还有几个建议,目前游戏里杂学这一单元较少,只有格挡反击一种实用。应该多增加几种杂学被动,但被动的杂学强度不能超过格挡反击。为此我建议增加的几种优化游戏体验的杂学被动。
1.“绝处逢生”杀敌后立刻恢复25%最大生命值的血量和体力。
2.“招架”格挡所消耗的体力减少20%。
3.“敌我分明”对队友造成的伤害减少50%。
4.“强化体”对中毒、流血、减速、虚弱的持续时间减少35%。
还可以增加一项新的玩法,所有武器的“武器精通”。当学会一种武器所有招式,就会对这武器有所加强。精通后的武器挥舞中带有晶光。
单剑精通:增加普通攻击的削韧和强韧(判定优先度)。
单刀精通:略微提高招式的距离。
双刺精通:减速和流血的时间增加。
双剑精通:普通攻击速度加快。
长刀精通:破甲,对护甲的持久削减提高。
长剑精通:所有招式的后摇变降低。
长枪精通:普通攻击耗气降低。
重剑精通:招式技能CD减少。