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回复:关于《武侠乂》玩家建议收集和未来发展计划

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@清隽少年♤ 使用挽尊卡

挽回他的尊严!

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IP属地:江苏34楼2018-12-20 18:11
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    @清隽少年♤ 使用挽尊卡

    挽回他的尊严!

    效果:武侠乂吧经验+3



    IP属地:江苏35楼2018-12-20 18:11
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      2026-01-14 07:01:59
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      @清隽少年♤ 使用挽尊卡

      挽回他的尊严!

      效果:武侠乂吧经验+2



      IP属地:江苏36楼2018-12-20 18:11
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        武侠乂,未来可期。自定义完全开放,是好事,却变成了大家口中的匹配没人。如果大家自发建立一个集体,天天自定义,也就没有挂这一说了。岂不是不亦乐乎?不如加入乂帮,群:323331887


        IP属地:山东来自iPhone客户端37楼2018-12-21 17:10
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          建议将匹配时间调整到一分钟以内


          IP属地:山东来自iPhone客户端38楼2018-12-22 12:17
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            哦 买断制先是卖钥匙现在又搞季卡你吃像咋这吗难看呢?我寻事都大半年了也没见你长进啊?辣鸡游戏!


            IP属地:山东来自Android客户端39楼2018-12-22 14:32
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              真的没看懂在游戏人数本来就少的情况下开放自定义是什么意思,搞得现在单排四排全部没法匹配了,这个游戏策划到底咋想的?


              IP属地:浙江来自Android客户端40楼2018-12-23 20:08
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                我觉得内功和宠物那个差一点,内功瞬身身后突进技能会显得鸡肋,添加宠物,这个游戏一局的时间会太久了


                来自iPhone客户端41楼2018-12-24 09:41
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                  2026-01-14 06:55:59
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                  国产正需要这样的人+建议


                  IP属地:山东来自iPhone客户端42楼2018-12-25 09:56
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                    自定义房间应该可以沟通,方便交流。


                    IP属地:广东43楼2018-12-25 10:26
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                      自定义房间出个聊天功能吧,太需要了


                      IP属地:上海来自iPhone客户端44楼2018-12-25 12:22
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                        游戏发售有段时间了主手兵器感觉少了点。我个人建议增加长棍·关刀·长鞭等主手武器。
                        长棍主打远距软控,击中敌人附带内伤BUFF(效果为增加敌人所以技能招式CD,一层1秒最高叠三层,单层BUFF持续8秒)长棍技能CD小于长枪大于长剑。附带皮肤有 齐眉棍·阴阳水火棍·如意金箍棒
                        关刀主打高伤技能减CD,特定招式可使自身获得“激昂”BUFF(效果为减少自身关刀技能CD,一层0.8秒最高三层,单层BUFF持续8秒)关刀技能CD大于重剑,个人建议设置为重剑CD的1.2倍。附带皮肤有 青龙偃月刀
                        长鞭主打超远距离破招缴械,长鞭的攻击半径建议设置为弓箭射程的6分之一到5分之一,伤害值为所有主手武器中最低。近身时有类似格挡反击的破招缴械判定,可使敌人招数被强行打断并倒地。远距攻击有击退效果。长鞭技能CD小于长剑大于单刀。附带皮肤有·九节鞭·打神鞭


                        45楼2018-12-25 13:48
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                          《玉女心经》:暴气时获得“回春术”BUFF,效果为2层小药的持续恢复,可与小药恢复效果叠加。同时获得“百毒不侵”效果为免疫所有负面BUFF。心法持续6秒。
                          《九阴真经》:暴气时只消耗一半怒气且暴气后怒气持续增加不衰减 ,同时获得“经脉逆流”BUFF”蓝条无限。对自身造成当前剩余最大生命值百分之十的每秒持续伤害。心法持续5秒。


                          46楼2018-12-25 14:02
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                            游戏扩展的地方很多,比如开始可以选择体型(体型与血量,敏捷度有关),天赋,性别,派别(正派,邪派)0和心法,功夫有关


                            IP属地:广东47楼2018-12-25 15:22
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                              2026-01-14 06:49:59
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                              游戏肯定是款好游戏,之前听制作人说销量达到了50万,这也是玩家对游戏的一种肯定。只是在后来大批玩家的涌入也让一些潜在的问题浮现。
                              其实技术问题也好,玩法问题也罢,可是在对待这些问题的时候制作组好像失去了方向。比如在单排玩家自发组队的问题上,大多数玩家的抱怨给制作组传递了一种错误的信号,到最后出现了一刀切,组队成为了单排的一种恶意玩法。
                              我个人认为实际上这完全不需要这样,而是在遭遇多人围攻的情况下给被围攻者提供一个翻盘的机会,就完全可以解决这个问题,有什么比反杀更爽的事情呢?这一点可以参考荣耀战魂的怒气值提升,当被多人围攻时候被围攻者怒气极速上升。这只是举个例子,重点是翻盘的机会。
                              还有古代的背景现代的玩法,比如空投完全可以改成江湖传言某某镖局押送神兵重宝经过某个地段,想做螳螂还是蝉甚至是黄鹊玩家自己选择嘛!
                              这也只是我个人一些看法,如有不对之处还请见谅,我真正期待的是你们的单机。


                              IP属地:上海48楼2018-12-25 16:45
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