dynamix吧 关注:12,317贴子:241,677

回复:浅析个人觉得Dynamix最失败的设计:GIGA的出现

只看楼主收藏回复

额,先提一句,The Endless for Traveler鸭子说过不会追加任何谱面,其他的意见我待会码成图发出来


IP属地:江苏来自iPhone客户端19楼2018-06-28 22:59
回复(4)
    说到这里我其实还有8个谱面没有进行点评。再强调一遍,这只是一个尚且对Dyn抱有一些希望的一个普通玩家花一个多小时抒发的一些零散的思路。我不是炸弹猫员工,很遗憾无法理解他们承受的压力和面对的批评,只是尽己所能提一些看似天马行空的建议。我的这个设计其实是有一定缺陷的(比如面对下面几个双谱面特点鲜明的歌,确实很难拿的出一个好的解决方案)。
    1. Cryonix 这个歌GIGA是后来加上的谱面。我没有尝试降MEGA是因为HARD13(而且还是13顶之一)实在是太难了,但是这个歌EX双谱做的其实都还不错。保留意见。
    2. 透明热和春菊是V1.x时代就有的GIGA,只不过春菊沿用了当时的谱面而透明热加塞了很多东西。这两个谱面我保留意见,主要是因为我水平不够,难以评价这两个GIGA到底塞的合不合理。
    3. 老鼠、手、孔明灯、Xetta问题和1非常相似,现阶段我无法给出一个良好的解决方案,我觉得EX双谱做的其实都不错。保留意见。
    4. 无面:这个歌MEGA其实做的不错,可是GIGA有着很大的争议。究其原因,还是因为GIGA是一个实验性谱面,我个人保留意见的原因也是因为于此——如果炸弹猫想做一些新尝试、而MEGA难度又被占用的时候,他们该怎么办。我目前没有太多思路。
    以上是36个GIGA谱面的个人简评。


    IP属地:江苏来自Android客户端20楼2018-06-28 23:02
    收起回复
      2025-11-25 16:03:51
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我想说的基本就这么多。还是那句话,我能在贴吧这么发言还是考虑到了玩家水平以及观点的不一致。
      如果你有任何疑问或者反对我,欢迎在底下留言。
      轻喷。


      IP属地:江苏来自Android客户端21楼2018-06-28 23:04
      回复
        看了好几遍也没看出来明确的为什么要铺面不变把giga换成mega以及giga是炸弹猫失败的原因


        来自Android客户端22楼2018-06-28 23:15
        回复(3)
          许多giga谱无法理解,可能是我水平太差了


          IP属地:德国来自Android客户端23楼2018-06-28 23:38
          收起回复
            extra太多了难的曲子了,以隔壁arcaea为例,最难的曲子就一个10,几个9+,两三个9,其余铺面对进阶向玩家算比较友好,dy这边除了少数核心玩家,这么多14、15玩着可累了


            IP属地:四川来自iPhone客户端24楼2018-06-29 00:03
            回复
              之前提到的一部分想法已整理完毕,在此发出,已获楼主授权,欢迎讨论


              IP属地:江苏来自iPhone客户端25楼2018-06-29 00:05
              回复
                炸弹猫:行行行,你来设计


                来自iPhone客户端26楼2018-06-29 00:22
                收起回复
                  2025-11-25 15:57:51
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  很严重的问题是炸弹猫滥用了Giga,这个难度明显属于压轴难度,但现在却被随意的放在各种各样的地方,这就十分糟糕
                  在难度层级划分上比较好的个人感觉是Xetta(如果Hard能再稍微难一点,就更好了)
                  对于GIGA概念超前保留意见,在我看来并不超前,只是被滥用


                  IP属地:美国来自iPhone客户端28楼2018-06-29 00:35
                  回复(6)
                    按楼主的思维36个giga删掉一大半怕是要立刻暴动,mega降低为hard也是在降低hard的友好性


                    IP属地:江苏来自Android客户端29楼2018-06-29 07:12
                    回复(1)
                      把GIGA取消怕不是要暴动,把MEGA弄成HARD拇指党怕不是要疯(虽然我不是拇指党)


                      来自iPhone客户端30楼2018-06-29 07:31
                      收起回复
                        在我看来gigamega甚至hard都没啥区别,只是一个名字而已,我只是玩这个谱面听这个歌,玩的又不是它的名字和等级


                        IP属地:广东来自Android客户端32楼2018-06-29 09:02
                        回复
                          个人认为这句话说到了点上。
                          giga和mega的区别不可能以难度和炸弹猫心情来标;如果一个铺面有创新,有特殊的超出其他铺的难点,初见杀,甚至是个看起来很爽的观赏铺,都可以标giga。
                          而mega,难度可以到1516,但如果标准无特色,mega.
                          要给玩家一种这样的感觉:能
                          举个例子:persephonegiga,虽然难度只有14上,但是它就是个giga
                          tosoargiga,抛开铺面质量,它就是个mega
                          stage4中端的配置我觉得标giga12没有问题
                          冰龙mega虽然爽但只是mega没问题,giga不谈铺面这样劲爆(不知道是啥)的配置就该标giga
                          另外,lz说giga过多的问题毫无疑问是对的,dnm现在的giga的确应该是极少数


                          来自iPhone客户端33楼2018-06-29 09:13
                          回复(4)
                            所以不是怪giga,而是怪炸弹猫瞎标难度
                            个人认为mega相对于hard就是对多指有要求,对三面更加充分利用,击打更灵活,对姿势需要琢磨,不像hard可以初见fc甚至ac;
                            而giga是在mega的基础上,加入了更高的地力要求,针对核心玩家提高硬性难度,例如交互和单乱更密集,纵连更快速,同时触判定线的note更多,变成不仅要懂姿势,还需要极高的音游素质(快速、精准、协调)才能fc的那种谱面


                            IP属地:广东来自Android客户端34楼2018-06-29 10:00
                            回复