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盘点以往那些让设计师头痛不已的英雄

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1:刀妹,可以说刀妹是一个很成功的一个英雄了,可玩性非常高,有回复有位移有伤害也有控制,可以说是很全面的一个英雄了,但是这么全面的一个英雄要做到每个方面都不是特别强也不是很弱可以说是非常难了,有关刀妹的平衡问题设计师也很难解决,在历年来刀妹每年都会被改动几次,无论是基础属性还是技能属性还是装备加成,每一点都被进行过改动,从而也有了大家的梗:削刀妹。虽然刀妹现在重做了但是仍然难逃毒手,在国服还未上线时就已经进行了一轮削弱了。

2:妖姬,外号一条姐,在当初妖姬刚上线的时候仅仅过了一个小时官方就做了紧急下架处理
为什么?因为她太强了, 太不平衡了,在随后经过属性调整之后才重新上架,但是依然是中路一霸。
在随后的版本中不断进行调整,直到S7设计师决定重做妖姬,但是过了一段时间设计师觉得妖姬重做的不符合设定又改版回了旧版,但是进行了大削弱。(设计师:我在哪?我在干嘛?我的手为什么在打我的脸?)

3:武器,在最初武器可以说是一个BUG的存在了,他的存在让设计师删除了闪避这一属性,当时武器的E可以加自己的闪避属性,而且当时的护甲鞋加的也是闪避,也就导致了武器连普攻都可以躲,而且当时的武器伤害也是非常的高,最后经过一系列的调整才让这个英雄不是那么的强势。


IP属地:上海1楼2018-05-31 14:10回复
    4:剑圣,这点很多人都知道我要说什么了,没错就是AP剑圣,说实话我也不清楚设计师怎么想的,Q的AP加成有1.0之高,W更是4.0,对线对到残血好的停手容我退两步冥想几秒钟,简直就是无赖,而且当时的Q是杀人就刷新,到最后逼的设计师没办法只好取消了Q的AP加成和削弱了W的加成,美名其曰:剑圣是一个剑客,出法术装备违背了剑客的初衷


    IP属地:上海4楼2018-05-31 14:47
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      2026-06-27 23:04:02
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      5:瑞兹,重做次数最多的英雄,从雷霆法王到法术机关枪到现在的黑车车主,而且最近又要重做了,可以称得上最惨了,最初的瑞兹所有技能都是指向性的,可以想象一下有多强,还有雷电特效,在之后由于施法就减CD大招也减CD被称为法术机关枪,S5的瑞慈十分辉煌,然后就被重做了,到了现在瑞兹又是中路T1级英雄了,然后又要被重做了


      IP属地:上海6楼2018-05-31 14:54
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        6:塞恩,重做前的塞恩就瞪别人就完事,Q就是瞪别人,基础伤害300,1.0的AP加成,还有1.5秒的眩晕效果,加上W的伤害,可以说是瞪谁谁死,但是这么强势的后果就是:设计师:把这个批拉出去重做了!


        IP属地:上海来自Android客户端7楼2018-05-31 15:23
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          7:铁男,在很久很久以前铁男的Q是可以打三个人的,属于AOE技能,如果只对一个人造成伤害,那么伤害提升百分之七十五,恐怖的数值,再后来,铁男的Q改为了提升下三次攻击的伤害,我记得现在的技能还是调整过的,不知道是不是我记错了,我记得当初的铁男Q的伤害是没有上限的,每一次攻击都是上一次攻击的三倍伤害,反正这个英雄最初的时候作为无加速无控制无位移的英雄让设计师头痛不少,又要平衡他的伤害,又不能让他太弱势


          IP属地:上海12楼2018-05-31 20:53
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            沙皇
            比赛常客,版本改动常客,对于这个英雄的平衡设计师可以说是头大
            无论是攻速和伤害全部调整来调整去,不过基本是削弱多,前段时间更是砍了攻击范围
            更早点更是大招改版只能推一次人,可以说设计师对这个英雄已经麻木了
            太强了?削弱一点,太弱了?这个英雄怎么可能弱?
            我也不清楚设计师在想什么


            IP属地:上海19楼2018-06-01 14:11
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              ez
              号称拳头亲儿子,设计师变着法加强,说一下我有印象的改动,大招增加40秒cd,但是Q中目标减少所有技能cd时间从1秒加到1.5秒,反正就是只要改动就不会削弱太多,而且会从其他技能获得加强,直到前段时间被打入冷宫,Q一级伤害从35直接砍到15,让ez前期的压制力荡然无存,但是没过多久双修ez出现了


              IP属地:上海来自Android客户端41楼2018-06-04 09:36
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                狮子狗
                这个英雄怎么说呢,AD杀手,但是因为技能机制和被动让设计师不太好下手
                而且这个英雄ADAP都可以,最重要的是不论ADAP都可以秒脆皮
                我记得改动过狮子狗的AP加成,然后被动也改动过,残暴值在脱战就会消失,不像以前可以叠参保值直接GANK
                哇,认真想想原来这个英雄改动过那么多次
                以前的Q是可以打塔的,所以以前狮子狗拆塔贼快,后来就改没了
                大大小小的改动我也不记得具体数值了
                谈一下上一次重做吧
                Q变成了小型AOE技能,还有一小段位移,但是让很多狮子狗玩家很不适应
                为什么,有了AOE还有小位移不是挺好的吗?
                有得必有失,有了AOE爆发就没有单体伤害那么高,也就导致了落地秒不了人,伤害不足的情况发生
                W五星可以免疫控制并加速,这个更改我觉得很棒,让狮子狗玩家遭遇战的时候有更多的选择
                不像以前那么遭遇到了要么杀掉对面要么被对面杀掉,现在W集回血免控加速为一体
                E技能没太大变动,依旧是减速,五星变为禁锢
                R,现在开R可以看得到离自己最近的敌人,这一点挺OK的
                现在Q也改回单体了,虽然属性比不上以前(我没对比过数据,不过根据设计师版本改动技能属性是不可能比得上之前的)但是也增加了单体爆发
                有人觉得旧版狮子狗Q爆发高,有人觉得新版狮子狗Q刷野快做的事情多
                改动过那么多次我觉得最大的就是残暴值不能脱战保留了,这直接就影响到了狮子狗的GANK成功率
                以前可以满残暴留E直接GANK,现在则需要线上英雄配合控制才行


                IP属地:上海54楼2018-06-09 20:36
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