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AOE数值分摊系数严重不科学,至少总量上要增加吧,可大佬解包

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AOE数值分摊系数严重不科学,至少总量上要增加吧,可大佬解包的数据显示打4个人总和只有0.8伤害,这样群攻的意义何在,只是为了最后收人头?


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2018-10-30 12:43回复
    希望能尽快对系数做调整


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2018-10-30 12:44
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      2025-11-13 21:11:17
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      打个比方,可以改成2个人各0.6伤害,3个人各0.5伤害,4个以上各0.4伤害


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2018-10-30 12:46
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        之前靠狮吼和棍子还能爽一爽,现在修复后彻底在逼玩家逐个击破了,aoe已经没有意义了


        IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2018-10-30 12:51
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          河洛的优化建模差我都无所谓,但这种数值设计怕不是失了智


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2018-10-30 12:59
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            明天系数会修改,河洛真棒


            IP属地:广东来自iPhone客户端31楼2018-10-30 17:38
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              明天的更新预告里说了要改系数,可以看我新发的帖子,好了,此帖终结


              IP属地:广东来自iPhone客户端36楼2018-10-30 18:19
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