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其实主角 4职业怎么选还是看自己需求,比如有的人觉得 帅是一辈子的事,所以去抽利昂的情况下。基本就确定了自己会走帝国线用帝国的超绝,那么男主作为骑兵的立场就和自己抽的人物冲突了。同样的情况下如果去抽光辉的艾尔文他们,就会出现没有骑兵或者骑兵太弱的尴尬场面。
就立场上而言,如果自己要去抽利昂的话 ,战士比较缺就让男主 走步兵职业
如果自己要去抽艾尔文的话,骑兵比较缺就让男主 走骑兵职业
如果2边都想玩的话,骑步都有了,那么就让男主走飞兵职业 或者 忍者 ,弓职业吧。


IP属地:重庆35楼2018-07-18 14:57
回复(7)
    这就是传说中每一个游戏都会有的数据大佬。。。


    IP属地:上海36楼2018-07-18 15:01
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      2025-12-31 17:36:59
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      首先我要说的是我所有的数据测试都是建立在满血打龙的基础上的
      数据和结论完全吻合 这个是没有一点问题的
      如果说打其他单位又是另一种算法的话 那么可以期待下其他老哥更完整详细的结论吧
      因为我也不会再去闲着**来验证我有绝对把握的结果的


      IP属地:浙江37楼2018-07-18 15:33
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        IP属地:浙江38楼2018-07-18 18:18
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          技巧资料篇
          以下为我自己记录的游戏需要注意的一些内容(我就直接复制过来了) 不一定全对 仅供参考:
          抽券只抽角色 体力最多买完100钻那档(细水长流嘛~)
          除了组队其他地方 体力=经验
          女神 30经验 20体力 组队的话!
          兄贵 20经验 15体力
          如果公测了 前期必须把体力用在组队兄贵上!! 女神和羁绊之地可以直接刷高级的材料 但兄贵低级材料才能进阶到高级(现在不刷以后也要来) 所以必刷贵兄而且刷就刷自己需要的兵种材料! 每两档为一阶素材质量 就(拉个人)开自动刷级低的那一档每人上个克制兵种
          组队人越多组队额外奖励就越多(多一个队友奖励多一个) 队友是好友还有额外加成
          35级前刷贵兄材料够了或者到35级了就开始刷35级的羁绊之地 要刷很久很久 55之后也就差不多无限刷女神了! 女神之地的钥匙和钻石不要乱用 给真正打算用到底的英雄用
          另外时刻保持能刷最高级的日常本(日常本自己打赢后才能开启下个难度才能组队打下个难度) 这样日常本有最好的额外奖励可以刷 且次数一定要刷完 协力战每天两次就够了
          时空扫荡优先高级图奖励多(精英本必刷) 实在体力溢出没地用了才来时空
          前期装备稀缺武具之魂又只能升饰品(也能升级重要金色武器 中期炼金金装用石头去商店换武魂就是) 所以前期全队靠升银色装备过渡同时搭配仓库里的金色装备 而且升级所需经验也是银色装备最少 少很多!
          需要练个兰斯和杰西卡这种有AOE能力的去刷盗贼金币关
          马修转职英雄有一个范围技能来打钱 也可以是影的副职飞龙的风压打
          打钱关建议40级后开始每天都要打完
          钻石买体力 一次120点体力
          钻石量:40 60 100 150 200 前期可以多买几次冲级
          汉堡:12-16 2个 之后晚上6点到9点 1个 9点到11点 1个(晚上9-10正好也有协力战
          转职先转主打第三阶的职业树 再回过头用魔导石转其他的 因为只有第一次的主线职业树是免费的 后面转职就算2到3阶也要一个魔导石了
          SR以上的装备分解可以出石头 每种都能分解出100个
          300个石头能换武具 200个石头能换5张指定附魔(优先级也就最高了!)
          200个石头能赌随机装备(没饰品) 装备分解又是100个 相当于用两件装备去随机合成一件装备 不推荐 武具石头稳定又靠谱 除非刷装备才考虑


          IP属地:浙江39楼2018-07-18 18:40
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            内容就先到这里吧 (也基本差不多把我搬空了) 以后有需要再来补充吧


            IP属地:浙江40楼2018-07-18 18:41
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              看完了,楼主灰常厉害,提个意见,数据层面东西给个结论,我们这方面小白看完有时候还是不懂啥意思


              来自手机贴吧42楼2018-07-19 14:23
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                牛人


                IP属地:北京来自Android客户端43楼2018-07-19 14:37
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                  2025-12-31 17:30:59
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                  补充一点东西:
                  玩这类联网游戏肯定会有竞争 那么就需要给自己定个位
                  就拿我来说我玩游戏前期肯定不会参与竞争
                  一是输了肯定会玩得兴趣大减(不助于我享受游戏的过程)
                  二是就算赢了带价也太大(无意义的氪和肝是我玩游戏最抵制的东西) 只要能赶上大部队就可以了
                  这样能保证一个游戏享乐的过程 也方便于技术技巧的积累和探索
                  到了之后的乏闷期时也就离脱坑不远了
                  这个时候我就会去参与一些竞争 来延长我的游戏时间(毕竟精品游戏还是少需要细细品味的)
                  欢迎大家也可以来说说自己的看法 可能这是公测前的最后小憩了哦


                  IP属地:浙江44楼2018-07-21 09:54
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                    当单机玩就行了。
                    我最烦重复做一件事,就是刷兄贵女神和羁绊材料。
                    慢慢打


                    45楼2018-07-21 11:40
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                      关于伤害计算 我测试出来的就是 攻击-防御
                      英雄的攻击次数20次 每个小兵2次
                      单英雄不考虑其他因素算 200攻击打100防御就是2000伤
                      攻击buff比伤害buff价值大的多得多


                      IP属地:上海来自Android客户端46楼2018-07-21 12:32
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                        实际部队攻击 还受小兵和英雄的先后手影响
                        每次攻击频率的伤害在战斗画面里都显示出来了
                        直接拿最终伤害计算是得不到正确结果的
                        楼主连攻击频率都没有计算 就有绝对把握了


                        IP属地:上海来自Android客户端47楼2018-07-21 12:48
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                          知道为什么弓兵克制飞兵 打飞兵伤高 被飞兵突脸就死光了吗
                          因为飞兵突脸近战 弓兵攻击频率才打了小半就被飞兵打死了 好多伤害打不出来
                          一血的步兵英雄打一血骑士英雄 谁胜?
                          骑兵还没碰到步兵就死了 这是攻击先后手


                          IP属地:上海来自Android客户端48楼2018-07-21 12:57
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                            多说无益 老哥你知道原作里有攻击频率这事吗


                            IP属地:上海来自Android客户端49楼2018-07-21 13:00
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                              2025-12-31 17:24:59
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                              我说的是楼主的伤害计算问题
                              1首先没有一个基础伤害
                              2.1英雄攻击(不考虑克制)
                              每次实际伤害=(我方即时攻击-对方即时防御)x(1+伤害提升buff)x(1-伤害降低buff)
                              一共是20次伤害
                              我方即时攻击=基础攻击+装备加成+攻击buff加成 就是关闭战斗画面是显示的攻击
                              2.2小兵攻击(不考虑克制)
                              每个小兵每次实际伤害=(我方小兵即时攻击-对方即时防御)x(1+伤害提升buff)x(1-伤害降低buff)
                              一个小兵2次伤害
                              3.攻击buff价值>伤害buff价值
                              假设英雄对英雄
                              A 攻击200 B 防御100
                              ①无buff 攻击打出 (200-100)x20 = 2000 伤害
                              ②20%攻击buff 攻击打出 (240-100)x20 = 2800 伤害 伤害提升40%
                              ①20%伤害buff 攻击打出 (200-100)x20 x1.2= 2400 伤害 伤害提升20%
                              4. 不管上面我说了什么杂七杂八的东西
                              我就是想说一句 攻击buff天下第一


                              IP属地:上海50楼2018-07-21 13:39
                              回复(3)