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回复:功法伤害的全部计算机制

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大佬


IP属地:江苏来自Android客户端25楼2018-10-04 19:08
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    我就说 这种东西不是手测能测出来的,我冥冥中就感觉破刃坚韧没那么简单,果真如此。。。
    稍后我验证一下,看的我都想自己动手解包了


    IP属地:辽宁26楼2018-10-04 19:11
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      2026-01-13 15:20:26
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      mark,茄子会招安你过去写代码的


      IP属地:北京27楼2018-10-04 19:14
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        那么大佬们,我假如想提高伤害,应该从什么方面入手?
        总共有哪些因子影响伤害?


        IP属地:江苏来自Android客户端28楼2018-10-04 19:14
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          百花和玄女的音律导致的心神内外伤在讨论之列么,还有破防效率计算方面,百花的所有音都是只有60%提气,算是混伤还是纯伤,取0.5还是取0.9


          29楼2018-10-04 19:15
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            深挖机制的真的要顶一下,现在看这游戏水面之下的计算量出乎意料的繁杂啊。


            IP属地:辽宁30楼2018-10-04 19:16
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              看了贴有个想法。混伤比如武当喝茶改变内功发挥为纯伤,会比得上纯伤吗


              IP属地:山西来自Android客户端31楼2018-10-04 19:24
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                我想知道那些氣勢消耗60的功法傷害是不是和消耗100的有差別。
                五仙指、峨嵋刺、武當拂塵、百花針和百花音。


                IP属地:中国台湾32楼2018-10-04 19:27
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                  2026-01-13 15:14:26
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                  大佬 建议把变量名给统一一下,游戏中有的属性名称按照游戏中给出,游戏中没有给出的中间变量自己取名,但是不要跟游戏里各种属性名称相似,不然很容易让人混淆。


                  IP属地:陕西35楼2018-10-04 19:40
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                    所以概括一下到底穿什么材质的装备好呢


                    IP属地:浙江来自Android客户端36楼2018-10-04 19:43
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                      哇。。。楼主辛苦了。好厉害。
                      真的太复杂了


                      IP属地:山东37楼2018-10-04 19:51
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                        真棒,以前装备破甲一直被我理解成对面防具耐久掉的速度。但是我测试了,还是解释不了为什么同样的武器,同样的击中部位,同样的架势消耗,同样的面板数据,主力道的功法伤害会高那么多,都说功法三维只是命中,我觉得不正确。楼主多在三维当年多开发一下。


                        IP属地:越南来自Android客户端38楼2018-10-04 19:53
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                          厉害啊大佬


                          IP属地:浙江来自手机贴吧39楼2018-10-04 19:57
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                            我在佩服这些手测和拆包大佬辛苦总结归纳的同时,更赞叹作者的脑洞太大了


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端40楼2018-10-04 20:02
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                              2026-01-13 15:08:26
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                              看了这么多伤害机制贴 都没有提及内功属性的数值 也就是说内功属性只看百分比不看属性值的高低 2000的玄阴内功和5000的玄阴内功都一样 追求极限的单一属性没有意义咯


                              来自iPhone客户端42楼2018-10-04 20:25
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