一、动作对可跃次数的影响
1. k
可跃次数减1(废话)。
2. 触碰地面(虽然这个不算动作)
可跃次数置为2。
3. sk/kj/ku/kl
可跃次数清零。
4. 空中可跃wl
可跃次数清零。
例如k+wl后不能再跳。
个人理解:在可以直接跳跃时却使用wl,说明这是为了快速升空,以达成躲避技能等特定目的。而为了游戏平衡,快速升空需要付出一定代价:可跃次数被清零导致滞空能力下降,同时消耗110点的巨量耐力值。
5. 空中不可跃wl
可跃次数减1。
有的读者可能会产生疑惑:不是不可跃wl吗,那么可跃次数肯定是0啊?
提出这个疑问的读者一定没有认真看第一部分。空中不可跃wl的全称是【空中无瞬时可跃性wl】,而无瞬时可跃性并不一定没有可跃次数,还有可能是处于技能过程。
例如虚护wj在空中用wl打断后可以再跳一次。
6. 下落过程中使用sl幽坠
可跃次数清零。
不仅如此,你还会发现自己加速下坠,下坠过程中无法被台阶阻挡,只能落到底层,并且过程中无法操控角色。
这可能是个bug,当然你也可以认为它是游戏特性。
7. 其余未提及的动作
可跃次数不变。
这部分的动作包含但不限于:
- 灵替
- 升空技能
- 技能结束后仍浮空的ki
- 除空中wl以外的幽步
总之不属于1234点的都不改变可跃次数。