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【数据贴】要血量还是要防御?盖棺定论—数学角度血防干货

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IP属地:上海1楼2018-09-05 21:56回复
    先说结论(截止69版本)
    1.防具选择上,气血一定大于防御
    2.耐力存在递减,但递减很小,铁衣仍然值得首饰大幅打造耐力


    IP属地:上海2楼2018-09-05 21:56
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      2026-02-27 13:54:34
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      先说一个最常见的误区:耐力高了提升小,低耐力多200防御就能多2%减伤,到5000了要400防才能2%减伤
      百分比的伤害减免是不能这样看的。
      你要知道,1%到2%的提升几乎没有。
      那98%到99%呢? 99%到100%呢?
      低防御的2%和高防御的2%,意义也是不一样的。


      IP属地:上海3楼2018-09-05 21:57
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        (参考镇楼图)
        减伤计算公式是这样:
        每点防御固定提高0.0223%的“理论生命值”
        理论生命值意为:接受攻击时,可以计算为0防御的生命值
        举例说明,素问血量30000,外功防御2000,接受血河输出量为16000的一发红莲咆哮戟
        首先计算理论生命值,理论生命值为30000x(1+2000x0.0223%)=43380
        吃掉一发红莲后,理论掉血16000,掉血36.88%。
        把理论生命值算回实际生命,30000x36.88%=11064
        实际受伤百分比为11064/16000≈69%
        伤害减免=31%


        IP属地:上海4楼2018-09-05 21:57
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          如果你是第一次看到这个公式,可能会感觉摸不到头脑
          但实际上这个计算方法已经沿用多年,例如2003年的单机游戏魔兽争霸采用的就是这个计算公式。
          而很多魔兽玩家也误以为防御会递减,实则不然。
          知道了机制之后我们看第二个问题:
          我的防具应该选择血量还是防御?
          我的计算方法是:在某个血量时,提升1000血量的收益与提升112防御(即铁衣10耐力)收益相等,把这组血量+防御称为匹配血防。
          那么高血低防就可以做防御,高防低血就做血。
          于是开始计算


          IP属地:上海5楼2018-09-05 21:58
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            IP属地:上海6楼2018-09-05 21:58
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              可以看到,匹配防御明显低于血量,说明结论:现在版本铁衣的防具一定以血量为优先,三血、两血一防和两防一血,一定选血。
              接下来就是列出,是不是“超过4000防御就没什么用” 呢
              计算方式是:以50000血为模板,每提高100内+外防御,等效于提升多少血量?


              IP属地:上海7楼2018-09-05 21:59
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                IP属地:山东来自Android客户端8楼2018-09-05 22:00
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                  2026-02-27 13:48:34
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                  IP属地:上海9楼2018-09-05 22:00
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                    🐴


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2018-09-05 22:00
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                      可以看出 高防御下再提升耐力,并没有特别大幅度的衰减,一条防御力约等于半条气血。
                      首饰追求双耐力依然会有很大提升
                      到这里就写完了,希望对T系铁衣有帮助
                      顺便贴出35000血模板的输出职业:
                      输出职业只有根骨:气血和耐力:防御不一样,防御的提升是一样的
                      2000防的神相和2000防的破铁衣,不开特殊技能防御力一模一样
                      一条耐力词条约等于400血(只计算耐力系数7的职业 暗示)
                      100单项防御大约是557血 手动除以二吧
                      谢谢阅读。


                      IP属地:上海11楼2018-09-05 22:02
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                        金汤有升值空间么 大佬


                        12楼2018-09-05 22:03
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                          楼主你还少说了一点,根骨和基础气血上限%互相buff,是1+1>2的


                          IP属地:黑龙江13楼2018-09-05 22:06
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                            防具三血一耐.首饰能耐就耐.对吧


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2018-09-05 22:06
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                              2026-02-27 13:42:34
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                              我昨天粗略建了一个模型,结果和你差不多,我没去翻nga,我估计早就有类似帖子了。还有个气盾和防御的7000单伤拐点。大概的结论就是,防御没啥用甚至不如气盾有用。


                              来自iPhone客户端15楼2018-09-05 22:09
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