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回复:浅析个人觉得Dynamix最失败的设计:GIGA的出现

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giga的思路我感觉就是谱面note已经塞到饱和已经没有必要再做难的最高级谱面
要是说目前某些giga的赛爆和极差手感其实也可以算做一个giga难度特色(?)
而目前的问题是现在的无端giga太多了,小男孩萤火虫那些算是mega难度的提升勉强算做giga,大灾变giga拍砖其实也行,但是termination和lily实在是看不出giga的特色(尤其是前者)也许只是像菟giga那样只是💣🐱低端的骗氪手段罢了
谱面这样大幅度修改除非💣🐱脑子进炸弹了基本不可能
游戏难度膨胀我觉得其实没有(或者说不明显)不过像lanota那种自杀式随意的难度膨胀当然并不可取
活了三年多的小众游戏现在还在热门自然有它的可取之处,再难的谱面也总有神仙收割,💣🐱就算倒闭也不可能是giga谱面的问题也更不可能是🏠这个小谱师的原因


IP属地:江西来自iPhone客户端35楼2018-06-29 10:16
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    对我而言giga唯一的问题是太贵以及炸弹喵要做好的是giga和mega的难度区分和各自的定位,比如,mega14和giga14的区别到底在哪里?这是个很需要解决的问题。


    IP属地:北京来自Android客户端36楼2018-06-29 10:36
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      2025-11-27 03:26:08
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      IP属地:广东来自Android客户端37楼2018-06-29 11:12
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        看戏


        来自Android客户端38楼2018-06-29 11:39
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          个人觉得还是谱面整体难度层次过高了吧,而且GIGA井喷,这明显是朝着核心音游去的。但是玩家群体实力确达不到炸弹猫的估计或者说预期,看看其他移动端音游的绝大多数谱面都是二指谱,但是dy多指谱简直不要太多。而且论硬难度,随便一个偏上位的giga放到其他音游里都是魔王级别 但是dy里面这种曲子有多少大家都有数。最后希望这个游戏的难度不要再提升了,并且尽量少出点GIGA。dy的谱面性质决定它可以有着想当高的表现力与多样性,希望炸弹猫多去琢磨这些东西,而不是想着做难塞爆。


          IP属地:陕西来自Android客户端39楼2018-06-29 11:50
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            lz的意思是giga给了炸弹猫一个赛豹的借口?


            IP属地:美国来自Android客户端40楼2018-06-29 12:13
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              感觉其实除了难度定位持续走高,好像很久没打过像金蛇小男孩或是星座包马包那样的爽爽侧板了,最近一次类似的感觉大概是xetta的mg。算了大概是协调太渣


              IP属地:上海来自Android客户端41楼2018-06-29 12:26
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                其实我觉得主要是mega和giga的分界不明确毕竟本身定位hardcore游戏嘛肯定等级会膨胀的
                但是炸弹猫不可能取消giga的 毕竟可以这样炸钱包(


                IP属地:安徽来自Android客户端42楼2018-06-29 12:35
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                  2025-11-27 03:20:08
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                  楼主的标级法应该参考的是lanota的标记法 四个难度,最高15(lanamix新16警告),第三难度有12 13 不过按现在这样标也没什么毕竟💣🐱瞎标级也不是一天两天了 只有mega为了增加难度可能会经常出那种半球一样大部分是水段某两三段发狂的谱


                  IP属地:浙江来自Android客户端43楼2018-06-29 12:47
                  回复
                    Extra难度走高应该是游戏发展的正常方向,我感觉最主要的问题是mega与giga区分度不足。
                    早起的giga如GOEMON,Cryonix,红,都能有让人印象深刻的难点,如红的多押海,Cryonix的大楼梯。但从*兔的giga13开始mega与giga的区别开始变小,αβ的giga更像是mega的加强版,谱面更乱,塞的更多,没有能给人留下特别的感觉。后期虽然有distraction PoinT这种giga与mega相比很有特点的谱面,但还是让人感觉giga的存在感很弱。
                    以上来自一个还没有fc过giga的鶸鸡,如有不对还请指正


                    IP属地:河南来自Android客户端44楼2018-06-29 12:47
                    回复(2)
                      主要问题还是MEGA与GIGA区分度不高 部分GIGA本质MEGA
                      提升难度的方面个人觉得应该避免滑板卡手以及只是三面混fr 比如to soar和Lily
                      可以考虑开发手法或者侧面 奈亚子GIGA可以说是一次创新实验
                      DNX要是真正的难起来 会超过你们的认知
                      鸭子**!!!


                      IP属地:江苏45楼2018-06-29 12:56
                      回复(2)
                        dnx的一大特点就是判定极松,所以个人认为能收较难谱(dnx里可定义为mega)的人占总玩家的比例和其他音游比算较大的,但是它又想朝着核心向音游发展,如果难度不上去,这款游戏就处在休闲不算休闲,核心不算核心的位置上,所以难度膨胀不可避免,所以giga的出现基本可以说是必然的,如果没有giga,mega11和mega15之间差距过于巨大,像casual,normal,hard之间一样必须有划清他们的界限,其实现在的问题是c4🐱放飞自我,怎么畅快怎么标,想标多少标多少,导致了划清界限的giga被搞得不伦不类,不是giga这个难度出现的错。。(其实我在想如果不分casual,normal等等这些难度的话,是不是就不会出现这样的问题了


                        IP属地:四川来自iPhone客户端46楼2018-06-29 12:58
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                          除去一些来搞笑的giga 许多giga谱面只是难度提升 谱面上就没什么特色
                          对于dynamix来说 giga的特色绝不仅仅是难


                          IP属地:重庆来自iPhone客户端47楼2018-06-29 13:01
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                            @Yazi_Ry 手动艾特一下


                            IP属地:广东来自Android客户端48楼2018-06-29 17:24
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                              2025-11-27 03:14:08
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                              其实最主要的原因是没碎片......一个打不动的谱子要18块钱?


                              来自手机贴吧51楼2018-06-29 22:05
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