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大佬能说说ssr精灵的技能吗


IP属地:广东来自Android客户端57楼2018-06-30 15:09
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    sancho日带来的特殊精灵——麻...不是,sancho

    SR精灵里顶层的COST,毫无战斗支援能力,但每一次战斗结算都有一次“sancho箱”奖励判定
    平时发动几率低,sancho日里发动几率100%,奖励判定不受副本种类和难度影响
    注意事项:
    1、装备sancho的少女会发出愉悦的声音;
    2、效果只取一只,重复装备多只不会叠加效果,但可以环回立体愉悦声;
    3、只要装备上就有效果,哪个位置都可以,队长装备的情况只是会发出愉悦的出击号令和胜利台词。
    sancho箱的奖励种类:
    乌冬、高级乌冬、技乌冬、高级技乌冬:1~10
    最高级乌冬、最高级技乌冬:1~5
    硬币:1000~10000
    R依赖书
    SR依赖书是否能获取不明
    作为一只精灵自然是可以强化的,除了SSR依赖书固定奖励之外,SR和R依赖书也可以获取sancho


    能看出sancho是从结晶报酬派生出来的,所以获取sancho可以遵循高觉醒SSR+SR的配置规律
    当然双SSR防止报酬缺失也是一个方向
    无论是哪个稀有度的sancho依赖书都是固定6小时,跟SR寻找养家耗时相同,所以这个依赖书的出现让部活动系统运作更自由了,可以减少产出寻找养家所用的时间,让更多时间用在产出爱情乌冬
    sancho强化可以降低COST,但技能发动的几率和奖励内容是否会强化不明
    =============================
    顺带一些特殊演出彩蛋
    部活动组队出发时发生:
    友奈&东乡、东乡&友奈:领队不一样特效会稍许不同
    若叶&千景:千景会摆黑脸然后若叶回头拉着千景走
    日向&若叶:掏出(
    球子&杏:愣头青往前跑,杏喘着气追上去,跟其中一种泛用演出很类似
    银&小园:园子会睡着然后银回头拍醒
    水都&歌野:还是种田适合老子
    观察情况时发生:
    友奈&东乡:友奈会饿肚子,然后东乡掏出牡丹饼
    风&树:犬神假扮成幽灵把风吓得撒腿就跑
    日向&若叶:咔嚓咔嚓咔嚓咔嚓
    水都&歌野:还是种田适合老子
    运营偷偷摸摸就更新了一批彩蛋,其他组合估计会逐步追加


    IP属地:广东58楼2018-07-04 21:40
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      2026-02-15 15:58:27
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      感觉玩的不是一个游戏 不过学到了很多……


      来自Android客户端59楼2018-07-19 12:55
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        商店里的SR换哪个比较好呢


        IP属地:江苏来自Android客户端61楼2018-07-28 18:57
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          比较在意图中的哪里有卖。。。


          IP属地:湖南来自Android客户端62楼2018-08-02 19:06
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            我居然啥都不知道地从二期打到了现在。。。。


            IP属地:四川来自iPhone客户端63楼2018-08-03 17:54
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              那个……今天游戏突然一直闪退应该怎么处理


              IP属地:匈牙利来自Android客户端64楼2018-08-13 12:58
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                趁现在是月中还不算太晚,小更一下
                先补完一下巫女的数据,这是水都的

                然后是周年日向和对应的+98面板


                可以看到+15时已经持平SSR,对非酋同志来说还是很吸引的,育成时也不用吃那么多乌冬浪费那么多硬币
                +15需要换16张也即8W点,现在到23号为止所有主线消耗减半=pt两倍,袭来本也全部pt两倍,月底还有生日本,8W点是可以接受的范围。
                水都不是攻击型,技能也完全比不上SSR就略过了(
                自从全开突破的出现,练级的需求就变得更大了。
                那么既然主线减半袭来本有时候也懒得打,体力用来练全开的角色就是一个不错的选择。
                之前提到挂机本时不推荐主线是因为一次需要接近40体力非常不划算,减半之后就体感很好了。
                这里推荐两个地方
                第一个是须美EX 2-4


                看图就知道了还是炮台老套路,敌方纯绿配置。
                这个本虽然是EX但杂兵的强度甚至比日曜本还要低一点,太鼓型的经验杂兵也很多(也经常掉经验瓶),所以刷起来很舒服队伍也允许更咸鱼一点,不过地上瓶子多了很容易卡所以还是要定期清理一下。
                要说有什么缺点的话就是这个本减半后是19体力(原本为37),也即每两盘就损失一点体力,强逼症可能会难受(就是本人哒!)
                第二个是若叶EX 7-2


                这个本是纯红配置。
                由于不是炮台本所以就要用上另一个套路——利用BOSS的天然盾达成持续1伤害来拖延时间。
                要点自然有几个——
                1、BOSS需要有自发的护盾,这个本的BOSS护盾是5000,实际上不算高但还是可以控制下来;
                2、作诱饵的单位不能攻击太高,攻击太高会打穿护盾,图里的歌野其实在5段时已经突破了1伤害;
                3、BOSS攻击力也不能太高,因为诱饵需要足够的弱所以血量相应的也会偏低,因此BOSS的攻击太强会导致崩盘。
                护盾5000代表角色的攻击临界点为10500左右(不计算技能等补正),这个攻击面板的角色在10段时依然是伤害为1
                基于这几点,这个本只能练两队主力,但优点是减半前是40,不会损失体力(
                在上图里能看出诱饵单位是配备了SR七人的,由于太鼓BOSS的攻击力非常弱并且SR七人的攻击增幅很高,所以实际上是不应该这样配置的。

                后来我换上了这个双HP补正的配置,回复全权交给好友的蓝树就可以了。
                另外由于不想损失pt加成所以才使用了高攻击力的歌野,正常情况下充当诱饵最适合的是夏凜和小园。
                考虑到不需要SR七人的自主回复的话,诱饵单位故意采用逆克制就可以进一步降低输出来达成条件。
                其他地方还在衡量和实测中,关于练级本的内容大概还会更新一次。


                IP属地:广东65楼2018-08-16 22:13
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                  2026-02-15 15:52:27
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                  这个月的袭来3张卡好吗,有必要刷高觉醒次数吗


                  IP属地:江苏68楼2018-08-18 21:29
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                    dalao,请问加atk和加攻击ベース有什么区别?加atk会加技能伤害而攻击ベース只加平a伤害?


                    IP属地:福建来自手机贴吧69楼2018-08-21 08:33
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                      看到底才發現這貼有一大堆我不知道的東西我白玩了


                      IP属地:中国香港来自iPhone客户端70楼2018-08-24 00:32
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                        这次活动的黑大小圆能用吗?


                        IP属地:福建71楼2018-08-25 09:03
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                          练级本第二弹,这次带来的是将剩下的日曜本全部经验化
                          月曜(星期一),对象为上3

                          BOSS是巨蟹座,它同样会使用停止移动的必杀
                          但由于它的基础移动速度比处女座要快得多,因此初始停下的位置如图
                          基本流程和炮台放置的方法一样
                          水曜(星期三),对象为上5
                          水曜修炼本是唯一没有任何护盾BOSS出现的修炼本
                          因此除了需要用到诱饵拖时间和逆克制降低输出的方法,还需要禁止二刀流的夏凜和棗作诱饵防止DPS过高

                          BOSS是水瓶座,截图来自测试过程因此使用了DPS也很高的千景,推荐的诱饵单位是球子+风
                          若使用友奈或千景则需要SR七人支持,尽量不让诱饵击破杂兵获得经验
                          木曜(星期四),对象为上5
                          大致配置

                          BOSS是金牛座,需要用到诱饵拖时间的方法
                          它的护盾非常弱只有2000,无法期待将伤害压到1以下
                          但由于它的总血量非常厚因此仍然能拖延出足够的时间让两个红主的队伍刷满10段,为了进一步降低诱饵的输出也推荐使用逆克制的配置

                          金牛必杀的威力为1W,诱饵单位需要有一定的血量维持局面
                          在副本初期会出现几只太鼓型的经验杂兵,适当让诱饵单位击破2到3只使其上升到4~5段可以有效提升诱饵的血量
                          土曜(星期六),对象为上4
                          BOSS是太鼓型BOSS,需要用到诱饵拖时间的方法

                          它的护盾是4500,属性是蓝,因此夏凜作为诱饵单位是最适解;由于攻击力很弱所以也不需要SR七人的支持
                          日曜(星期日),对象为上5
                          日曜修炼本最多只能进行3次上5和1次上3或上4,而上3或上4是没有护盾并且血量很低的BOSS,因此不作讨论
                          大致配置

                          BOSS是群星,需要用到诱饵拖时间的方法,但由于群星是攻击力极强的BOSS,无法采用正面堵路的一般方式

                          大致站位如图,诱饵单位在中列附近对群星进行截击,利用SR川萤配合高攻速使群星停止前进
                          群星最终血槽的护盾为1W,因为数值非常高导致不需要逆克制的支持也可以轻松将伤害控制下来
                          图里10段的诱饵单位加上群星的眩晕状态也依然伤害为1,并且还没有进入1W的护盾
                          不能采用正面堵路的原因是群星会使用极强的直线必杀并且这招必杀使用后会无时限叠加攻击提升的BUFF
                          使用2到3次后可以很轻松地对诱饵单位进行2W~3W的输出,这对面板不高的诱饵单位来说是足以致命的。


                          IP属地:广东72楼2018-08-26 20:20
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                            番外篇
                            友奈EX 7-5
                            体力消耗38,减半为19不会损失体力

                            BOSS同样是群星,控制方法和日曜本相同
                            不同点在于这里的群星最终血槽是紫属性,并且护盾是惊人的12500
                            这使得紫属性的诱饵单位甚至允许使用3W攻击的角色,原则上这已经是可以直接使用主力SSR了
                            sancho本,对象为最终副本

                            人见人爱的sancho本也是可以刷10段的,因为pt的缘故使用了截图的配队,要提高经验收益应使用别的配置
                            BOSS是魔蝎座,护盾是7500,角色攻击临界点为15000
                            攻击力不成威胁因此使用一般的诱饵方法,不需要减速或SR七人支持
                            但由于魔蝎的必杀是全屏判定并且强制击退,除非全程手动控制,不然以平时的队形来应付最终会被打乱导致主力单位对魔蝎座作出有效输出,从而破坏了刷段数的环境
                            因此这里需要使用特殊的队形

                            第一种特殊队形是L型锁,当BOSS出现了位移导致在边线上行进才使用这个队形
                            诱饵单位如常运作,将支援队伍和能对BOSS打出有效输出的主力队伍放置在远离BOSS的边线,并且支援队伍在后方
                            能够对BOSS进行攻击判定的另一个队伍则配置攻击为15000以下的范围单位,在中线攻击BOSS从而获取经验
                            由于全体无法再后退因此魔蝎的击退效果失效,队形能一直维持下去,当然负责回复的单位是必须的不然就只能手动捡血瓶了

                            第二种特殊队形是田字格,BOSS在中线直接抵达右侧时使用这个队形
                            诱饵单位不变,允许攻击BOSS的队伍使用同样配置,但位置不限定在上或下,支援单位在此队伍前方,主力队伍则占据中线位置
                            同样由于全体无法后退而不会被破坏队形,注意点是需要BOSS足够的深入右侧
                            如果在它行进到格子的一半时将其拦截,那么主力的范围单位很可能会触发攻击判定。


                            IP属地:广东73楼2018-08-26 20:30
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