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回复:新版决斗场交流~

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IP属地:河北来自Android客户端452楼2018-08-21 17:08
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    其实还好,就是水门真的难活


    IP属地:陕西来自Android客户端453楼2018-08-21 17:08
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      2026-01-20 14:39:10
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      新机制很不错 送豆机制也很好,要是没豆被雷影鹰佐这些起手到基本上就没得玩了


      IP属地:上海来自Android客户端454楼2018-08-21 17:08
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        好不公平,对方没查克拉了,你开奥义没有打死人,补个通灵或平a打死了对面第二局对面有一个查克拉,而前一局赢得人却没有查克拉


        IP属地:广东来自Android客户端455楼2018-08-21 17:08
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          我觉得给豆有利也有弊,不过希望伤害递减能改回来,血量适量减少一些!!


          来自Android客户端456楼2018-08-21 17:08
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            凭本事打没的都结果又给一个?


            来自手机贴吧457楼2018-08-21 17:08
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              机制可以,但是有时候开局没豆是什么鬼,什么时候可以修复


              IP属地:山东来自Android客户端458楼2018-08-21 17:08
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                重点是每天一次保护分能不能变回来


                来自Android客户端459楼2018-08-21 17:09
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                  2026-01-20 14:33:10
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                  你改了之后的机制,我成功上到了影,但是我更怀念超影的日子


                  IP属地:山东来自Android客户端460楼2018-08-21 17:09
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                    这个机制不是很好,没豆的很开心


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端461楼2018-08-21 17:09
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                      我怀念以前没改版之前的每天一次段位保护机制,小李大大会再考虑一下改回那个机制吗?


                      462楼2018-08-21 17:09
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                        首先。1新机制让忍者敢开大,能开大我觉得你可以统计一下,新机制下大招多放了多少,我觉得挺好的,那些吐槽,大部分是以前习惯了的,没豆一套打死,没有奥义的对决真有意思么?2,每周任务取消人数限制啊3,如果还回去,还不是和以前一样,15秒一套打死,不起也是惨的,现在还有翻盘点,为什么老玩家讨厌翻盘点,因为他们认为这游戏就30秒,前面骗通灵骗技能,互交替身谁抓到对面谁赢,这样真的有趣么?


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端463楼2018-08-21 17:09
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                          其实慢慢也适应了,开局有豆更好一点,就是这个佐助三段位移范围太大了,贴脸根本抓不到


                          来自iPhone客户端464楼2018-08-21 17:09
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                            我觉得游戏体验最重要 自从匹配机制改了后我用3c从来没有匹配到c过 全是b和a的恶心忍者 一点游戏体验都没有 我选1


                            IP属地:山东来自iPhone客户端465楼2018-08-21 17:10
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                              2026-01-20 14:27:10
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                              新机制不好
                              原先强势的忍者虽然不能一个替身秒了但伤害依旧非常高,尤其是那几个抓取的,而且他们本身起手就强。
                              相对,那些弱势忍者,难得起手到了,却比之前更难连招,打不出更多的伤害,以前大半血一套死了,现在要两套。
                              强的忍者在红色保护情况下,连招还相对稳,弱的忍者就各种保护。
                              给豆我觉得挺好,返3难度大了也意味着你在优势的时候不会因为一个失误没豆,连送2人。


                              IP属地:上海466楼2018-08-21 17:10
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