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回复:【理论】浅析耐力值的量化计算及其应用

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@唐总℃
感谢你提出的意见,我在此做一个回复。
关于第一点,我昨天已经发现我漏写了防御时降低回复速度,所以在第13楼的评论区补充了(对理论的补充我都会写在正文的评论区),你可能没注意看。
关于第二点,这个我是真的没测出来,你能举一个“解锁”的例子么?
关于第三点,就是我为什么要把“耗尽可跃次数”和“取消硬直”合并成“无瞬时可跃性”。因为我是从猜想制作者的用意出发,这点我其实在第16楼有提到:
在可以“直接跳跃”时却使用wl,说明这是为了快速升空,以达成躲避技能等特定目的。而为了游戏平衡,快速升空需要付出一定代价。
所以我认为wl的耗耐是制作者根据能不能“直接跳跃”来决定的,这就是为什么无可跃次数与取消技能硬直时的wl性质完全相同。
既然有性质相同的两个部分,那么何不把这两部分合并起来,用更本质的定义去描述它们呢?


IP属地:北京来自Android客户端40楼2018-12-22 07:48
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    GJ!


    IP属地:浙江来自Android客户端41楼2018-12-22 08:47
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      2026-03-10 02:45:00
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      42楼2018-12-22 17:07
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        43楼2018-12-29 20:50
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          入门玩家来给中阶玩家顶贴了


          IP属地:广东44楼2019-01-01 11:27
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            好久没看到精品贴了


            IP属地:湖南来自iPhone客户端45楼2019-01-05 19:16
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              在此对理论做一个重要修正。
              幽腾消耗的耐力值,与瞬时可跃性并无关系,而是取决于此时人物是否可以瞬步,就称作可瞬性吧。
              可瞬性与瞬时可跃性的差别其实极小,因为一般可以跳的时候都可以瞬,所以之前的理论在绝大部分情况下都适用。
              不过在一种情况下两者是有区别的,就是纽带。小李u后摇时释放wl,消耗耐力100点;小乌wj后摇时释放wl,消耗耐力80点。但是两者都有纽跃,那么区别就在于小李u有纽瞬,小乌wj没有。在具有可瞬性时,wl要额外消耗耐力。
              额外消耗多少呢?可以发现额外消耗的耐力在地面是20点,在空中是30点,正好等于一个瞬步。
              总结一下结论:幽腾的基础耗耐为80点,但若此时可以瞬步,则会额外消耗一个瞬步的耐力值。
              感谢石头门提供的思路。


              IP属地:北京47楼2019-02-03 19:06
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                厉害👍这分析


                IP属地:云南来自Android客户端48楼2019-02-04 00:33
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                  2026-03-10 02:39:00
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                  @王小花 @指尖轻点融jie 既然有重制版了,这个要不要取消精品


                  来自Android客户端51楼2019-06-17 22:10
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