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回复:新版决斗场交流~

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帕克啊,我是开服玩到现在的咱家,接下来说的是真心思考的建议
1.忍者根据原著有强弱这正常,但是现在明显高段位的就是那几个,因为的忍者确不平衡,需要加强很多就拿我最喜欢的鼬和大蛇丸来说,现在基本决斗场高段位不敢上,但是这两个是人气角色,都是早期的,被削弱过,因为当时鼬太过强,可是现在的决斗场就是初代鼬来,和顶级二代,雷影的也就是实力相当,鼬明显不符合原著,前摇太大,保护过多,伤害过低,当初为了平衡削弱,现在应该为了平衡增强。大蛇丸就别提了。这两个典型代表都是原著忍术多技能多的,希望加强可以采用写轮眼卡卡西的机制,多一些技能,这样趣味强,强度也增加。
二,还比如增加特殊被动技能,比如鬼鲛原著中就是因为交鸡大刀是得查克拉无限,这个机制现有的鬼鲛没有,比如鬼鲛可以永远有一个能量,这个强度。或者打一套平a也可以增加能量点。还比如大蛇丸有一次濒死蜕皮。等于一个替身。
三,一些大招增加效果,比如月读之后2秒眩晕,十全剑原著中是封印之剑,大招之后是不是2秒封印技能,而且终焉那集十全剑是吸收不是现在游戏中的击飞。
四,决斗场是游戏核心,不要再出副本pve了现在够多了,
1.决斗场机制新改我没有意见,因为大家一样
2.决斗商店能否增加声望忍玉,铜币,等道具,就对我来说,现有商店从来没有用
3.还有秘境系统,是自己最讨厌的系统,为了战斗力无端的浪费很多游戏时间,关键爆率低。能否把多出几种决斗场模式,比如现有模式,就只有3对3,能否出2对2.,一对一,而且把饰品刃具放在决斗场活跃任务每天开几个,怎么也比无聊的打机器人好,而且增加决斗场活跃度。
4.通灵术可以是否增加忍者上场
五,忍者收集系统,就是忍者之路活动常规化,还有就是称号多一些,艺术组合的蠍迪达拉,飞段和角度不死组合,木叶第十班,第七班。还有每个忍者有一个熟练系统,比如一个忍者决斗场出场多少次达到熟练程度给予奖励
反正吐槽很多,但是希望游戏更好。


IP属地:北京来自手机贴吧811楼2018-08-22 00:15
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    送豆还行,减伤有点受不了连红了一个奥义残血都杀不了


    IP属地:江苏来自Android客户端812楼2018-08-22 00:19
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      2026-01-20 08:22:47
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      不感兴趣
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      不是我说,这个保护机制真的迷人


      IP属地:广东来自Android客户端813楼2018-08-22 00:21
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        策划大佬,如果,我是说如果:竞技场段位赛掉分不掉段位,那么代练可以歇菜了。真心的,这样的话每个人都可以发挥出自己最高实力。


        814楼2018-08-22 00:23
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          我觉得可以把持续浮空伤害减少的机制改一改或者取消,这跟影响连招的效果。
          还有段位分数可以适当增加一下吧,或者把连胜翻倍提升到暗部三以下,感觉辛辛苦苦打的段位加这么点分没什么打下去的动力。
          一小局的时间是否也可以增加一点或者替身时间减少以增加容错率,用增加血量和修改保护机制有破坏游戏体验了。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端816楼2018-08-22 00:39
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            快把**键位改改吧,自定义不好么


            IP属地:陕西来自Android客户端817楼2018-08-22 00:42
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              能不能加个像比赛服那样的无差别模式到游戏里面,好友之间也可以练习练习无差别


              IP属地:广东来自Android客户端818楼2018-08-22 00:48
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                凭本事骗的豆为什么要加豆


                来自Android客户端819楼2018-08-22 01:02
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                  2026-01-20 08:16:47
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                  策划小李,你好
                  希望能把那个连击减伤机制去除
                  这机制间接削弱了技能伤害
                  淘汰了大部分的忍者
                  @木叶小巡 @火影策划_帕克 @火影策划_小李


                  IP属地:广东来自Android客户端820楼2018-08-22 01:03
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                    我只有个小小的要求 水门的伤害太低了吧 打的天花乱坠 对面一个技能完爆了 希望加一下水门的伤害 晓佐助的原画好丑 能完善一下么 拜托了


                    来自手机贴吧821楼2018-08-22 01:03
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                      开局送豆只在最后一个忍者出就好,机会不是不能给,而是第二个也送的话,无脑开大的莽夫更多了。


                      IP属地:广东来自Android客户端824楼2018-08-22 01:21
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                        没有抓取技能的忍者 没有对空技能忍者 怎么打奇拉比和小南 靠三十秒一次的密卷吗?
                        段位赛就那么几个国家队打来打去 打两把就没意思了 剩下的忍者就只能好看吗?
                        后来的忍者技能越来越丰富了是好事,越多可玩性越高越吸引人,但是之前做出来的忍者就不管了吗,不考虑重做让每个忍者都能有一些好玩的机制比如究极风暴的觉醒,或者干脆加技能我也很开心,两个技能一扔真的很无聊。


                        IP属地:江苏825楼2018-08-22 01:29
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                          务必把奥义过程中有通灵释放会延迟奥义这个bug修复玩水门和鹰佐放奥义碰上对面扔个乌鸦奥义完啥都接不了只能等死了,快修复啊


                          来自Android客户端826楼2018-08-22 01:31
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                            之前弃坑就是因为技能太无聊,打两把就知道对方要干嘛了,后来神卡和鹰佐技能一多,马上好玩多了,有时间做那么多上不了场的密卷,不如多做几个技能或者多开发几个新的机制,原著里哪有靠密卷战斗的,通灵兽也是,这两个东西不如换成给每个忍者加两个独特的技能,比如二代就配水龙卷,佐助配地走,医疗忍者配回复密卷,属性相配的那种,既合理又不会浪费,还增多了技能,提高了可玩性。


                            IP属地:江苏827楼2018-08-22 01:35
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