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回复:叛乱沙暴中武器汇总及使用感想

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图片又被删了,再补试试。。。





IP属地:浙江104楼2019-04-12 10:04
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    补充一个冷知识,m24由于拉栓动作的关系,在所有瞄具情况下都不会关镜,而莫辛纳甘拉栓动作比较大,除了pu镜和7倍镜情况下拉栓都会关镜


    IP属地:浙江来自Android客户端105楼2019-04-16 13:38
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      2025-11-29 01:58:28
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      更新。。。无良百度又吞我的楼。。。谁能和我讲讲这发帖的讲究啊。。。



      IP属地:浙江111楼2019-05-29 23:10
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        更新,先从最近版本的武器平衡开始
        -下调了轻机枪处于站姿和蹲姿时10%的后坐力
        -稍微加快了M240B,MG3以及PKM的上弹动作
        -L106A1和L86A2点数下调1点(英 系 大 胜 利)
        -将Versus和Competitive模式里狙击手职位的激光瞄准器砸了,官方表示这种用于CQB的配件不适合狙击手长距离射击的定位(不会近战的弓兵不是好弓兵),特别是给反器材用(果然大家都喜欢邪道玩法?反器材突脸学说成立?),但是在COOP模式里依然存在(反正你去虐机器人没“人”有意见)
        -用双倍的钢板建造武直和黑鹰机身(两倍血量),但是旋翼及其他部分血量没有增加(看来NWI制造商喜欢偷工减料,明明是弱点部位竟然不加强
        -coop模式里狙击手职位能得到M99的专属7倍镜(只要1点哦)
        -现在自爆无人机会直接从标记点正上方投放(天降IED!),以避免低水平的无人机操作员(他们找的人民用无人机都不会开,看来有必要普及无人机持证驾驶)在前往目标点绕地图时迷路或撞墙的情况


        IP属地:浙江113楼2019-06-23 23:47
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          本来今天凌晨能发,但好不容易写了不少依旧被和谐所以去睡了,现在发上来



          IP属地:浙江114楼2019-06-24 11:20
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            更新
            这次在新版本里官方加入了两把5.56的AR,根据打玻璃的测试可以得出,两把AR的伤害都是在5.56的第二梯队——跟M4A1同级。我们先从ins的QBZ-03(之后均简化为03)讲起

            03数据及其能装备的配件
            据透露的消息,03最初是QBZ-95定型后的研制的有托分支,部队认为有无托后应该要有一款有托木仓械选择,于是要求在95的基础上开发一款与95结构相似且部件大部分通用的木仓械,但理想很丰满,现实很骨感,在研制过程中就发现95的结构很难套用到常规布局的木仓械上,于是要求就转变为研发一款新木仓。该型武器于2003年定型,故称为03式。从该型木仓出现开始质量问题就一直在困扰它(这也是一些国内轻武器存在的问题),但是由于采用的是传统结构,方便训练与与适应(据说当时部队花了好大功夫让战争适应95这种无托结构),在对长度要求不是十分苛刻(陆军的机械化,摩托化步兵有这方面要求)的单位,如边防,武警和空降部队中使用,作为对81杠的过渡。2009年空降兵方阵持03做劈木仓动作,在一群持95的方阵中显得特别亮眼(PLA劈木仓动作看着实在是太舒服了,整齐而有力),于是也有网友戏称03为“为了劈木仓而生的备胎”。值得一提的是,这把武器同时也是QTS-11单兵综合作战系统中的步木仓部分。
            这次NWI军工又为我们带来了魔改版的“出口型03”,其实按照外国人的习惯,这把武器就不应该被命名为“QBZ-03”,而是“type 03”,毕竟它不打5.8。虽然NWI说什么就是什么,但是他们连建模都有点小错误

            可以看出,出口型的03,它的照门在前面。。。另外根据资料,出口型03是有空仓挂机和3连发模式的。。。得,NWI军工是相当于照着原版给强行整了一个5.56版本的“QBZ-03”,我也是佩服。不过护手导轨倒是正确的

            作为ins的第一把5点AR,其价格自然要对得起它的属性,我们直接拿去和隔壁的M4A1——同样是打5.56的5点AR对比,从数据上来说,后坐力控制上03比M4A1稍好,射速更快(事实上这把木仓射速在650~700左右),但是穿透力和初速略微不如M4A1(我也很好奇,在由枪管长度影响较大的这两个属性中,打同种弹药的03(枪管长440mm)会比不过M4A1(枪管长368mm),只能解释为M4A1打的是嗑药弹,要么就NWI数值策划出来挨打?),总体来说是两把较为相近的武器,03的出现弥补了ins没有高射速小口径AR的缺陷,使得ins的部分职位在大多数与sec的近距离交战场景中面对sec的ar有了反抗能力。由于其较小且可控的后坐表现,这把武器也是各位新人的首选之一。如果说武器的缺陷,那大概是它不能带榴弹发射器,不能打烟雾和榴弹限制了它的一些使用范围(目前我观察员还是在用能打烟的AK-74),还有就是想吐槽,它的换弹方式结合了AR式的拍弹匣以及AK式的拉拉机柄,导致个人感觉它的换弹时间会长一点。无论如何,这是一把优秀的武器,希望大家能多加使用。


            IP属地:浙江115楼2019-06-25 01:20
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              小鸽一下,明天两连更!


              IP属地:浙江来自Android客户端117楼2019-06-25 23:58
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                接下来是更新的最后一把AR,sec的VHS-2

                VHS-2数据及其能装备的配件
                我可以肯定的说,大部分人在第一眼见到这把木仓的时候,都会觉得它很酷。作为克罗地亚自行研制的AR系列,它的前代VHS长得实在是和某法国AR过于相像,结构也仅仅是传统的无托结构,并没有什么特别之处

                VHS图片
                但是在VHS-2的设计中我们可以看到克罗地亚的枪械设计师为改善无托结构的固有人机功效较差以及左右手使用的问题的努力:可以左右变换的抛壳口,左右都可调节的快慢机,可以调节长度的木仓托(我还没在其他无托结构上看到过这样的设计),挂机解脱钮位置就在弹匣后方方便士兵更换完子弹后直接上膛等。总体来说是一把设计新颖的无托AR
                其实楼主也就去年刚刚认识这把武器,来源是一张伊拉克政府军照片

                当时我看到这个快慢机标识我还以为HK出无托了(可以翻翻G36和MP5的图片,HK喜欢这样标快慢机),后来就被打了脸。。。根据某不存在百科,叙利亚和伊拉克都装备了此木仓,这也许是为什么你能在sec方看到它。就数据而言,它是目前小口径AR天花板,sec步兵正义的铁锤——标准的小口径子弹属性,及其出挑的射速(目前射速比它快的武器仅有MG3和MP7),较小的垂直后坐力使得M4A1和03两把同为5点的武器在它面前黯然失色,03好歹在另一家,他们不用也没其他选择,但是对sec来说,他们有什么理由在5点AR中拿起看起来并没有那么美好的M4A1?我想可能还是成也射速,败也射速——射速高的武器在全自动模式下难以控制。虽然VHS2垂直后坐力比M4A1低,但是水平后座更高,同时也高于隔壁03,如果要问我的感觉,这把木仓手感类似于水平后座稍低的MP7(给我感觉这就是一把用5.56的SMG),主要是左右抖。如果对压木仓没有什么自信的玩家,则可以在中近距离战斗中选择更容易控制的M4A1(熟练玩家估计会更多选择火力更强大的武器?),但是面对近战较多的地图还是建议无脑拿VHS2出来用,毕竟对面的SMG对上它都没有射速优势,近战中射速才是王道。总的来说另外这把武器从性能来说物有所值,就是能不能用好的问题(楼主菜鸡还用得不太好,还是说我只适合L85这种慢射速的老年人武器?)
                P.S.:机瞄很难用,建议花点数上个瞄具。


                IP属地:浙江119楼2019-06-26 23:37
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                  2025-11-29 01:52:28
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                  又发生吞楼事故。。。等等发图片


                  IP属地:浙江120楼2019-06-26 23:40
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                    补吞楼




                    IP属地:浙江121楼2019-06-26 23:50
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                      接下来是应某位吧友的要求做的发射器介绍,在游戏中这类武器威力差距并不大,所以基本以介绍为主
                      目前世界上的反坦克火箭筒/榴弹发射器基本都可以简单用弹药口径是否超过发射器口径来做出区分,其中超口径一派以德国的铁拳,苏联的RPG-2,RPG-7等为代表。
                      今天就从较为著名的铁拳3开个头

                      这种武器的老祖宗可以追溯到德国在二战时期就采用的铁拳(Panzerfaust)反坦克榴弹发射器,二战时期其原理较为简单,即通过引爆发射药将一颗超口径弹药推出(因此其射程很近,飞行速度普遍较慢,普遍装备的铁拳60初速仅有45m/s),主要依靠弹药的金属射流来击穿坦克(威力较大的铁拳30据称能穿透200mm的装甲,足以击穿盟军主要坦克正面装甲)。因其有低廉,威力大,携带方便,即用即扔,所需训练少等特点,纳粹德国在战争后期大量生产该种武器并将其普遍装备军队乃至平民,给盟军的装甲部队造成了较大威胁,为此盟军开发了最早的“格栅装甲”——把床垫,棉被等物体包裹在坦克外面以提前引爆来袭弹药减少金属射流穿透能力。

                      铁拳30(这东西的操作十分傻瓜式,只要把保险环拔掉,对准坦克,确认后方开阔,就可以推下按钮发射了)
                      根据资料,纳粹曾经有计划进一步改进铁拳系列,即在原来用发射药把弹头推出发射器后,启动弹药后的火箭发动机,从而使弹头能飞行更远的距离——没错这就是著名的RPG系列的发射方式,苏联部分借鉴了该成果发展出了RPG-2。
                      二战后的联邦德国也在沿着这一技术路线研制火箭筒,研制了铁拳44,以及铁拳3

                      铁拳3于1992年推出也是一款一次性武器,所以游戏里面打完一发就会扔掉。但需要注意的是,一次性的是它的发射筒,握把和瞄准器等结构是可以重复使用的(游戏里也一起扔了。。。不过古斯塔夫弹药打完也扔了,好像没什么不对。。。)。该武器的特点在于它采用了无后座力的平衡质量原理,发射时会向后方喷射预制的塑料颗粒来平衡后坐力。由于不产生尾焰,这种武器可以在房间里使用(游戏里其实除了铁拳以外其他几种反载具武器现实中都有较大的尾焰,在室内使用时作死行为。另外就是这个游戏的尾焰对人没有任何影响这个设定特别不科学,有这个设定的游戏我玩过的有squad和RS2越南),增加了士兵发射阵地的选择。作为超口径反坦克武器,其基本型能以60mm口径的发射管搭载的110mm弹头,贯穿700mm的轧制匀质钢板或1600mm的混凝土(嗯,游戏里墙壁都是1米钢板,火箭筒都打不穿),而串联装药版本的弹头能应对爆破反应装甲,贯穿能力更是达到了900mm。总体来说,它也和它的前辈一样,是一种威力大,使用便捷的反坦克武器

                      P.S.:瞄准镜中上方的圆圈在现实中是用于校准瞄准镜用的,并不是真正的准星,游戏里准星应该为圆圈正下方第一个十字线


                      IP属地:浙江123楼2019-06-27 01:39
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                        卡审核。。发图




                        IP属地:浙江126楼2019-06-28 00:54
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                          鸽一波,晚上再更


                          IP属地:浙江来自Android客户端127楼2019-06-29 00:12
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                            接下来就轮到了sec的两种反坦克武器——AT4和M3 MAAWS,这两种武器口径相同(均为84mm),均采用次口径弹药,虽然都为美军乃至北约的正式装备,但是它们并不是由美国公司制造出来的,而是出自一家著名公司——瑞典萨博博福斯公司——没错,就是这家公司生产出了著名的博福斯AA。今天就从简单的AT4开始

                            实际上游戏中出现的AT4更加类似于美军装备的版本(编号为M136 LAW(light anti-tank weapon的缩写)),在原版的基础上加上了握把和背带方便士兵瞄准。美军于80年代开始为阿米和马润招标一种一次性火箭筒用于取代威力已经明显不足的M72一次性火箭筒(66mm)(借机吐槽隔壁squad的美军竟然还在用M72)

                            AT4凭借其实力在一众竞争者中脱颖而出。作为一种一次性便携式火箭筒,该武器包括实现封装的火箭弹总重6.7kg,拥有简单的瞄具和保险,筒身上还有简单的发射说明书。在发射时,将保护瞄准具的两个塑料滑盖打开,瞄准具自动弹出,再将两个保险打开,确认后方净空,就可以按压按钮发射了。武器的运作原理主要是直接触发火箭弹的火箭发动机将火箭弹推出,因此该武器的后方危险区域较大,不适合在室内狭窄地形中使用,不过后续出现的改进型AT4-CS通过向后方喷射盐水的方式实现了该武器在室内使用的功能。
                            作为一款口径为84mm的使用次口径弹药的火箭筒,其穿甲威力就不及一些超口径弹药了(口径才是正义!),标准火箭弹最多能击穿400mm的轧制匀质钢板,资料中也没有看到有配用串联破甲弹头。虽然已经很难对一些现代主战坦克造成威胁,但是AT4还能对付其他防护较弱目标或固定目标,如碉堡,装甲车等(战地玩家表示就是喷气机也给你揍下来)。轻巧简便(不占编制,理论上可以人手一具),不错的威力和能在狭窄地形使用等特点使它成为北约士兵在攻坚战和城市战中的利器。


                            IP属地:浙江130楼2019-06-30 00:05
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                              2025-11-29 01:46:28
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                              吞楼,截图,等恢复。。。





                              IP属地:浙江132楼2019-07-01 01:00
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