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回复:《DR2C》蓝皮书

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4.2.1 游戏内资源的获取
所有游戏内资源均可通过 探索、事件、资源贸易 获得。
具体信息如下:
一、人力资源
1.队员
丰度:高
富集区:交易者营地
获取方式:
①“招募”事件获取
②探索时营救人物
③交易者营地购买
2.人物属性
丰度:高
富集区:无典例
获取方式:
①通过各类事件永久性提升人物属性
②通过各类探索奖励永久性性提升人物属性
③通过交易者营地购买永久性提升人物属性
二、物力资源
1.基础物资
❶食物
丰度:高
富集区:“Yall Mart”系ABL探索地点
获取方式:
①搜索任意类别的箱柜或马桶等均可获取
②各类事件获取
③探索内通过营救奖励等特殊手段获取
④交易者营地中出售武器装备或燃油获取,或进行洗劫获取
❷燃油
丰度:低
富集区:“Gas Station”、“Hardware Store”系ABL探索地点
获取方式:
①打开关着的马桶获取
②厨房灶台处获取
③探索内通过营救奖励等特殊手段获取
④各类事件获取
⑤CSL中从废弃汽车处虹吸获取或直接捡拾
⑥游戏厅内从游戏机内抽离获取
⑦交易者营地内用食物购买,或进行洗劫获取
❸医疗包
丰度:一般
富集区:含“Medical”、“Clinic”等词的一系列ABL探索地点
获取方式:
①搜索任意类别箱柜或马桶等均可获取
②各类事件获取
③探索内通过营救奖励等特殊手段获取
④交易者营地内用食物购买,或进行洗劫获取
❹、❺、❻手枪/步枪/霰弹枪子弹
丰度:高
富集区:无典例
获取方式:
①打开任意类别箱柜或马桶等均可获取
②各类事件获取
③探索内通过事件奖励等特殊手段获取
④交易者营地内用食物购买,或进行洗劫获取
2.武器装备
丰度:高
富集区:“Hardware Store”、“Museun”系ABL探索地点
获取方式:
①探索内捡拾地上的武器装备获取
②打开关着的马桶获取
③各类事件获取
④交易者营地内用食物购买
⑤交易者营地内用任意手段杀死带武器的游荡NPC获取


IP属地:广西来自iPhone客户端43楼2019-01-31 22:04
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    4.3 资源贸易与货币流通
    一、资源贸易
    所谓资源贸易,就是指用游戏内资源,换取其它游戏内资源的过程。资源贸易在强化队伍中扮演着不可替代的重要角色,是一局游戏中玩家一定会经历的过程。
    资源贸易可以发生在“人力资源”、“基础物资”、“武器装备”任意两种资源间,如可以用基础物资换取人力资源,牺牲队员换取武器装备等等。
    资源贸易可在游戏内商店Gnome处购买特殊项目进行优化。
    在交易者营地内与npc进行的资源贸易都是公平且安全的。而在其余时间中,通过事件或牺牲队员等方式进行的资源贸易都是存在风险的。有可能大赚一笔,也有可能血本无归。故请权衡风险与收益后再进行资源贸易。
    二、货币流通
    1.类别
    游戏中货币共有2种:“Zombo Point”适用于游戏内商店(zp小镇)及交易者营地gnome处;“Food”(隶属于基础物资)普遍适用于游戏内除gnome外所有可进行资源贸易处。特殊类型资源贸易在此不考虑。
    2.Food
    不难看出,“Food”食物是最重要的货币,可以说,是游戏中的“一般等价物”,具有“价值尺度”、“流通手段”、“贮藏价值”、“支付手段”四项货币职能,能供给游戏中几乎所有样式的资源贸易。
    执行“支付手段”时,资源贸易的背后可能隐藏着预期之外的结果。如交易者营地里买枪可能会送子弹、付强盗食物可能会降低士气等。食物 的支付手段不是绝对准确的。
    3.Zombo Point
    相比之下,zp就扮演作为次要货币的角色了。不过zp仍可以在交易者营地gnome处购买资源。不过游戏有一个令人不悦的设定,就是一局游戏中只能在gnome处交易一次,哪怕是无尽模式。这让全解锁后泛滥的zp点数无处可花。尽管如此,全解锁前zp点数还是极其珍贵的,不建议用于在gnome处购买资源。
    三、转化关系
    zp可以在gnome处转化为食物,而食物则难以直接转化为zp。而食物和zp则均可以转化为除食物外的其它游戏内资源。


    IP属地:广西来自iPhone客户端45楼2019-01-31 22:19
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      2025-12-28 03:34:12
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      至此第一部分内容已全部结束,由于第二部分内容过于繁杂,故发布时间可能会较晚,望各位谅解。
      下面预留出楼层,以供各位提出疑问或发表意见。【若无特殊情况,请不要插楼,尽量在楼中楼里回复,否则lz可能不得不进行删楼处置。】


      IP属地:广西来自iPhone客户端47楼2019-01-31 22:25
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        预留楼层⑴


        IP属地:广西来自iPhone客户端48楼2019-01-31 22:26
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          预留楼层⑵


          IP属地:广西来自iPhone客户端49楼2019-01-31 22:27
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            预留楼层⑶


            IP属地:广西来自iPhone客户端50楼2019-01-31 22:27
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              预留楼层⑷


              IP属地:广西来自iPhone客户端51楼2019-02-01 14:50
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                预留楼层⑸


                IP属地:广西来自iPhone客户端52楼2019-02-01 14:50
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                  2025-12-28 03:28:12
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                  再次提醒:
                  第二部分尚未彻底完成,如有疑问或建议请在5层预留楼层中提出。若无特殊情况,请不要插楼!请不要插楼!请不要插楼!


                  IP属地:广西来自iPhone客户端55楼2019-02-01 20:21
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                    第二部分编写工作及两次复审已完成,目前正处于第三次复审中。第二部分预计将于4月中旬发布。


                    IP属地:广西来自iPhone客户端56楼2019-04-06 23:00
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                      对于某些内容较多的章节,我已经拆分成了相应的小节,但仍可能有一些过长的章节出现未发全的现象。若发现请及时@ 我,我会整改并补发。
                      由于度娘时常出现吞楼状况,故阅读时请注意比照目录。若发现吞楼现象请及时@ 我,我会补发。
                      第二部分全书语体为书面语,可能会导致阅读起来枯燥乏味或难以理解。如有此状况可以在楼中楼里@ 我,我会尽早给出答复。


                      IP属地:广西来自iPhone客户端57楼2019-04-17 00:30
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                        第二部分

                        可以说,《DR2C》这款游戏很大的一个亮点就在于它的随机性和神秘性。令人捉摸不透、百思不得其解的游戏机制着实难倒了不少新玩家。另外,由于游戏中有关此方面无论是介绍、帮助、引导还是数据资料等都是凤毛麟角,有的仅仅是开局时给出来的极少量的提示。这就导致很多新入玩家,甚至玩了十几把的老玩家,都对这神秘的游戏机制不甚了解。可能各位玩得顺畅、过得轻松,事件人物等也都了解得十之八九,但却对游戏机制摸不着头脑。所以, 我希望通过对游戏机制进行一个更深层次的解读,来帮助各位进一步了解游戏背后蕴含的“道”,这也是我编写本书的一个重要目的。
                        本部分内容中,更多的是对游戏运行规律的解读,纯数据资料很少。全篇规律性和概念性较强,没有列举很多实际应用的例子,故阅读起来比较抽象,甚至可能晦涩难懂。但理解游戏机制对游戏有巨大的帮助,可以使得一局游戏的结构框架十分清晰,可以使得掌握并控制游戏运行不再是一个遥不可及的梦想,所以了解本部分内容还是有必要的。
                        编写此部分内容时,由于此方面资料极其匮乏,对同一内容也众说纷纭,因此我只能在结合尽可能多的有关资料的基础上,通过我本人的测试和试验,给出尽可能客观、准确的判定。故对于很可能存在的错误或疏漏,还恳请各位指出。对于提出的猜想或质疑,我会在测试考证之后,给出尽可能客观的答复。
                        最后,殷切希望能与各位多加交流、携手并进,通过共同的努力,给予众玩家良好的游戏体验!


                        IP属地:广西来自iPhone客户端58楼2019-04-17 00:32
                        收起回复
                          第二部分 目录
                          第一章 游戏运行机制
                          1.1 概括、分类及源界面
                          1.2 探索
                          1.3 运营
                          1.4 游戏运行
                          第二章 游戏判定机制
                          2.1 人物价值判定
                          2.2 游戏事件判定
                          2.3 SL判定
                          第三章 游戏行为机制
                          3.1 攻击
                          3.2 防御
                          3.3 闲谈
                          3.4 低士气行为
                          3.5 跟随
                          3.6 僵尸行为
                          第四章 游戏属性机制
                          4.1 人物属性机制
                          4.2 载具属性机制
                          4.3 障碍物属性机制
                          第五章 关于游戏机制的一些话


                          IP属地:广西来自iPhone客户端59楼2019-04-17 00:34
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                            第一章 游戏运行机制


                            IP属地:广西来自iPhone客户端61楼2019-04-21 10:03
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                              2025-12-28 03:22:12
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                              1.2 探索
                              1.2.1 分类
                              1.2.2 探索预报
                              1.2.3 探索类型
                              1.2.4 探索总结


                              IP属地:广西来自iPhone客户端63楼2019-04-21 10:04
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