现版本的生产系次席、持续产量依旧No.1的植物,双胞向日葵。
这无疑是一棵相对全面而完美的生产系植物:本职产量方面无可挑剔,大招爆发产量除了后期歌葵也基本忘尘莫及——而双胞是可以单爆硬顶前期和翻盘局的;而性价比方面,双胞是每日+花园常客,获取难度甚至在普通的向日葵之下,获取速度方面持续来算还在生产系顶级(花园速率最高但歌葵只在花园,月光基本锁定每日探险稳定但慢,原葵苦等概率每日以及无尽回归目前平民级中最慢);而作为生产系常规的“场外支援”系装扮大招,双葵的金币获取加成也是很重要的一点,在原葵成型之前也承当着重要的资源累计任务,为玩家提供着非常重要的收益项目。
只不过,虽然稳坐神坛多年,但在如今明升暗降的版本更新面前,双葵却意外的丢掉了“老大哥”的位置,在评分上痛失第一宝座,这一点其实我本人一开始也有点惊讶就是了,后来翻了下实战记录呢,发现了问题就是——
产量富余带来的无效收益,这也是生产系高层普遍“明升暗降”的最主要原因,歌葵也是吃了这个亏。现版本除了阳光菇和原葵之外都赶上了产量翻倍的列车,成型的顶尖生产系单次产量100也是很普及了(这一点原葵同样特殊~),相较于旧版的每次50,生产系的供应压力小了许多,前期也变得平顺起来——以至于前期抗压性植物的价值在高位排行中基本荡然无存。
但是在看似巨大的提升中,带来的问题却是提升价值的虚高现象,在度过前期之后,阳光过于富余的情况是非常普遍的,在绝大部分情况下,阳光的消耗都完全动摇不了生产储备的不断攀升——当然你硬拗终核系不断的种植提升过关已经不再需要的输出提升,这就不能算生产价值的体现了。
所以,双葵和歌葵的后期价值在实战中是打了折扣的,真正在现版本还能具备“无底洞”消耗的阵型核心,目前也只剩下了瓷砖和棱镜草两位了,除此之外的情况下,基本上中后期双葵的产出普遍处于“用无可用”的尴尬情况之下——顺带一提,资源消耗与实战运用之间的权衡取舍,其实是塔防类游戏非常有意义的一部分,资源和压力的不断追赶和权衡是游戏挑战中很有意义的体现之一,植2中的失衡现象其实已经让游戏的乐趣少了很多了,不过植物大战僵尸两代在这方面做得都挺轻慢的,也就不特别诟病了

。
不过说到底,嫌产量过多这种说法也是满矫情的

,这严格意义上也不能说是缺点,只能说优势被压制了吧~
不过同样在产量满足的情况下,双胞的优势损失体现是最明显的就是了,所以被压制的也就最惨,最后来说,月光前期问题和爆发问题都很严重,资质最差;歌葵前期问题严重,救场可以靠积蓄,顺带自身大招也具备一定的控场拖延能力;双胞进阶弥补前期问题稳妥解决;而原葵则是种植CD更短更灵活最适应实战局势产量够用就好。
所以说,产量其实在顶尖位置不温不火的原葵才是现版本最适合的存在~
Ps:作为金币产量方面的考量,原葵的长远收益也是生产系最佳,不过这一点最后我还是没有算分就是了~
目前实战来说,除了原葵普遍适应局势最强之外,歌葵更倾向于需要补充控场的阵型、主力种植CD和休息时间偏长的阵型、以及需要玩黑科技的阵型。
至于双胞的优势,则体现于消耗黑洞型阵型?不,这一点歌葵同样有优势,歌葵后期大招群召产量爆发同样可观,还附带有控制能力,自身还不怎么吃瓷砖资源,优势同样明显。
双胞的的优势,最主要体现于生产控制带来的主场能力。一方面适应于种植格子很吃紧的阵型(比如闪电芦苇阵),中期产量足够了之后可以果断铲除让格子给其它植物;另一方面进阶之后的前场铲种(2阶以上)或者炮灰(3阶以上)也可以维持中后期的一定需求;极端情况下,单棵种植一大招爆发生产即可化险为夷,单爆能力全扩无出其右,可以同时兼顾阵型上限和灵活救场托底。
这一点上,月光歌葵灵活不足,单爆无力;原葵爆发势弱,产量稍差不能中后期轻易让位。唯有双胞还具备一定的“再上限”的能力,不用担负关键时刻复阵力不足的问题。