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现在游戏职业不平衡很大成分是几率算法的问题

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我不知道是程序员偷懒还是故意设置成这样的
贪2的几率触发是每次触发不触发都会重新计算,
可能有人不理解我这么说是什么意思,但是大部分游戏几率触发是
比如你有百分之25的几率触发那么就想在一个转盘上转一样如果没
触发那么就是在剩下百分之75里面继续转 依次直到转到位置,这样百分之25
就是4次最差是必定中一次 而贪2久很**了 每次都是百分之100里面转那百分之25
这样导致实际几率触发远低于百分之25,这真的很影响游戏体验,我一个大剑经常6刀不吸血


IP属地:湖北1楼2018-12-07 09:57回复
    如果是普遍的几率算法 大剑核心吸血暴击和剑盾核心的格挡才是有真正的用处,
    而不是现在面板几率远低于实际触发几率导致排行榜基本全是法师的天下。


    IP属地:湖北4楼2018-12-07 10:00
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      2026-01-17 22:48:55
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      而且这是不用改技能久直接就能加强剑盾大剑的方法。


      IP属地:湖北6楼2018-12-07 10:03
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