3.对于出手伤害,出手方式,技能威胁度的预估。
伤害公式是最基本要了解的,上述几点都可以通过白毛一个英雄来详细阐述。
首先,这个游戏无论如何变化,记住两点东西基本足够应付竞技场。
其一,所有公式的放大缩小,都建立在攻防相减的基础上。这就是为什么白毛对DPS和奶的威胁非常大,而对于一些高防御人物经常打出两位数的尴尬场面,相差数以千倍。
其二,这个游戏的增伤减伤是能够互相抵消的。千骑打元帅白毛利亚纳,效果为什么经常不如突击?举个例子,千骑伤害倍率是1.7,对面若是减伤百分之五十,则最后伤害是0.85倍伤害。若是用突击,虽然只有1.6倍伤害,减去对面的0.5减伤,仍然有1.1倍伤害,远高于千骑——这点也是流星附魔逐渐越来越好用的原因,各种减伤都随着练度一起上来了。
然后说出手方式,仍然用白毛举例。
很多时候大家会发现,用一个5000血的近战去打只有1000血的白毛,白毛纹丝不动,自己的英雄却瞬间空血——这就是出手方式的差别。刺客的出手是最快的,除非能顶住他的一波反击,否则对面经常会无损杀敌。这就意味着,在对抗比自己出手更快的对手时,务必先要保证自己的存活,否则就成了添油战术,从这点上来说,很多人认为最优的最后之服,其实未必真的比金刚要优势——每天在刺客身上翻车的真的不在少数。
最后是技能威胁度的预估。
例如你是物理队,就万万不要凭仗自己有奶有驱散,去硬吃对面王子的黑洞,因为你的战斗力是和部队数量状态成正比的,一旦出现这种局面就会非常被动,难以反制而步步落后。如果你是法系,则对面突进过T技能对你的威胁就会大的多,优先选择削弱或者击杀控制他们是制胜的关键。另外,牢记哪些英雄哪些技能处在CD中,也是必须要做到的,例如王子,如果黑洞和沉睡如果都在CD,基本也就没有什么威胁能力了。