不管怎么说,理论版上,复制茄子是永远的No.2植物,毕竟无论谁是首席,复制者都能通过复制达到一样的高度,这一特殊手段当然足以保证其次席的牌面。

当然啦,实战中这种做法显然并不合理,在一类植物够用的情况下,复制的价值仅仅是帮助其单方面快速成型,这一收益是否大,甚至是否存在都不一定能有所保证的,缺乏实战价值的依托。
在旧版情况下,复制茄子能够到达名副其实的次席高度,是与当时相对平衡的游戏环境密切相关的——
在当时情况下,玩家中萌新和老手的存在量比例相对持平,植物的获取速度相对缓慢,阳光的收取也没有翻倍情况。在这个时代,游戏的难度还在很大程度上压制着玩家的整体布局,而不是依靠千百倍的无尽血量和限定关卡这种骚操作为玩家“设卡”。
那么在这样的环境背景下,既然植物与僵尸们还维持着可贵的平衡,作为全扩唯一的场外控制系植物,茄子自然能发挥出极大的价值。不同玩家的植物存储配置情况不一,有些是生产植物突出但是攻防平庸,有些是终核有备奈何粮草不足,再或者就是单纯的攻防爆存在短板之类的问题。那么在实战中,利用复制茄子能够充分转化的阵型资源,自然就可以在很大程度上为玩家赋予了配置的自由度,为阵型中任意方面的属性进行补充或增减。
所以说,对于曾经的游戏情况来说,茄子作为第一控场,在于它对玩家阵型环境的引导和改造,玩家由此也可以对阵型应该“扬长”还是“补短”做出更大程度的控制。
在这里额外说一句,虽然在旧版情况下,绝大多数玩家的选择依然是“花+复制花”,毕竟能量花同样是一种“万搭”的资源型辅助。但是在实战情况下,比起辅助还有着优先级更高的救场和控场选择,所以双甘蓝的无限推推阵或者双辣椒的战略储备战术(旧版樱桃获取难度极大,又没有番石榴什么的,即时爆发植物真的不足)也是有的;再加上4阶双倍快乐铲战术;以及为了渡过前期的低资源消耗适应方案(双土豆雷前期稳定、双生产加速前期过渡两个方向方案例子)。茄子的实战价值和理论价值是匹配的。
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不过到了新版,植物的“短板”,这一概念已经基本上告别时代舞台了。就算萌新玩家也能快速的通过PVP的兑换快速起阵,再加上生产翻倍的改版,游戏里的“前期”与游戏外的“前期”都飞速而去。再加上游戏平衡明显打破,茄子对阵型的控制意义已经缩水许多,毕竟在很多领域,玩家都可以拿出几个、甚至很多个定位相似功能相同的植物出来,那么用茄子强化方向,不如干脆就选两个出来,因为彼此的特性不同甚至还有“1+1>2”的的互补之效,比如闪电芦苇+寒冰菇的双控叠加,或者甜菜+板栗的无限循环防御等,都比双芦苇、双甜菜要实用得多。
失去了顶级控制的光环,复制茄子当然要操持其本质的价值,在辅助能力方面进行竞争了。不过说到底,复制这种能力,本身也是一种不过时的力量,跟随时代脉络的能力毫不逊色于任意植物,顶尖的辅助能力在如今游戏环境中依然可以体现出来——
①稀缺资源的补充,依然是不可替代的阵型控制能力。
前面说到,在如今的游戏环境内,大部分的能力方向都有很多定位相似,功能相同,而且不难获取的植物存在,所以复制茄子的“倍充”价值被瓦解。
但是,在游戏中,还是有着一些资源属于值得复制的资源,或者说,从量的角度多多益善,那么茄子就依然是最顶尖的选择。
这里举两个例子——
一个是万年“神油”,能量花,双花阵是永恒的经典,这一点构建在2代大招系统统治地位的游戏结构基础上,而且能量花也是没有任何替代品的唯一资源。受限于种植CD,能量花的种植数量在游戏中是有限的,而且,显然的是多多益善的。而复制茄子的双倍资源辅助,显然让玩家不能拒绝;
另一个,就是玩家配置中任意方向的顶尖铲种属植物,比如仓库里的4阶魔术菇、4阶紫罗兰等等。它们当然不算难以取代,但是在各自的配置中属于最优越的资源,如果你的阵型搭配恰好需要强化相应领域的能力,那么复制茄子无疑能让相应领域的发挥更优秀、更稳定(如果不是4阶100%出大招,双铲种能让大招出场率更稳定)。
对于在实战中需求“永无止境”的植物,复制茄子的翻倍增益显然是无可替代的,这算是一个以量取胜的辅助方向。
②复制格的第一方向,减少CD达成量变的植物们。
如果说上一点提到了重点在于量的优势(种植量翻倍对实战有价值的植物们),那么这里则强调在单位时间里更多种植引起的植物强度变化。
这里举三个例子——
一个是体现于救场领域的双甘蓝阵,飓风甘蓝属于顶尖救场植物,即时退控,发挥稳定,CD较短。但是加上复制茄子,“较短”就变成了“极短”,成型后的双甘蓝,配合少量的持续控制植物,就能在场上5行道自由横跳,哪里有怪点哪里,成为理论上可以让任意输出达成大越阶的阵型而活跃于挑战型局势中;
第二个体现在较长CD爆发系植物的阵型之中。当然了,这里得额外提一句复活萝卜,如果说之前还有双窝瓜、双树根,现在则“能否配合复活萝卜”将爆发系植物清晰分割为功能爆发、战术爆发两类了,战术爆发下一点再提。我们谈谈“双萝卜”的价值。
我们知道,许多爆发系植物的种植CD过长,这一点制约了爆发系植物的续航能力,由此进一步平衡了爆发系植物的游戏发挥。但是因为复活萝卜的出现,被吸收了CD的爆发系植物们得以参与到常规输出的选项方案类,成为另类的主攻系输出植物——而且爆发系普遍伤害是真的安心与信赖

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而复活萝卜的CD说长不长,多少也觉得有点遗憾就是了。再加上复制茄子,那就不一样了~双萝卜,爆发植物周转更流畅~全程爆发更稳定,更自由~
第三个呢,体现在小喷菇上的绞肉阵体系之中。小喷菇的防御能力来自于“种植CD”,扛一口、一刀什么的,秒了再种便是~,除了利用大招续命和卡无敌之外,复制茄子就是绞肉阵的第一辅助,种植CD再减50%,小喷菇更能粘人,阵型成型和修补也能更加的效率,上限也得以进一步提高——当然了,手速限制上限

因为复制茄子,部分植物的节奏改变就形成了强度改变,算是从质量上对植物进行的辅助形式了。
③复制格的第二方向,储备格的战备资源。
说实话,这虽然是个老项目,但其实在现今使用意义有了很大限制。
复制茄子,额外占据一格的种植,单独计算的种植CD,这种设计的意义何在呢?还是说,就是单纯等于复制对象种植CD减少50%,全局可以多种一倍量的长线数据变化呢?
是,但不全是。
两份单独计算的同一植物,在细节上权衡,还有这另一种优势,体现于两个方面——
一个,是在满蓄情况下能立刻拿出双倍份的“小爆发”,比如破阵重建的双生产快速修复,双防御快速保护,双甘蓝快速扛压,双爆发的快速压制等等;
另一个,则是在打一留一的稳妥考虑。上一点说到,有“不能配合复活萝卜的爆发系植物”存在,依然受困于长CD的战术爆发系植物,比如老牌子的火爆辣椒、樱桃炸弹等等。除了受惠于复制后CD减半的收益,另一方面还有“存货”的战术价值。
因为爆发系作为保留救场项之外,本身的输出和群压能力同样不容小觑。但是单独拉出来,实战中就要有所顾忌,毕竟种植CD太长,如果甩出去打爆发,需要救场的时候可能就会有远水之危;而如果一直留着打救场,全程额外的等待CD也是输出上的极大浪费,颇有手握金山用不出的困守之遗。尤其是在有速攻流精英僵尸的关卡,玩家不得不投鼠忌器了。
但是有复制茄子的储备格就不一样了。打一个,留一个,等CD恢复了就把另一个扔出去接着打爆发,CD减半的收益照样吃,紧急救场情况下有存货保证放心打输出,战术上就不用纠结于输出和安全两难的抉择了。
当然了,现今爆发系顶尖植物的替代者不少,这一战术收益不如复制茄子在其它方面大,所以使用上已经很罕见了。
总的来说,复制茄子虽然已经不再超然于游戏之上,但其本身能力而言,坐稳神坛还是不虚的~