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回复:现在游戏职业不平衡很大成分是几率算法的问题

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看看楼上这一堆…啧啧很多游戏都用的是伪随机机制,这样确实对玩家友好一点


IP属地:浙江来自Android客户端34楼2018-12-07 15:41
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    你学过概率学么。这才是标准的25%几率。至于你说的那个。是很多游戏的采用的伪随机。实际上概率高于25%


    IP属地:江苏来自iPhone客户端35楼2018-12-07 15:45
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      2026-01-16 10:41:25
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      小学数学重读吧。。。


      IP属地:吉林来自Android客户端36楼2018-12-07 19:47
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        伪随机是什么东西


        IP属地:广东来自iPhone客户端38楼2018-12-08 02:47
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          就和丢硬币一样正反面概率都是50%理论上丢100次结果因该是50:50,但实际上你每次丢都是独立的,所以50:50反而是最低的概率,除非是只丢一次出正面或反面的几率都是50%出现1:0的概率是100^


          IP属地:重庆来自iPhone客户端40楼2018-12-08 08:08
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            你是不是对伪随机有什么误解…


            IP属地:浙江来自iPhone客户端41楼2018-12-08 08:09
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              吸血几率有达到25%?你确定?10%都不到吧


              来自Android客户端42楼2018-12-08 08:36
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                昨天大剑打回避属性的怪,被连躲9刀,直接被锤死****,哪个游戏有回避属性没有命中属性????这个没有!!! 至有回避 玩家能不能加命中!!


                IP属地:重庆43楼2018-12-08 08:44
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                  2026-01-16 10:35:25
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                  不就是想要保底吗?假如暴击10%,十刀如果前9刀不出暴击,下一击必爆。每一一次暴击都是独立事件,只有当9次都不爆时最后一次必爆


                  IP属地:上海来自Android客户端46楼2018-12-08 09:00
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                    你说的那叫伪随机


                    IP属地:广东来自iPhone客户端47楼2018-12-08 10:27
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                      我剑盾从来不算什么几率,另外,剑盾打boos真的简单轻松。


                      来自Android客户端48楼2018-12-08 10:53
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                        几率向来就是玄学,不用研究,比如5几率给生命百分比护盾,我就经常触发


                        IP属地:北京来自iPhone客户端49楼2018-12-08 10:56
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                          楼主啥逻辑?想的还挺美,出了就几率重新来?按照你的想法,25%的几率,如果第1刀不出,第二刀升为33%,如果第一刀出了,后面三刀必须降为0才对。


                          IP属地:上海来自iPhone客户端50楼2018-12-08 13:19
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