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眼下版本,竞技场完全指南手册

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对眼下的竞技场环境已经有些审美疲劳,在大版本更新前,实在有些不吐不快,借这次谈论PVP的机会来说一说。


IP属地:浙江1楼2019-01-22 18:58回复
    实时更新。


    IP属地:浙江2楼2019-01-22 18:59
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      2026-03-07 10:27:44
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      搬个凳子占座看岩风谷大佬


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2019-01-22 18:59
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        首先,所谓PVP,即是人对之于人,是灵动的而不是固化的,所以一局战斗基本可以剖析为以下过程。


        IP属地:浙江4楼2019-01-22 18:59
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          不说了传说阵营无敌了


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2019-01-22 19:00
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            mark一下


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2019-01-22 19:01
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              前排吃瓜,坐等同服大佬的分析


              来自iPhone客户端7楼2019-01-22 19:02
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                1.互相分析上阵阵容以及练度,选取己方的摆位以及对应英雄。
                关于这点,虽然是入场后第一项要做的事情,但是针对于目前游戏的变动走向,我认为对于绝大部分玩家来说应当置后。
                大家可以选择优先彻底精通一个阵容,以不变应万变,无论这个阵容是强势或者弱势,胜率是高还是低,暂且就先打着,直到这个阵容培养到你所能达到的天花板,再通过你目前的PVP经验,以及当前版本的强势英雄,去选择填补短板或者增强体系,这个时候对竞技场也有很大程度的理解了,自己也会非常清楚需要什么。
                所以详细的搬选流程就不再赘述。


                IP属地:浙江8楼2019-01-22 19:05
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                  2026-03-07 10:21:44
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                  2.进入战斗后,行棋的时候,尽管你只能控制己方英雄,但是实际上你要做的事情很多。
                  首先要分析对面英雄的属性,推算对面的装备构成。例如对面T假如有技巧加成,则基本可以推算出是否佩戴霸者;兰芳特魔防和技巧相对高,则肯定佩戴了袜子与追伤匕首,并且在这种情况下,对方也有大几率会选择寒冰甲来追伤。查看属性也能对自己的行动预估有很大的帮助,毕竟每个人的练度附魔都不同,能否硬吃技能进行反制,还是必须卡位来确保先手,打多了都会出经验,所以这是个很重要的习惯——行动前查看对方属性。
                  其次,就是非常重要的换位思考,像上述所说,尽管你只能控制己方英雄,然而却必须一个人操作两个人的战局,在你行棋的时候,也必须帮对手来思考下一步的最优路径,说走一步望10步是夸张了,至少要做到走一望一,只有这样才能及时判断出反制对手的方法,或者是截断路径,或者是削弱战力,或者是避其锋芒。竞技场永远都是先行序列大于后期序列,也就是说,你的第一接战回合,从理论来说一定比你的第二接战回合要重要,由于DEBUFF以及战力系统的存在,滚雪球是一件非常容易发生的事情。


                  IP属地:浙江9楼2019-01-22 19:07
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                    3.对于出手伤害,出手方式,技能威胁度的预估。
                    伤害公式是最基本要了解的,上述几点都可以通过白毛一个英雄来详细阐述。
                    首先,这个游戏无论如何变化,记住两点东西基本足够应付竞技场。
                    其一,所有公式的放大缩小,都建立在攻防相减的基础上。这就是为什么白毛对DPS和奶的威胁非常大,而对于一些高防御人物经常打出两位数的尴尬场面,相差数以千倍。
                    其二,这个游戏的增伤减伤是能够互相抵消的。千骑打元帅白毛利亚纳,效果为什么经常不如突击?举个例子,千骑伤害倍率是1.7,对面若是减伤百分之五十,则最后伤害是0.85倍伤害。若是用突击,虽然只有1.6倍伤害,减去对面的0.5减伤,仍然有1.1倍伤害,远高于千骑——这点也是流星附魔逐渐越来越好用的原因,各种减伤都随着练度一起上来了。
                    然后说出手方式,仍然用白毛举例。
                    很多时候大家会发现,用一个5000血的近战去打只有1000血的白毛,白毛纹丝不动,自己的英雄却瞬间空血——这就是出手方式的差别。刺客的出手是最快的,除非能顶住他的一波反击,否则对面经常会无损杀敌。这就意味着,在对抗比自己出手更快的对手时,务必先要保证自己的存活,否则就成了添油战术,从这点上来说,很多人认为最优的最后之服,其实未必真的比金刚要优势——每天在刺客身上翻车的真的不在少数。
                    最后是技能威胁度的预估。
                    例如你是物理队,就万万不要凭仗自己有奶有驱散,去硬吃对面王子的黑洞,因为你的战斗力是和部队数量状态成正比的,一旦出现这种局面就会非常被动,难以反制而步步落后。如果你是法系,则对面突进过T技能对你的威胁就会大的多,优先选择削弱或者击杀控制他们是制胜的关键。另外,牢记哪些英雄哪些技能处在CD中,也是必须要做到的,例如王子,如果黑洞和沉睡如果都在CD,基本也就没有什么威胁能力了。


                    IP属地:浙江10楼2019-01-22 19:12
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                      竞技场就那渣奖励不值得我费脑子去打,每周休闲拿满5场胜场完事。


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2019-01-22 19:12
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                        4.最复杂的就是在当前PVP环境中的人物养成选择,兰迪究竟是用枪还是骑,魔女带心锥还是金手指,是魔防还是血量,这个命题最关键,也是最复杂的。
                        挑选目前最热门的兰迪来详细阐述,原本竞技场里是几乎没有枪兰迪的,实事求是的说,据我所知,我应该是大环境里第一个在大心开放后使其成型的。
                        以下逐项分析。
                        骑兵兰迪的优势。
                        1.腿长,在战略布局中能跟得上形势,很多时候突进相对有威慑力。
                        2.附魔满月,输出非常高,既是一个合适的面板T,也是一个合格的面板输出。
                        骑兵兰迪的劣势。
                        兵种单一,容易被克制针对。
                        枪兵兰迪的优势。
                        1.可以使用拉格,兰迪的攻击是没有伤害系数的,攻击力却能轻易堆叠到1300左右,这个时候拉格的输出权重会非常高。
                        2.复合兵种,在目前的环境中几乎没有任何天敌。很多人会提及枪步混合兰芳特,我给诸位细细分说。首先步兵兰芳特连闪的暴击率大约在80%左右,而兰迪的止水减去30,只有50几率能够暴击。其次兰迪附魔荆棘的话,在荆棘生效的情况下,兰芳特暴击几乎必死,兰迪则可能留有1-2条命。荆棘的几率为30%,也就是说,兰芳特要想建功,必须触发暴击并且不触发荆棘,这个几率是50%乘以70%,为35%,否则这把几乎就是4打5,可以不用打了。换做你,兰芳特上去3分之1几率大优,3分之2几率大劣,甚至直接败北,你会上吗。
                        3.枪兰迪非常适合阵地战。
                        枪兵兰迪的劣势。
                        腿短,威胁范围相对小。
                        至于选择,仁者见仁,智者见智,在此不做导向。
                        综上所述,这个游戏毕竟是养成系的,无论你操作多犀利,思路多清晰,数学必须要好,否则理解出现偏差是很正常的,篇幅所限,这里也不可能对每个英雄做出阐述,大家可以自己去详细分析。


                        IP属地:浙江12楼2019-01-22 19:15
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                          下面是大家最感兴趣的PVP排名时间,我的排名方式可能和其他大佬不同,仅针对于目前的游戏环境,并且很多非主流SR不计算在内,也可能会有遗漏,最主要的是,我不会放图- - !!!
                          T1——摒弃所有先后手影响,布局影响,针对优劣,均处于BAN位的英雄。
                          兰迪,白毛,魔女,法娜,莉亚娜。
                          T2——能围绕T1英雄形成体系或者互补,且自身有一定强度的英雄。
                          王子,雷加尔,兰芳特,利昂,露娜,妹妹,小约,狗子,雪梨,科洛斯,二哈。
                          T3——有相当强度,但是没有非常强势的阵营或者阵容来发挥的。
                          娜姆,雷丁,拉娜,皇帝,元帅,姐姐,小艾,25,光头。
                          T4——其他种种。


                          IP属地:浙江13楼2019-01-22 19:15
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                            心疼非洲战神


                            来自iPhone客户端15楼2019-01-22 19:25
                            收起回复
                              2026-03-07 10:15:44
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                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2019-01-22 19:29
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