        一、进入
        任意即时信息界面内(见章2.6),都包含该界面,可以通过点击界面上方的“Status”来进入。
        二、内容
        【这里仅介绍基本的名称,有关内容的详细介绍将在第二部分中给出】
        界面上方的一大堆是人物属性,都是:“Strength”-力量、“Fitness”-体力、“Shooting”-射击、“Wits”-才智、“Attitude”-态度、“Composure”-沉着、“Loylaty”-忠诚、“Morale”-情绪、“Medical“-医疗技能、“Mechanic”-机械技能。
        紧下面那一行是Buff及附加人物特点。(这两项也会在第二部分中详细说明)
        再下面的是“Trait”人物特点、“Perk”人物职业及“Holding”持有武器。
        最下方是关于人物的介绍。这个介绍用处不大,主要与到加拿大后的人物结局有些关联。不过偶尔有些会暗示人物特殊能力,如“XXX is a clumsy dog”说明这人物是条狗(看都能看出来),不过稀有人物woof的介绍就暗示此人物与众不同。
        【注:最下方人物栏包括人物头像、名称、情绪及当前血量,点击不同人物即可切换查看不同人物相应信息】


        IP属地:广西来自iPhone客户端30楼2019-01-31 18:10
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          2.9 武器准备界面
          一、进入
          任意即时信息界面(详见章2.6)或探索信息界面内,点击界面上方的“Equip”即可进入;探索时,若可以接近已拥有的车,则可以通过与汽车后备箱互动的方式进入。
          二、内容
          最左侧是人物外观、当前血量、持有武器。“Wield”表示主战武器槽位,“Carry”表示备用武器槽位。有些人物主战武器槽黑色的,说明该武器是不可卸下的该人物的绑定武器;有的人物备用武器槽会少1个或没有,但一定会有主战武器槽。
          右侧一大堆格子就是你车的后备箱(深渊巨箱)。上方六个小图标就是你基础物资,下面14格是备选武器。
          三、武器切换操作
          武器选择:点击想携带的武器,再点击人物任意一未被占用的武器槽,即可装备。反向操作则可卸下武器;若点击的是一已被占用的武器槽,则会讲该武器替换下来;
          武器丢弃:点击欲丢弃的武器,点击垃圾桶,此时武器被移至垃圾桶上,双击垃圾桶即可永久丢弃该武器;【注意:对已堆叠武器进行该操作会导致该叠武器一起消失,而非一个一个消失】
          武器排序:点击一武器,再点击另一武器,二者即可换位;
          武器堆叠:点击一武器(人物装备槽里的或后备箱里的均可),再点击车库内同种武器,即可实现堆叠;
          武器分离:非炸弹类武器:点击已堆叠武器,点击另一空位,即可分离出1个。若为炸弹类武器,已达到最大堆叠数目(8个);点击人物空余武器槽会分离出6个,若未达到8个或达到8个但点击后备箱内其余空位,则不会分离。
          【注:最下方人物栏包括人物头像、名称及当前血量,黄色皇冠代表玩家控制角色。点击不同人物即可切换查看不同人物相应信息】
          【【注意!!】】:用非捡起的方式(购买或事件得到)获得武器,该武器会出现在后备箱内并自动堆叠。当该武器无法堆叠时,若后备箱已满,则会飘在垃圾桶上方;如果连垃圾桶也被占了,则该武器会直接消失,即 使 人 物 有 空 余 的 装 备 槽!


          IP属地:广西来自iPhone客户端31楼2019-01-31 18:11
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            2.10 战斗模式界面
            一、进入
            该界面只可在探索信息界面下通过点击界面上方的“Role”进入。
            二、内容
            章2.9末尾,提到了“黄色皇冠代表玩家控制角色”。在探索中,玩家必须且只能控制一个人物,其他人物会由智商极低的AI控制,来在探索中给玩家提供麻烦,呸,提供帮助,玩家控制的这个人物称为“Leader”,权且译为“小队长”(和后面的大队长作区分)。选取小队长的一种方法是在此界面内选择相应人物点击“Lead”,另一种方法则是在探索中直接点击人物头像右上角的皇冠,皇冠变成绿色大拇指后即可主动操作该人物。
            “Follow”这按钮没什么用,作用就是取消一人物的小队长职能。当然,你选择其他人物当小队长时已选小队长职能会自动取消。
            而 “Rest”就要小心点用了。“Rest”可以时人物在一次探索期间在车内休息,消除自身“Tired”疲劳效果,而且如果你选去探索的队伍团灭了,车里休息的人可以带着家当开车溜走。当然,几乎所有围攻发生时该选项不可用。然而这都不是重点,重点是【“休息”状态的激活与取消必须在两次不同的战斗模式界面内才能切换。也就是说你探索完回来了 睡觉的人不会自动起来】,还要再有一个探索事件才能把他叫起来。而几乎所有围攻时都默认不能睡觉,未取消“休息”状态的人物会因bug而无法选中,就没法把他叫起来,于是围攻就少了若干人……
            最下方人物栏包括人物头像、名称、当前血量,及玩家控制人物,点击不同人物即可对相应人物进行操作。
            【注:利用“Rest”的特性可以选择性送掉不想要的队员或保“种”,原理就是出去的人团灭了车里的人还能接着上路。】


            IP属地:广西来自iPhone客户端32楼2019-01-31 18:15
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              -------防吞楼------


              IP属地:广西来自iPhone客户端33楼2019-01-31 18:16
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                2.11 团队信息界面
                一、进入
                该界面仅可在战斗信息界面下,通过点击界面上方的“Team”进入。
                二、内容
                最上方六个是基础物资。
                中间的是人物名称及携带的物资。如果该人物死亡则身上的物资会掉落。
                最下面两个极为关键,一次围攻中生与死往往由这两个决定:
                ①“Combat”战斗方式:“SMASHIN!”仅近战武器、“SHOOTIN!”仅远程武器、“Either”均可使用
                ②“Tactic”战斗策略:“RUNNIN!”不打只跑、“DEFEND”防御、“FIGHTIN!”主动攻击。(各模式的区别与适用条件将在第二部分中详细介绍)
                【注:最下方人物栏包括人物头像、名称、当前血量及玩家控制人物,点击不同人物即可切换查看不同人物相应信息,点击人物头像右上角的绿色大拇指即可选择主动控制该人物】


                IP属地:广西来自iPhone客户端34楼2019-01-31 18:18
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                  2025-12-28 18:57:53
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                  2.12 即时武装界面
                  一、进入
                  该界面只可在战斗信息界面下通过点击界面上方的“Swap Meet”进入。
                  二、内容
                  该模式下,你可以直接看到队伍里所有队员持有的武器,在条件允许时,可以进行武器交换(方法同武器准备界面)。在交换武器的同时,会同时交换过去相应武器的子弹(但经常会换不过去)。
                  在玩家控制的人物与AI控制的人物 相距过远/有许多障碍物阻碍/不在视野范围的房间内 时,相应人物的武器槽和人物头像背景会变黑并且无法选中,也就无法进行武器交换。
                  在此界面内,无法完成武器堆叠、武器分离及武器丢弃操作。
                  点击最下方人物头像右上角的绿色大拇指,即可主动控制相应人物。
                  注:普通人物空手时该槽会显示“None”,而某些特殊人物空手时会显示相应武器,如“Claw”、“Fierce Claw”等,这些无法交换,且持有武器攻击时只会显示武器效果。


                  IP属地:广西来自iPhone客户端35楼2019-01-31 18:19
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                    上述各界面名称请辨别清楚,第二部分中若有涉及,则会直接引述。望各位注意。


                    IP属地:广西来自iPhone客户端36楼2019-01-31 21:43
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                      第三章 游戏基本操作


                      IP属地:广西来自iPhone客户端37楼2019-01-31 21:43
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                        3.1 人物基本操作
                        一、显示时间
                        ①主动探索所有场景时
                        ②游戏操作界面内自定义模拟操作时(详见章2.3)
                        二、基本操作
                        【以下所有介绍均以游戏初始设定为标准】
                        1.攻击
                        右半屏幕(除右下角两按钮及右上角暂停键)都为攻击区,点击此区域,你操纵的角色就会向其面对的方向攻击/射击;
                        当长按攻击区内任意位置时,角色会不断朝正前方挥动武器/射击。
                        (特殊:角色手持弓箭时,长按会蓄力拉弓,直到玩家松手才会将箭射出。若是因体力不够而被动停止蓄力,则此支箭不会射出)
                        2.移动
                        左半屏幕均为移动区,点击区域内任意位置并在区域内滑动,人物就会向着该方向移动。
                        3.互动键
                        屏幕右下角红色图标为互动键,通过点击此按键,人物可以与场景中物体进行互动,如:拾起武器、开关门、交谈、举起障碍物等。
                        4.切换键
                        屏幕右下角蓝色图标为切换键,通过点击此按键,人物可以切换武器或放下障碍物(也只有这两个功能了)
                        三、障碍物
                        1.举:靠近地图中某些障碍物时,若障碍物上方出现小小的向上指的箭头(类似“⬆️”)时,点击该图标即可举起障碍物。部分障碍物可能由于人物“Strength”力量 属性的不足而无法被举起,同时部分障碍物如马桶、洗手池等要拔几次才能举起,拔障碍物时不消耗体力;
                        2.砸:当举着障碍物时,点击互动键即可将所举障碍物砸到正前方
                        3.掷:当举着障碍物时,在绿色“攻击区”内,点击任意方向即可将所举障碍物向该方向掷去;掷出的距离取决于人物的“力量”属性及投掷时人物的体力。
                        4.放:当举着障碍物时,点击该按钮即可放下障碍物,而不是砸下或扔出去。
                        5.偷:举着障碍物时你是可以到处跑的(废话)
                        (这里仅讲述有关障碍物的操作,有关障碍物属性的详细介绍将在第二部分给出)


                        IP属地:广西来自iPhone客户端38楼2019-01-31 21:45
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                          3.2 载具操作
                          一、显示时间
                          载具(即车)是能操作的吗?
                          确实能。不过要明确一点,当车在一条平直大路上缓缓蠕动、车里人扯皮拌嘴吹牛13互问父母、还不时有红色弱鸡大拇指跳出来的时候,载具是绝对无法操控的。
                          那么如何操作载具呢?就是在探索开始时车停后或探索即将结束时人物进车后,通过屏幕下方跳出来的标示进行操作。
                          二、基本操作
                          进车之后会有如下几个按钮:
                          ①Start the car:这就是大名鼎鼎的打火;点击互动键就可以打火。至少3次点击后,车身震动的同时上方出现“Car Start”则说明车已启动。车上面点一下跳一次的数字x记录着打火的次数(是用来嘲讽你打了x次火都没打着)。据说吧里有曾经打到一百多次都没打着的史诗级欧皇……
                          ②Give'er !:溜啦溜啦!选择这个点互动键即可让车前后摇摆,可以以此清除车周围的僵尸,但会损耗车的耐久。汽车启动后,快速连续点几次互动键就可溜之大吉。
                          ③Honk:滴滴! 只是鸣笛而已。实际作用除了制造噪音把一圈僵尸都吸引过来之外毫无用处。如果想快速清理车周围的僵尸的话,下车前按几下便可以将僵尸吸引过来。
                          ④Get out:下车。顾名思义。但注意车一出场就被围得水泄不通的话可以视情况用②清一清周围僵尸,以免一下车就被围住而被啃伤。


                          IP属地:广西来自iPhone客户端39楼2019-01-31 21:48
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                            第四章 游戏内资源


                            IP属地:广西来自iPhone客户端40楼2019-01-31 21:50
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                              2025-12-28 18:51:53
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                              4.2 游戏内资源的获取与利用
                              4.2.1 游戏内资源的获取
                              4.2.2 游戏内资源的利用


                              IP属地:广西来自iPhone客户端42楼2019-01-31 21:58
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