然而事实是楼主只是算了一个属性过于偏见,没有考虑其他条件和环境,理论上收益不错,但在实践的时候却发现并不如人意,举个上面都在说的例子:1、6W血铁衣防御低的话奶妈过于吃力这样反而是在降低容错率,2、我不知道boss攻击是浮动还是固定的(基本是浮动的)在浮动的情况下防御越低浮动值就越大变量也就越大(参考第一条)3、这个游戏boss没有暴击机制(好像没有),所以感觉血量收益大,如果有暴击机制高血低防的缺点就一目了然所以这角色在PVP里面完全是弟弟(血量词条必然要占PVP词条位置,当然可以不打),4、血量合适就好,没有必要追求更高血量尤其是在牺牲其他属性收益的情况下,5、土豪无视一切属性收益比列得失;当然最后还是要表扬下楼主的专研精神,希望更全面
