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现在游戏职业不平衡很大成分是几率算法的问题

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我不知道是程序员偷懒还是故意设置成这样的
贪2的几率触发是每次触发不触发都会重新计算,
可能有人不理解我这么说是什么意思,但是大部分游戏几率触发是
比如你有百分之25的几率触发那么就想在一个转盘上转一样如果没
触发那么就是在剩下百分之75里面继续转 依次直到转到位置,这样百分之25
就是4次最差是必定中一次 而贪2久很**了 每次都是百分之100里面转那百分之25
这样导致实际几率触发远低于百分之25,这真的很影响游戏体验,我一个大剑经常6刀不吸血


IP属地:湖北1楼2018-12-07 09:57回复
    我不知道什么吸不吸血,我只知道重击这个精英技能针对我,法师连个盾都来不及开连晕两次,直接回城


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2018-12-07 09:59
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      2026-01-16 09:28:31
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      一秒五刀后还要吃血瓶,都不吸血的


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2018-12-07 10:00
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        如果是普遍的几率算法 大剑核心吸血暴击和剑盾核心的格挡才是有真正的用处,
        而不是现在面板几率远低于实际触发几率导致排行榜基本全是法师的天下。


        IP属地:湖北4楼2018-12-07 10:00
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          各种看人品,20的暴击,砍死了精英,战魂都没触发过


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2018-12-07 10:00
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            而且这是不用改技能久直接就能加强剑盾大剑的方法。


            IP属地:湖北6楼2018-12-07 10:03
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              我现在最搞不懂的是仇恨机制,一会一人一下,一会一人两下,一会盯着一个不打死不罢休


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2018-12-07 10:06
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                这种简单的概率问题你怎么会以为25%4次必中这么傻


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2018-12-07 10:24
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                  2026-01-16 09:22:31
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                  你的算法来缘有没有依据就不扯了,我只想说你的数学是体育老师教的吧?
                  每次独立概率都等于25%, 会导致实际几率触发远低于百分之25? 这是什么逻辑?
                  应该是你说的那个剩余式算法概率会远大于25%。 根本没听说有哪个游戏是那样算的。


                  IP属地:福建11楼2018-12-07 10:27
                  回复(13)
                    我觉得应该改成和lol一样,暴击是一百刀必须有几刀暴击


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2018-12-07 10:31
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                      我就没听说有你那种算法你那是远大于实际概率的算法,高中数学不及格?


                      IP属地:湖南来自Android客户端13楼2018-12-07 10:33
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                        如果前3刀没有暴击第四刀必定暴击的话,那么整体的暴击率应该是接近50%而不是25%
                        保底会增加一倍的概率


                        IP属地:江西来自Android客户端14楼2018-12-07 10:45
                        回复(1)
                          几率的说个蛋蛋,
                          剑盾的格挡拼网速才是最2的。


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2018-12-07 10:51
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                            他转盘和转换属性的概率应该是正确的 他们必须要公布这些东西的,因为这些东西都必须报备,有相关规定的 没有必要欺骗你,至于你算的,奇奇怪怪的 建议好好学下再来讨论。你的那种算法应该是活在梦里 ,没有这样算的。你抽不到你想要东西,全是自己的运气不好,游戏的唯一问题是没有设置保底。每次概率都是单独计算的。


                            IP属地:广东17楼2018-12-07 10:53
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