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回复:新版决斗场交流~

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新保护已经不能一套秒了,建议取消加豆,或者低段位加豆,让手残萌新游戏体验好点,高段位建议取消


IP属地:河南来自Android客户端714楼2018-08-21 20:17
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    策划大大好,想提出一个问题就是最后一个通灵使用完能否去除,通灵决斗场通灵使用完,能否去除通灵键,不仅会误导玩家以为自己还有通灵(特别是乌鸦或者熊猫这类的)导致失误,又没有通灵了还显示出通灵键,当前又没有密卷可以恢复通灵,所以希望魔方把通灵使用完后取消通灵键


    IP属地:广东来自Android客户端715楼2018-08-21 20:18
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      2026-01-20 11:57:27
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      角斗场界面能简化回老版本吗,进一次决斗点四五次,界面上全是乱七八糟用不上的图标,看着就烦


      IP属地:辽宁来自Android客户端716楼2018-08-21 20:19
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        送豆感觉蛮不错,前面是不适应可不得不说增强了对抗性,有更多的战术打法容错率也高了很多,但这不是反手削一波佩恩嘛,刚加强又削一手,不过反正现在也习惯了,大不了老哥我佩恩只打秘境就好了。


        IP属地:重庆来自Android客户端717楼2018-08-21 20:21
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          满豆雷影打决斗连智商都没有别说酸,多的送不完


          IP属地:甘肃来自Android客户端718楼2018-08-21 20:24
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            开局送豆可希望在双方都没豆的情况下把对方击杀第二局对方有逗自己也会有还有就是血量希望拉长血条不要压缩血条


            IP属地:重庆来自手机贴吧719楼2018-08-21 20:26
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              1. 新机制好


              IP属地:北京来自手机贴吧720楼2018-08-21 20:30
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                老机制好,现在决斗场算人头数不好算


                来自Android客户端721楼2018-08-21 20:38
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                  2026-01-20 11:51:27
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                  别的我都没什么想法,只希望您以后做忍者能长点心,奇拉比这个机制直接废了不带抓取的忍者,所以做的雷影佐助要么自带霸体破霸体,要么位移无敌抓取,可能会导致以后出忍者必须不停变强克制上一个太强了的,到时候强度崩坏了就难以处理了


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端722楼2018-08-21 20:40
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                    其实送一个豆的情况,改变了火影决斗场格局,现在都想着打血量差,没爆发的水门基本上被淘汰了加上霸体忍者太多了,没有个抓取,都不能称之为最优秀的忍者,而且这个血量打多了,给保护可以理解,这个减伤就太弟弟了,有时候根本体会不到奥义的快感


                    IP属地:河北来自iPhone客户端724楼2018-08-21 20:42
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                      这样的保护机制,我不知道还要替身有什么用?


                      IP属地:广东来自iPhone客户端725楼2018-08-21 20:46
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                        站街场景图不准备换换吗,木叶村的场景我都看腻了


                        IP属地:江苏来自Android客户端726楼2018-08-21 20:48
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                          策划大大,可以考虑合并哪些死区了吗?我们安卓773区只剩50多个人玩了。什么跨服之内 完全打不过啊。


                          IP属地:广东727楼2018-08-21 20:51
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                            现在挺好


                            IP属地:北京来自iPhone客户端728楼2018-08-21 20:52
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                              2026-01-20 11:45:27
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                              1.段位保护机制
                              暗部2以下加上一个每日首次失败保护。(或者是每日首胜积分加倍)周围很多技术不是很突出的玩家都是停在暗部1左右,就是会觉得从上忍到暗部比较费劲,然后再往上可能打上两个小时还在原地踏步。
                              2.最高段位奖励
                              希望能够在暗部以上设置一个最高奖励机制,季末结算奖励以最高段位结算,但为了防止恶意刷分等情况 可以加一个限制比如:历史最高段位超影,积分2405,则若想获得最高段位奖励,那么在结算前你的积分也必须高于2350或者更高。(2400超影,其实也就差一个分段,但会激励玩家向上)很多玩家不想打段位,就是怕掉段掉分最后得不偿失。
                              3.斗气宝箱
                              像我也不爱做这个,感觉意义不大。所以我想能否添加一些特别奖励让玩家更愿意做这些任务。
                              1)在宝箱内加上段位保护符(随机获得,每星期最多获取2张,且存储上限为1张防止囤票),段位赛失败时候自动使用,段位保护机制触发后才会使用。(当然策划大大可以决定保护符使用的段位限制,我只是提供一个参考嘻嘻)
                              2)随着忍具系统上线,可以在宝箱里随机添加少量符石或者忍具精华或者忍具之尘。(娱乐玩法的每日任务宝箱也可以)
                              3)商店刷新券,满减抵扣券的都行(之前活动有过感觉挺好的,不知道怎么就没了)刺激消费嘛,不与折扣活动同时生效
                              这些也不算是建议吧,就是自己一些想法给策划大大参考参考


                              IP属地:重庆来自iPhone客户端729楼2018-08-21 20:53
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