帕克啊,我是开服玩到现在的咱家,接下来说的是真心思考的建议
1.忍者根据原著有强弱这正常,但是现在明显高段位的就是那几个,因为的忍者确不平衡,需要加强很多就拿我最喜欢的鼬和大蛇丸来说,现在基本决斗场高段位不敢上,但是这两个是人气角色,都是早期的,被削弱过,因为当时鼬太过强,可是现在的决斗场就是初代鼬来,和顶级二代,雷影的也就是实力相当,鼬明显不符合原著,前摇太大,保护过多,伤害过低,当初为了平衡削弱,现在应该为了平衡增强。大蛇丸就别提了。这两个典型代表都是原著忍术多技能多的,希望加强可以采用写轮眼卡卡西的机制,多一些技能,这样趣味强,强度也增加。
二,还比如增加特殊被动技能,比如鬼鲛原著中就是因为交鸡大刀是得查克拉无限,这个机制现有的鬼鲛没有,比如鬼鲛可以永远有一个能量,这个强度。或者打一套平a也可以增加能量点。还比如大蛇丸有一次濒死蜕皮。等于一个替身。
三,一些大招增加效果,比如月读之后2秒眩晕,十全剑原著中是封印之剑,大招之后是不是2秒封印技能,而且终焉那集十全剑是吸收不是现在游戏中的击飞。
四,决斗场是游戏核心,不要再出副本pve了现在够多了,
1.决斗场机制新改我没有意见,因为大家一样
2.决斗商店能否增加声望忍玉,铜币,等道具,就对我来说,现有商店从来没有用
3.还有秘境系统,是自己最讨厌的系统,为了战斗力无端的浪费很多游戏时间,关键爆率低。能否把多出几种决斗场模式,比如现有模式,就只有3对3,能否出2对2.,一对一,而且把饰品刃具放在决斗场活跃任务每天开几个,怎么也比无聊的打机器人好,而且增加决斗场活跃度。
4.通灵术可以是否增加忍者上场
五,忍者收集系统,就是忍者之路活动常规化,还有就是称号多一些,艺术组合的蠍迪达拉,飞段和角度不死组合,木叶第十班,第七班。还有每个忍者有一个熟练系统,比如一个忍者决斗场出场多少次达到熟练程度给予奖励
反正吐槽很多,但是希望游戏更好。
1.忍者根据原著有强弱这正常,但是现在明显高段位的就是那几个,因为的忍者确不平衡,需要加强很多就拿我最喜欢的鼬和大蛇丸来说,现在基本决斗场高段位不敢上,但是这两个是人气角色,都是早期的,被削弱过,因为当时鼬太过强,可是现在的决斗场就是初代鼬来,和顶级二代,雷影的也就是实力相当,鼬明显不符合原著,前摇太大,保护过多,伤害过低,当初为了平衡削弱,现在应该为了平衡增强。大蛇丸就别提了。这两个典型代表都是原著忍术多技能多的,希望加强可以采用写轮眼卡卡西的机制,多一些技能,这样趣味强,强度也增加。
二,还比如增加特殊被动技能,比如鬼鲛原著中就是因为交鸡大刀是得查克拉无限,这个机制现有的鬼鲛没有,比如鬼鲛可以永远有一个能量,这个强度。或者打一套平a也可以增加能量点。还比如大蛇丸有一次濒死蜕皮。等于一个替身。
三,一些大招增加效果,比如月读之后2秒眩晕,十全剑原著中是封印之剑,大招之后是不是2秒封印技能,而且终焉那集十全剑是吸收不是现在游戏中的击飞。
四,决斗场是游戏核心,不要再出副本pve了现在够多了,
1.决斗场机制新改我没有意见,因为大家一样
2.决斗商店能否增加声望忍玉,铜币,等道具,就对我来说,现有商店从来没有用
3.还有秘境系统,是自己最讨厌的系统,为了战斗力无端的浪费很多游戏时间,关键爆率低。能否把多出几种决斗场模式,比如现有模式,就只有3对3,能否出2对2.,一对一,而且把饰品刃具放在决斗场活跃任务每天开几个,怎么也比无聊的打机器人好,而且增加决斗场活跃度。
4.通灵术可以是否增加忍者上场
五,忍者收集系统,就是忍者之路活动常规化,还有就是称号多一些,艺术组合的蠍迪达拉,飞段和角度不死组合,木叶第十班,第七班。还有每个忍者有一个熟练系统,比如一个忍者决斗场出场多少次达到熟练程度给予奖励
反正吐槽很多,但是希望游戏更好。














