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回复:【数据贴】要血量还是要防御?盖棺定论—数学角度血防干货

只看楼主收藏回复

每个职业都有一个属性收益最高的,铁衣就根骨《耐力〈力量,我个人感觉裸防3500到4000左右铁衣足矣应付目前版本,剩下就堆血。


来自iPhone客户端50楼2018-09-06 00:30
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    老哥很厉害,希望出个技能+1+2对比攻击磁条收益的


    来自iPhone客户端51楼2018-09-06 00:30
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      2026-02-27 21:38:42
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      只想问一句 你说了这么多到底血重要还是输出防御重要


      IP属地:湖南来自Android客户端52楼2018-09-06 00:32
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        我想知道碎梦是三血一耐好,还是双血一耐一防好


        IP属地:浙江来自Android客户端53楼2018-09-06 00:39
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          土豪百炼血装肯定没毛病 平民还是血上3W多点 剩下堆防把 高级本BOSS平民纯血装贼酸爽 纸面数据只是实战的参考数据 这游戏BOSS是有暴击的


          IP属地:江苏54楼2018-09-06 01:19
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            我觉得这个贴最大的bug是素问


            IP属地:韩国来自iPhone客户端55楼2018-09-06 01:20
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              IP属地:浙江来自Android客户端56楼2018-09-06 02:10
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                现在的帖子越来越看不懂的哎,文化程度低就是吃亏


                来自Android客户端57楼2018-09-06 02:49
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                  2026-02-27 21:32:42
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                  那boss技能是内防还是外放


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端58楼2018-09-06 03:04
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                    那pvp呢,输出职业这样堆行不行,根骨+气血+耐力+气盾


                    IP属地:四川59楼2018-09-06 03:17
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                      我现在裸4w6血 开金刚4000双抗 请问楼主我现在已经是堆耐力收益很低了该提升血量了是吗 大概提升到多少是收益最大化呢?


                      IP属地:辽宁来自Android客户端60楼2018-09-06 04:30
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                        老哥能测试下气盾吗?感觉气盾根本和大部分人脑补的不一样。我手贱搞了套气盾装,目前双盾3000多,实测多个职业,基本没有一个职业每击伤害低于1000的。然后换之前的三血防具,依然是1000多的伤害。
                        然后对于高于3000的伤害,确实有看到气盾的效果,但是没有面板上写的那么多,面板上3000多盾实际减伤是1500左右,但是我自己测试不到1000。
                        上面测试可能有大小攻波动的因素,但是关键的问题在于莫名其妙有1000多的底伤。这个伤害是基本不含有元素和最终的加成的。
                        目前的猜测是,气盾是先于防御进行结算的,所以几乎不可能出现不破盾的伤害(也就是0点伤害)。那么在平均10级技能基础伤害+平民毕业4000攻的现实情况下,近万的初始伤害哪怕减去2000气盾减值(这里按理论最大值4000气盾算),气盾是不是个孤儿属性?


                        IP属地:重庆61楼2018-09-06 04:31
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                          楼主,我一神相,2套选择,3W86血,双防1800,或者3W7血,双防2050,怎么选,我pk一打一的时候,血多的属性,电梯血的好明显,有得时候感觉减伤没有按这个比例来,所以现在纠结不知道怎么弄装备了


                          IP属地:山东来自iPhone客户端63楼2018-09-06 06:38
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                            内功气盾980,外功680补充下,帮我选下我应该用哪个


                            IP属地:山东来自iPhone客户端64楼2018-09-06 06:39
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                              2026-02-27 21:26:42
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                              再留一楼给各位半瓶醋
                              护甲减伤公式,在游戏平衡性常数里就一条:护甲减少伤害因子
                              任何复杂化的公式,包括这楼里的有些人发的,都是护甲减少伤害因子的推导公式
                              因为大部分玩家涉及不到数据设计,一些人把便于理解的公式列出来,最后就成了你们口中的减伤公式
                              稍微推导一下,初中学历的人都能算出来推导公式简化之后就是护甲减伤因子。
                              并且你们发的因数有的还是错的。
                              按那个公式算,也对,我也不反驳你
                              但是原计算方式就是护甲减少伤害因子一项
                              就好像欧姆定律I= U/R,你不知道从哪看到一个R=U/I,还非要对别人说你是错的我这个才是对的一样。
                              建议你们在展示并不丰富的学识之前还是虚心一点,多动脑


                              IP属地:上海65楼2018-09-06 08:33
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