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回复:浅析个人觉得Dynamix最失败的设计:GIGA的出现

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想法:
如果把cas,nor,hd,mg,gg這些理解成只是粗略標註需要的能力應該可以吧(就冰龍而言mg要求底力確實高但是gg配置好些不常見,mg和gg個人認為有個區別是配置的常見以及難度的綜合)
另外走gg肯定需要(最後肯定走硬核),但是標級上各種不對勁(就說hd幾個11,還有daydream的hd體感肯定不止10)
譜面不做評價,沒那個實力無法評論gg


IP属地:广东来自iPhone客户端52楼2018-06-29 22:09
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    半球出来以后我就彻底觉得打不动dy了。mega逐渐极端化,本来侧面手感就不如正面好,结果还把一堆键放到侧面。后来看到无脸男GIGA的视频真是让我笑出声,侧面做4Key可是早期的玩笑,结果成真了,逼着玩家转屏打


    IP属地:湖南来自Android客户端53楼2018-06-30 01:00
    回复(5)
      2025-11-28 12:07:09
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      那个。。。作为一个老玩家,我想说几句,我在dy2.2的时候就入坑了,中间有段时间板子被收退坑,回来应该有个1年多了吧 ,个人认为giga不算一个失败的设计,因为这个很能提起玩家的兴趣,早期没giga的时候贴吧还专门有个贴复读关于giga的,大家都想看难得,玩难得,所以这个难度肯定是会出现的,但是,炸弹猫后来出的有个别giga确实有点过分,rabirabi,小男孩,方差这些很明显应该属于mega的范畴,这些确实在乱来,有骗盘子嫌疑,但是,我个人觉得现在的dy所出难度高的giga,无论粪不粪,基本上都是值得标giga的,例如headroom,一个底力谱,底力强协调不行的玩家就会喜欢,反之就会骂这铺子乱塞,这个跟个人差很大关系的,至于mega和giga分不开界限,我觉得不应该是giga背锅,而是mega背锅,老玩家们应该都知道,以前的mega跟现在的mega有多大差别,以前的例如神谕,ashes,月神箭,天启4基佬这些,跟现在的mega谱完全是两个概念,以前的mega不会这么考验多指能力的,和现在的giga有明显的区别,现在的mega跟giga分不清,这应该是后来出的mega背锅,但是新版的mega假如全部换成giga的话,玩家对于一首歌的成本太大了,肯定喷成一片,说什么骗盘子之类的,所以官方为了避免这种情况,就造成了giga和mega界限不清的情况,所以说,giga本身没错,这种问题出来可能是官方某种妥协,还有别忘了,giga往上可是还有一个tera难度的,giga都全部难死了,那tera还怎么出,个人观点,仅供参考


      IP属地:重庆来自Android客户端54楼2018-06-30 08:28
      回复(1)
        其实仔细想想,dy的发展进度其实算是蛮正常的。如果把dy的更新进度放到其他游戏是真的可怕(每月活动4首,一年48首,然后偶尔一些曲包等等杂七杂八的,囤起来一年60首我觉得没啥毛病,当然一年60多首其他游戏其实还好,但人家每次的更新周期还是蛮长的。你游一周一首…当然实际工作周期可能还是一个月准备一次)。giga的引入我觉得也不是什么特别提前(宫门的giga之前的event更新其实也说明人家开始嗑药加快进度了)。只是说dy现在人手少,外加常驻staff好像不是那么靠谱就…
        (放缓到2周一新曲更新或许能多点时间去考虑做铺吧)


        来自iPhone客户端55楼2018-06-30 08:38
        回复(3)
          在刚入音游圈的时候看到dy就觉得三面下落是非常难的玩法
          所以dy的谱面难度上限还是可以很高的,为了照顾全体玩家而刻意压制


          来自iPhone客户端56楼2018-06-30 13:25
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            个人看法勿喷。
            本人觉得giga的判断标准就是打开b站。
            看大佬的视频(尤其是某维的)
            如果铺面部分出现了大量问号刷屏就可定义为giga铺2333333
            (其实就是giga应该对于协调和多押要求高,并且可存在高能段与观赏段还有试验段的铺)
            比如小男孩萤火虫这种骗氪的改mega,alter ego这样爆发性大的改giga就很好。
            重点还就是mega做得太难了,半球定mega还说得过去,冰龙mega什么玩意。。。
            个人觉得,regular就是拇指能玩,mega就是口羊这样的手握能玩,giga就是只有板子能玩就很好。


            来自iPhone客户端57楼2018-06-30 16:35
            回复(6)
              Dynamix最难能可贵的一点是把难度分界,这种分界可以让谱师不拘于其他音游形式的固定难度做多少谱子,什么样的歌,什么样的曲风,做哪个难度的谱子可以让谱师自己定夺。
              giga是Dynamix很早之前就决定的想法,事实证明这个想法很棒,一首劲爆的曲子可以制作五个难度的谱子,这就非常适合让所有水平的玩家挑选其最合适的谱子游玩。giga是专门针对爷爷辈的玩家打造的,也不必为谱子较真。
              至于giga14和mega14,我觉得需要制定一个分界线,或者取消giga14及以下的难度,因为现在的分界线太模糊。mega11和hard11是多押和单双押的区别我能看出来,giga14和mega14我实在看不出区别在哪里,这是最主要的问题。


              IP属地:北京来自iPhone客户端58楼2018-06-30 17:34
              回复(1)
                借这个帖子也谈一下谱子的价钱问题。
                上面我也说了,giga14和mega14是最主要的问题。同样的难度,giga的价钱却是mega的两倍还多,这是我最不能理解的。
                我认为的解决办法是:不按分级去定价,按难度定价,比如11级的谱子卖多少钱,12级的谱子卖多少钱等等。对我来说的话也可以将价钱适量提高。


                IP属地:北京来自iPhone客户端59楼2018-06-30 17:42
                回复
                  2025-11-28 12:01:09
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                  别忘了炸弹猫毕竟还是商业公司,giga谱也有一大部分是为了吸收frag骗氪/肝的(曲包里多补点extra谱不好么……


                  IP属地:上海来自iPhone客户端60楼2018-06-30 17:43
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                    wwra和prime不需要改吧


                    IP属地:福建来自Android客户端61楼2018-06-30 18:04
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                      我的观点和别的吧友有些相似,这就证明这个问题是共同的决定性问题。


                      IP属地:北京来自iPhone客户端62楼2018-06-30 18:48
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                        根据谱面配置的变态程度分吧另外giga确实太贵了。。希望降价,哪怕20000盘子


                        IP属地:上海来自iPhone客户端63楼2018-07-01 11:08
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                          前面发的某层楼炸了,我要重发,顺便重整一下思路
                          1.GIGA的出现我认为合理,问题在MEGA与GIGA的迷之区分度
                          2.个人认为GIGA的制作应该尽可能脱离MEGA的套路,给人不同的体验(虽然我知道以Homeee的制作方法那是不可能的
                          3.14级以下GIGA应该全部去掉,14级方面乱七八糟的我太弱了就不评判了
                          4.没了,请下调GIGA的FRAG数目


                          来自iPhone客户端64楼2018-07-01 16:47
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                            虽说谱面质量好,但还是很好奇当初是怎么想到给孔明灯做giga的


                            来自iPhone客户端66楼2018-07-04 15:43
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                              2025-11-28 11:55:09
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                              1.GIGA应该有GIGA的特色(灰谱应该有灰谱的样子,别总想着往紫色那里去)
                              2.13以下的GIGA应该全改成MEGA
                              3.GIGA实在太贵,感觉改成18000比较合适
                              4.Homeee你开心就好。。


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端67楼2018-07-04 18:40
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