
狮子狗
这个英雄怎么说呢,AD杀手,但是因为技能机制和被动让设计师不太好下手
而且这个英雄ADAP都可以,最重要的是不论ADAP都可以秒脆皮
我记得改动过狮子狗的AP加成,然后被动也改动过,残暴值在脱战就会消失,不像以前可以叠参保值直接GANK
哇,认真想想原来这个英雄改动过那么多次
以前的Q是可以打塔的,所以以前狮子狗拆塔贼快,后来就改没了
大大小小的改动我也不记得具体数值了
谈一下上一次重做吧
Q变成了小型AOE技能,还有一小段位移,但是让很多狮子狗玩家很不适应
为什么,有了AOE还有小位移不是挺好的吗?
有得必有失,有了AOE爆发就没有单体伤害那么高,也就导致了落地秒不了人,伤害不足的情况发生
W五星可以免疫控制并加速,这个更改我觉得很棒,让狮子狗玩家遭遇战的时候有更多的选择
不像以前那么遭遇到了要么杀掉对面要么被对面杀掉,现在W集回血免控加速为一体
E技能没太大变动,依旧是减速,五星变为禁锢
R,现在开R可以看得到离自己最近的敌人,这一点挺OK的
现在Q也改回单体了,虽然属性比不上以前(我没对比过数据,不过根据设计师版本改动技能属性是不可能比得上之前的)但是也增加了单体爆发
有人觉得旧版狮子狗Q爆发高,有人觉得新版狮子狗Q刷野快做的事情多
改动过那么多次我觉得最大的就是残暴值不能脱战保留了,这直接就影响到了狮子狗的GANK成功率
以前可以满残暴留E直接GANK,现在则需要线上英雄配合控制才行

这个英雄怎么说呢,AD杀手,但是因为技能机制和被动让设计师不太好下手
而且这个英雄ADAP都可以,最重要的是不论ADAP都可以秒脆皮
我记得改动过狮子狗的AP加成,然后被动也改动过,残暴值在脱战就会消失,不像以前可以叠参保值直接GANK
哇,认真想想原来这个英雄改动过那么多次
以前的Q是可以打塔的,所以以前狮子狗拆塔贼快,后来就改没了
大大小小的改动我也不记得具体数值了
谈一下上一次重做吧
Q变成了小型AOE技能,还有一小段位移,但是让很多狮子狗玩家很不适应
为什么,有了AOE还有小位移不是挺好的吗?
有得必有失,有了AOE爆发就没有单体伤害那么高,也就导致了落地秒不了人,伤害不足的情况发生
W五星可以免疫控制并加速,这个更改我觉得很棒,让狮子狗玩家遭遇战的时候有更多的选择
不像以前那么遭遇到了要么杀掉对面要么被对面杀掉,现在W集回血免控加速为一体
E技能没太大变动,依旧是减速,五星变为禁锢
R,现在开R可以看得到离自己最近的敌人,这一点挺OK的
现在Q也改回单体了,虽然属性比不上以前(我没对比过数据,不过根据设计师版本改动技能属性是不可能比得上之前的)但是也增加了单体爆发
有人觉得旧版狮子狗Q爆发高,有人觉得新版狮子狗Q刷野快做的事情多
改动过那么多次我觉得最大的就是残暴值不能脱战保留了,这直接就影响到了狮子狗的GANK成功率
以前可以满残暴留E直接GANK,现在则需要线上英雄配合控制才行












