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回复:AOE数值分摊系数严重不科学,至少总量上要增加吧,可大佬解包

只看楼主收藏回复

确实,赞同你的观点。群攻就无意义了


IP属地:四川33楼2018-10-30 18:08
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    每擊中多一個人傷害減15%我認為這樣就很好了
    打中1人100%
    打中2人 85%
    打中3人 70%
    打中四人或以上 55%


    IP属地:中国香港34楼2018-10-30 18:17
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      2025-08-06 05:32:37
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这数值不合理呀,我打1个还不是100%伤,真心烂


      IP属地:广东来自iPhone客户端35楼2018-10-30 18:18
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        明天的更新预告里说了要改系数,可以看我新发的帖子,好了,此帖终结


        IP属地:广东来自iPhone客户端36楼2018-10-30 18:19
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          这么一改 新手怎么办。。 一开始都考骆的棍法打群架,现在难上夹男


          IP属地:上海37楼2018-10-30 18:22
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            行吧,又坐实了这游戏根本没有进行过内部测试,估计是代码写完了跑一圈发现能运行不报错就提交了,这种数值都设计的出来,设计者不仅从来没玩过游戏,还没有生活常识和数学概念。


            IP属地:湖北38楼2018-10-30 18:29
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              能看到个秒群伤比龙卷雨击还低的数值策划也是值了


              39楼2018-10-30 18:30
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