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伤害浮动上下限是多少


IP属地:辽宁来自Android客户端18楼2018-07-17 16:54
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    大佬公测玩了一天,技巧影响什么?


    IP属地:上海来自iPhone客户端19楼2018-07-17 17:15
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      2025-12-31 20:51:47
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      这游戏的伤害计算很简单,攻击力>百分比伤害>暴击率>百分比暴击伤害


      IP属地:上海来自Android客户端20楼2018-07-17 18:10
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        IP属地:浙江21楼2018-07-17 20:04
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          IP属地:浙江22楼2018-07-17 20:07
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            快更


            来自Android客户端23楼2018-07-17 20:10
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              好多干货 大佬继续


              IP属地:江苏来自iPhone客户端25楼2018-07-17 21:45
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                还有主角马修答题职业也顺带说下
                我估计以后应该会出变更职业的东西(不然还不被玩家骂死)
                所以碰到职业不满意的话也别太伤心哈~
                首先是我觉得马修还不错的地方:
                气刃是个可以让近战变远程的伤害技能 自带1.5倍率的英雄伤害提升
                攻击指挥给2格队友攻击智力10%的提升 既给自己加上也能服务队友 而且不要自己开启没有BUFF回合限制
                那么围绕着这两个技能和自己的阵容对4个转职我就来做下评价吧 不一定绝对 希望可以给君提供点可参考的想法吧:
                1弓兵 考虑点:死斗 乍看一下 这个1C技能很强 但我算了一下提升还是有限(主要是加的技巧12 暴击8都好啊)的而且附带减益
                2影 考虑点:隐秘 10暴加的很舒服(毕竟要追求烈日附魔的稳定) 英雄自带技巧A 还有个龙的风压来打藏宝的钱 小兵也比弓厉害 综合来看优于弓 还是很值得推荐考虑的
                3飞龙 考虑点:再动 唯一取舍点在于带上再动 把攻击指挥换成弓手技能或风压来打输出 然而我觉得攻击指挥更重要一点
                4骑兵 考虑点:再移动 这是我公测决定选的职业 所以说说我的理解 首先骑兵能克步兵给枪兵清道 再移动加伤10% 配合气刃方便布阵和杀完闪人 而且光辉阵营少骑兵 突击又是最强的伤害技能可以考虑换掉气刃 3阶练兵场能解锁个野猪 血又多点打完后范围上个增伤DEBUFF很符合自己的攻击指挥的定位(腿也足够长) 另外有艾尔文的存在 至于剑士带个强袭这种玩法的我表示呵呵
                好了今天就先到这了 祝大家睡个好觉 明天继续


                IP属地:浙江26楼2018-07-17 21:51
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                  2025-12-31 20:45:47
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                  *,没了


                  IP属地:天津来自iPhone客户端27楼2018-07-17 23:10
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                    感谢楼主,明天再来看你


                    IP属地:江苏来自Android客户端28楼2018-07-17 23:54
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                      吸精中...


                      IP属地:美国来自iPhone客户端30楼2018-07-18 04:06
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                        问一下雷丁抽哪个池子出啊?


                        来自Android客户端31楼2018-07-18 08:44
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                          楼主啊,你咋还没起床啊,望眼欲穿啊


                          IP属地:江苏32楼2018-07-18 11:15
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                            LZ 我又来了 何时更新啊


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端33楼2018-07-18 13:06
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                              2025-12-31 20:39:47
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                              暴击伤害倍率是50%额外伤
                              攻击10%>伤害10%>暴击10%
                              设攻击200,防御100,只有英雄没兵
                              攻击10%的情况下,攻击220,防御100,攻击10次,造成伤害1200
                              伤害10%的情况下,攻击200,防御100,攻击10次,伤害UP10%,造成伤害1100
                              暴击10%的情况下,攻击200,防御100,攻击10次,暴击率10%*暴伤倍率50%,平均造成伤害1050


                              IP属地:湖北34楼2018-07-18 13:47
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