梦幻模拟战手游吧 关注:265,401贴子:10,013,813

发点自己储藏的干货 欢迎探讨(互怼)

只看楼主收藏回复

主要也是看到有很多误导帖子 而且也没啥真正有用的实干贴
那么我就出来分享一下这几次游戏测试所总结下来的一点东西 欢迎大家指正
因为可能内容比较多(主要是我懒得一口气写完) 所以会分几个篇幅来探讨


IP属地:浙江1楼2018-07-17 15:10回复
    首先是序篇
    要说明的是这是联网游戏 不是单机 泼出去的水是收不回来的
    没有完整规划好路线 就容易碰壁 蒙了还没有回头路给你走
    所以阐明一下这些文章核心的理念在于选择对的路 也欢迎大家各抒己见一起前进
    因为最终目标还是大家坚持到50级后会师打龙刷SSR装备


    IP属地:浙江2楼2018-07-17 15:11
    收起回复
      2025-12-31 22:49:00
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      坐等攻略


      来自iPhone客户端3楼2018-07-17 15:11
      回复
        赶上直播了?


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2018-07-17 15:13
        回复


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2018-07-17 15:16
          回复
            干货楼主不是已经放了么镇楼图不就是。。。。


            IP属地:河北7楼2018-07-17 15:24
            回复
              赶上直播,但是感觉镇楼图就已经诠释完了。。。


              IP属地:辽宁8楼2018-07-17 15:27
              回复
                这就是干货?


                IP属地:天津来自Android客户端9楼2018-07-17 15:29
                回复
                  2025-12-31 22:43:00
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  坐等楼主干货


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2018-07-17 15:31
                  回复
                    没玩过内测的就等待着大神的攻略了,加速


                    IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2018-07-17 15:40
                    回复
                      LZ 干货呢?


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2018-07-17 16:17
                      收起回复
                        伤害计算篇
                        这是最重要的地方 之后的篇章也会牵扯到 所以我就放开头了
                        以下是我测试伤害计算的方式:
                        利昂带上相应技能打冰龙(既有天赋加成 又有技能倍率 又有伤害提升技能 还有个被动加攻技能) 因为龙不是带兵的单位 方便于测试数值伤害 而且龙自带伤害减免 直接就能从数据里看出减伤百分比的计算方式 另外利昂必须保证每次打龙都处于满血状态(小兵血量百分比影响着伤害百分比)
                        因为数值当时测完后直接被我给删除了 所以欢迎有想法的朋友在公测的时候拿出你的数据来和我说理
                        还有攻击BUFF的伤害提升实测就是基础伤害的百分比提升 那么攻击破防这类的东西我就不做探讨了 欢迎有心的朋友可以去试试
                        结论:
                        1首先设定一个基础伤害 这个是数值也就是没有任何BUFF下的满血单位的攻击伤害值(英雄伤害加小兵伤害) 所有的增益BUFF会同时影响到整个个单位编制里的英雄和小兵 唯独技能倍率是个意外 只加成于英雄自己的伤害
                        2实际伤害=基础伤害(1+攻击BUFF百分比)(1+伤害BUFF百分比)(1+暴击乘暴击伤害值)+(技能倍率-1)乘英雄自己的伤害 和其他游戏类似只有综合提升才能最大化提升输出
                        3所有伤害的增幅都处于设定好的增幅百分比 所以可以得出(冰龙的)减伤BUFF直接减免所有伤害百分比(所以减伤BUFF异常强大也异常难以获取) 与加伤BUFF相对应 同样的还有治疗百分比提升(技能倍率 小兵 装备和附魔的治疗效果相加为最终治疗加成比)
                        4英雄和小兵的属性加成(装备兄贵羁绊等)为各自计算 就从测试结果来看只有小兵面板里的暴击BUFF和治疗提升BUFF为部队总享 其他的各管各自己的算

                        东西比较多我需要慢慢整理 希望大家谅解


                        IP属地:浙江13楼2018-07-17 16:25
                        回复(3)
                          补偿一点
                          攻击 暴击 伤害加成 技能倍率
                          只有技能倍率只加成英雄自己的伤害 其他的都加成整个部队
                          这4个属性处于倍增关系 同时提升才能最大化增加伤害
                          价值比:攻击=伤害加成>暴击效果>技能倍率
                          风压伤害只和主将攻击有关(受攻击加成影响) 和小兵无关 同时打敌人的主将和小兵 伤害为各自计算 所以只打带着兵的敌人 然而枪兵防御的时候已经把敌人小兵打得7788了
                          我以前做了一个玩DNF的伤害对比提升最优化的方程 先不拿出来了(还是要藏点东西的) 反正对于这个游戏用处也不大


                          IP属地:浙江14楼2018-07-17 16:29
                          回复(3)
                            暴击伤害提高多少?


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2018-07-17 16:47
                            收起回复
                              2025-12-31 22:37:00
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              官方提前关服务区,会不会是因为可以刷ssr装备啊?


                              来自Android客户端17楼2018-07-17 16:50
                              收起回复