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回复:关于《武侠乂》玩家建议收集和未来发展计划

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这游戏主要是照搬了绝地的玩法!希望能慢慢改成自己的游戏玩法特色,只有这样才能使游戏走下去。


来自Android客户端49楼2018-12-25 17:28
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    斗鱼杯决赛了,还是很精彩的。


    IP属地:山东来自iPhone客户端51楼2018-12-28 00:25
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      2026-01-14 07:01:55
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      大家可以看看斗鱼直播毕方丈和酥酥的解说。


      IP属地:山东来自iPhone客户端52楼2018-12-28 00:25
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        过完公测再说,任何东西在没有玩家的前提下都是白搭


        来自Android客户端53楼2018-12-28 14:25
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          再说几点建议吧。
          1.所有远程都会被格挡,火枪也能。优化或者加强对远程武器格挡的力度,格挡远程不会掉血和扣体力。
          2.对于新版所有武器的增益buff和减益buff,认为只要招式被格挡就不会产生buff。
          3.建议远程武器能100%命中水面上的敌人,对水中敌人伤害提高。增加一个新物品“毒药”,毒药可以往弓弩飞镖上涂毒,命中敌人带中毒效果。还可以倒入水中,使潜水的敌人中毒。
          4.建议学金刚经的地方“林缘村”“悬空寺”“东湾秘境”只能学一次经。意思金刚经全场最多3本。
          5.陷阱建议加快释放速度。然后加强陷阱的能力。捕兽夹能定身,竹刺带减速,毒气罐带中毒和减体力的buff。


          来自手机贴吧54楼2018-12-29 09:58
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            别搞吃鸡模式了 搞搞荣耀战魂那种1v1 2v2 3v3 5v5


            IP属地:江苏来自Android客户端55楼2018-12-29 17:03
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              个人建议:大面积推广前是否需要考虑游戏免费推广。游戏买断制改为游戏内道具皮肤出售来盈利,吸引大批量玩家入驻。
              对已经付费买断的玩家以同等价值收费道具作为补偿。其他的排位机制什么的想法都很好 但是你得考虑玩家才是主体,如果吸引不到玩家进来的话 什么都是浮云。


              IP属地:湖北56楼2018-12-29 19:51
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                看完了,我准备更新游戏,接着玩


                IP属地:湖南来自iPhone客户端57楼2018-12-29 23:32
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                  2026-01-14 06:55:55
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                  社交聊天系统,擂台单挑模式,帮派玩法,如果有必要游戏免费开放,才是救火这款游戏的基础。什么心法武器技能那都是可以慢慢改的。目前主要是解决人气的问题。在漂亮的技能玩的人少也要歇逼。公测前能把这些做好,一定会吸引很多人气进来。


                  来自Android客户端58楼2018-12-30 11:36
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                    有关生存模式的建议
                    1.建议每局人数降低到45-60人。这样方便匹配更快。
                    2.建议取消空投,原本空投的资源改为刷新宝箱,刷新的宝箱可以在地图任何地点。每次刷新2个宝箱,当宝箱刷新时,左下角会有江湖公告提示。公告只会提示大概的位置,还得玩家自己去找。(这样的寻宝增加游戏的趣味性,还能避免空投带来的尴尬)。另外建议所有固定地点的宝箱都需要钥匙才能来。(目的是增加挑战性,让获得高级物资的过程不再单调)。钥匙可全图刷,但几率低。还可从宝箱物资中产出,打野怪几率获得。
                    3.结合PVE玩法。建议地图房区以外地方都有野怪打,打败他们可获取资源。野怪可分人性怪和动物。关键地点甚至有boos类的精英怪。比如秘洞里有被囚禁的绝世高手,某处山林有只猛兽等。(这样既丰富游戏玩法,也让新手有更好的游戏体验)。


                    来自手机贴吧59楼2019-01-01 15:08
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                      你扯这么多怎么不说说天眼狗?


                      IP属地:四川来自Android客户端60楼2019-01-05 03:51
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                        我提个意见,,这游戏还没火起来最大的原因不是无休止的你追我赶吗?还有只能等决赛圈才开始PK而且只能1v1吗?
                        我提个建设性的意见,搞一个新模式,引入东瀛忍术,是出身就带还是秘籍学习你们看着办
                        具体可以有三招
                        1分身:制造一个和本体一样的分身,分身造成50%伤害,本体分担50%伤害
                        2隐身:和环境融为一体,出招时显形无法行动。
                        3幻化:变身一个地图里的模型,可以移动。出招时现形。
                        忍术cd和持续时间,你们测试平衡


                        IP属地:广东来自Android客户端61楼2019-01-05 17:33
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                          所以几号更新啊


                          IP属地:海南来自Android客户端62楼2019-01-06 13:56
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                            我想知道你是官方的吗?


                            IP属地:河南来自Android客户端63楼2019-01-06 23:39
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                              2026-01-14 06:49:55
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                              再说几点关于提高1打多的建议。(单人模式除外)
                              1.如果你短时间内被多人同时攻击时,你头上会获得一个“勇”字标记,持续10秒。这时你的怒气获取和体力恢复都会提高。“勇”字的颜色会随着人数的增加而加深,颜色越深怒气体力提高的越大。
                              2.对队友造成伤害后,还会减少队友的怒气和体力。
                              3.如果按前2点实行的话,建议关闭组排中恶意组队的惩罚机制,只限于单排。


                              66楼2019-01-08 19:41
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